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  • #31
    C'est les même magazines que moi, j'ai même pas a faire l'effort de chercher, c'est beau le net
    Celui là c'est sur néo CD apparemment. J'en ai 3 ou 4 en tout sur SSRPG, dont peut etre la moitié sur saturn, mais bon, c'est comme MOTW, ils n'ont pas dû pouvoir mener le jeu a sa fin vu qu'ils ont coulé avant? (quoi que MOTW sur CD j'ai un vieu doute niveau puissance de la machine ..)

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    • #32
      ben c'est la MEME puissance...
      apres peut etre des problemes de stockage de données oui

      c'est quoi les autres articles ???
      La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

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      • #33
        Bin non pas la même puissance, les cartouches elles sont gavées de microporcesseurs et cie, tu peux pas mettre ça dans un CD ^^
        Tandis que dans un CD tu as vraiment que des données du jeu.

        Bin les magazines (je vais finalement devoir chercher -__- ) c'est consoles +, player one, joypad et 1-2 autres zines je crois mais ça me revient pas

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        • #34
          j'en suis pas sur, combien de RAM est reservé au jeu dans la cartouche de MOTW ???
          Dernière modification par KuK, 16 octobre 2004, 12h24.
          La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

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          • #35
            Alors, il y a Art of Fighting 3, clairement inférieur sur CD par rapport à l'AES (je ne parle pas des loadings, hein). En gros c'est dû au fait que 2 gros persos + 1 joli décor (pas la zik, elle est sur CD) font plus de 7 Mo, donc les persos ont été réduits. Un souci de mémoire et pas de puissance proprement dite.

            Pour le cas MOTW, on ne saurait jamais vraiment, mais :
            1 - MOTW devait sortir fin printemps 2000 sur Neo Geo CD, il y avait toutes une section à ce sujet sur feu le site neogeo.co.jp (le vrai site du vrai SNK, quoi )
            2 - Aruze, après avoir racheté SNK a annulé toute sortie sur Neo Geo CD.
            Bon, en partant de là on peut spéculer, c'est sûr, mais bon, les faits semblent quand même parler d'eux-mêmes.

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            • #36
              oui j'avais vus le cas AoF 3, quelqu'un a pas fais une page sur le sujet ??? j'ai souvenance de capture d'écran assez parlant ou voyait bien la taille plus reduite sur CD
              par contre le coup des 7 Mo c'est interessant ! t'as plus d'infos ?? c'set la memoire video qui manquait a la CD ???

              pour MotW je savais pas, c'est donc clairement Aruze qui abandonne le support CD et non SNK ???
              Dernière modification par KuK, 16 octobre 2004, 15h19.
              La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

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              • #37
                Ton avant dernier post que tu as édité où tu disais que tu ne voyais pas le rapport entre la composants d'une cartouche et la puissance de la console :
                - la console AES est certes puissante, mais il y a des composants dans chaque cartouche qui boostent encore plus le jeu, d'où une raison du prix des cartouches. Hors dans un CD tu vas pas trop pouvoir mettre de processeur ou de choses comme ça ..

                - donc quand je vois un last blade2 qui tourne, même avec peine, sur CD, je me dis que (peut être) l'architecture de la CD est plus puissante que la cartouche, puisqu'elle fait presque aussi bien tourner des jeux qui s'auto boostent dans la version AES.

                Enfin après il y a les questions de Bus, RAM, lecteur CD samsung ou je ne sais plus quoi, et cie, je suis vraiment pas spécialisé la dedans; mais c'est vrai que j'aimerai assez me renseigner là dessus.
                Quelqu'un a un plan des différents modèles de Néo ou des caractéristiques techniques super précises?

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                • #38
                  le coup des copro dans les cartouches je sais pas (d'ou l'édit, je trouvais ma reponse un peu trop seche...)
                  Mais last blade il tourne sans probleme sur CD, sans soucis, sauf que il y des temps de chargement (question de RAM et pas de copro)
                  La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

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                  • #39
                    S'il y a des chips qui aident a la performance dans les AES, alors je pense la question suivante :
                    Ok mais les converts ????

                    Ca reviendrait a dire que les copro ne sont la que pour une certaine categorie des cartes AES ou MVS ( et ca se definirait par la capacite des capacites de la carte)

                    Je reste sceptique mais je suis pas un pro des AES MVS en electronique .

                    Peut etre font ils comme pour les PS1 - PS2 et Xbox, ils changent les composant au fur et a mesure pour ameliorer les perfs ou le cout.
                    - Armurier Hyper NEO GEO 64 : Pas de demi mesures que du gros calibre
                    - Prochain voyage le japon et retour sans passer par les douanes
                    -"les brulures chimiques c est ce qu il y a de pire"
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                    • #40
                      Bin il y a quoi dans les AES alors pour que ça pèse si lourd? que des plaques de circuits imprimés?

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                      • #41
                        la memoire c'est lourd...
                        La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

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                        • #42
                          oui - a mon avis :
                          les chip memoires ( il y en a bcp )
                          un synchronisateur d horloge
                          un gestionnaire d adressage
                          carte
                          vis
                          plastique
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                          • #43
                            Last Blade 2 est identique à la version AES (hormis les loadings, la bande-son, et quelques bonus, ça va de soit).

                            Le prix des jeux AES c'est pas pour des puces qui boosteraient le jeu (même s'il y a une rumeur persistante pour AOF 3), c'est juste qu'il y a plus de "puces" (roms, eproms, je ne me souviens plus du nom exact) qui contiennent des données spécifiques au jeu.

                            C'est qu'une histoire de mémoire, pas de puissance.

                            Edit : tiens, ça me rappelle l'affaire "Flink" sur Megadrive. Tout le monde ("tout le monde" = la presse) disait à une époque "wahou, la cartouche est boostée, ça affiche 256 couleurs au lieu de 32" (ou 64, peu importe). Puis en fait non, quoi, c'est juste un jeu bien programmé.
                            Dernière modification par Tarma, 16 octobre 2004, 16h45.

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                            • #44
                              Tarma: ne t'embete pas pour Zintrick je viens de l'acheté, donc c'est plus la peine, par contre je suis toujours preneur pour Brikinger

                              sebskyman: la CDZ est un bon produit car on redouvre vraiment les jeux CD avec, mais j'ai vus que tu savais ce qu'elle vallait, bravo, bon choix
                              Dernière modification par KuK, 17 octobre 2004, 09h28.
                              La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

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                              • #45
                                Provient du message de KuK
                                Tarma: ne t'embete pas pour Zintrick je viens de l'acheté, donc c'est plus la peine, par contre je suis toujours preneur pour Brikinger
                                Ok c'est noté, je te fais les 2 couv' de Brikin' Ger (oui, il y en a 2, si on retourne la notice).

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