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carte 4mo Saturn

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  • #61
    ben moi je comprends pas non plus, mais je voulais pas le dire...euh non finalement je retire c'est tres logique CHAZ', tu as raison comme d'habitude (j'en etait sur bordel de merde).

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    • #62
      Bon j'admets que Dark a tout à fait raison.

















      NAN.

      Dark, tu fais exactement la même erreur que de nombreux types calés en informatique : tu considères uniquement les données techniques 1/théoriques 2/brutes de décoffrage, sans réfléchir à leur application concrète.

      La cartouche RAM 1MB de Sega n'est qu'un ajout de puissance à la console. Il affecte les capacités de la console.

      La ROM a été concue spécifiquement pour le jeu. Elle gère des opérations (ou plutôt donne des informations) spécifiques au jeu.

      En gros tu m'expliques qu'une ferrari est plus puissante qu'une moto 125cc préparée pour le Dakar. Sur le papier, certes, mais si tu les fous dans les conditions pour lesquelles la 125 a été conçue, ta Ferrari peut se la foutre dans le cul.

      Evidemment tout ça tient ne tient plus la route avec le "monstre" RAM 4MB, mais pas la peine de s'emmerder avec des concepts, on a une preuve tangible de ce que j'affirme :
      aucun jeu SNK 1MB n'est aussi performant et bien converti que KoF'95 (suffit de voir le '96 beuh), notamment au niveau des sons.
      Voilà, à la limite je pourrais juste mettre ça, et après tu peux m'expliquer ce que tu veux, m'en fous, les faits sont là.

      Pour le "qu'est qu'y a dedans", ensuite :
      SNK explique que la cartouche est conçue pour faciliter le traitement des textures et des bruitages. Walou, je les crois. Après ça tu peux prendre la cart, la démonter et m'expliquer qu'en fait ils y ont foutu Athena en slip, grand bien m'en fasse.

      PS: vous avez de la chance, j'avais fait une réponse de 20km mais je me suis fait piéger par la déconnection automatique et j'ai dû recommencer, donc j'ai fait moins lourd finalement.
      encore une preuve de mon talent incum... incomons... de mon super talent.

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      • #63
        Oh là je viens de relire un truc :

        1 mo de bruitage au format mp3

        lol, tu te rends compte de ce que tu viens d'écrire Dark ? Tu crois qu'ils compressent les bruitages en mp3s ? Eh beh je me demande comment ils faisaient sur Super Famicom pour faire crier Ryu, les pauvres...

        SNK n'a pas été précis à ce sujet d'ailleurs, je ne sais pas si ce sont les bruitages eux-mêmes ou un outil de gestion des bruitages dans la cartouche, et à vrai dire j'ai pas spécialement envie de me faire chier à savoir ^^
        Dernière modification par CHAZumaru, 25 janvier 2003, 13h17.
        encore une preuve de mon talent incum... incomons... de mon super talent.

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        • #64
          Provient du message de CHAZumaru
          Oh là je viens de relire un truc :




          lol, tu te rends compte de ce que tu viens d'écrire Dark ? Tu crois qu'ils compressent les bruitages en mp3s ? Eh beh je me demande comment ils faisaient sur Super Famicom pour faire crier Ryu, les pauvres...

          SNK n'a pas été précis à ce sujet d'ailleurs, je ne sais pas si ce sont les bruitages eux-mêmes ou un outil de gestion des bruitages dans la cartouche, et à vrai dire j'ai pas spécialement envie de me faire chier à savoir ^^
          l'exemple est justement là pour être abérrant. 1mo ne peut pas contenir beaucoup de sons. pas plus que beaucoup de textures.
          SNK dit que la cartouche améliore les traitements sonores et textures ? Ca voudrait dire que la cartouche est active ? c'est juste ce que j'essaye de comprendre. De plus, à moins d'y avoir de la 3D, il n'y a pas de textures. Alors je me demande vraiment ce qu'ils ont pu fouttre dans 1 mo (ce qui est ridicule) de ROM qui améliore à ce point le jeu. (déformation professionnelle de programmeur ^^)
          Je ne considère pas que les données techniques, crois moi, mais ton 2mo ram < 1 mo rom, ca ne veux rien dire. maintenant, je n'ai pas joué a kof95 ^^ (ce que j'ai aussi précisé), c'est pourquoi je te demandait des explications.

          pis ton exemple sur les voitures sa veut rien dire, le 1mo de rom il pouvaient très bien le placer dans 1 mo de ram au chargement du jeu, ce que font les jeux fonctionnants en ram. j'ecris petit pour pas que tu me cries dessus ^^
          http://sonic2.ocremix.org/

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          • #65
            Je ne gueule que sur les gens qui disent qu’il y a 3 carts RAM alors que je les avait prévenu.
            Tu te bases sur des données propres aux PCs. La Saturn a d’énormes difficultés de traitement des sons compressés type mpeg. Elle gère plus facilement les PCM et sons « raw » qu’elle stocke grâce à la RAM audio directement reliée au SCSP Yamaha, le DSP spécifique de la Saturn. Cette configuration permet de stocker divers tools comme Qsound, Cybersound, ou Dolby Surround selon les jeux. On peut donc supposer que le programme de gestion stocké dans la ROM serait transféré dans la RAM audio. (Et arrête de te foutre de ma gu… avec le coup la ROM « active », p’tit canaillou ^^)

            De plus le SCSP dépend d’un 68000 (En réalité une version améliorée et spécialisée du 68000, le 68EC000 11.3MHz) et tu dois mieux savoir que moi qu’1MB de données « raw » fournies à un 68000, c’est énorme. Donc il est possible que les données soient directement stockées dans la cartouche.

            Pour les textures :
            C’est le même VDP1 qui affiche les Bitmaps et les polygones pour le compte des deux SH2. Il est possible qu’une routine ait été trouvée, comparable à une application de textures, pour faciliter le transfert d’information des sprites. C’est ce qui est fait par exemple avec GGX, qui est un jeu texturé. Arrêtez de penser que les jeux 2D ne peuvent utiliser de routines 3D, d’autant que la plupart des jeux 2D sont construits sur des moteurs 3D. Quand au VDP2, il s’occupe des décors et des textures de transparence, c’est peut-être cela qui est stocké dans la cart.

            Edit :
            Tu me rappelles les programmeurs de Wanadoo, ça m’étonne pas que t’en sois un tiens…
            Dernière modification par CHAZumaru, 25 janvier 2003, 14h30.
            encore une preuve de mon talent incum... incomons... de mon super talent.

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            • #66
              En fait ce que je veux dire c'est que la plupart des jeux qui ont l'air en 2D utilisent des routines 3D. Pardon je me suis mal exprimé.

              Je suppose que Dark avait compris ce que je voulais dire mais je ne veux pas en embrouiller certains.
              Dernière modification par CHAZumaru, 25 janvier 2003, 14h38.
              encore une preuve de mon talent incum... incomons... de mon super talent.

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              • #67
                ce que j'ai nommé rom active : une cartouche à la VR sur megadrive

                bon, je sais toujours pas ce qu'il y a dans cette cartouche, tant pis, ca m'empechera pas de dormir
                http://sonic2.ocremix.org/

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                • #68
                  Donc une R.O.M. qui contiendrait un D.S.P. comme le S.V.P. de V.R. ? (l.o.l. ^^)

                  Pour ce qu'il y a dedans, je te l'ai dit, Athena en slip. j'ai fait des suppositions sur "comment peut-il se faire que c'est des textures et des bruitages", mais la seule façon de savoir c'est de l'ouvrir ou d'en rester là et croire SNK sur le fait que c'est bien ce qu'il y a d'une manière ou d'un autre dans cette foutue ROM, comme moi, parce que j'ai autre chose à foutre que chercher à montrer à la face de la planète qu'ils ont menti.

                  Ceci dit, pour en revenir au débat de départ (enfin... d'il y a 5 min), les faits montrent qu'un jeu SNK converti avec une ROM spécifique est meilleur qu'un jeu SNK converti avec un boost RAM. C'est tout


                  encore une preuve de mon talent incum... incomons... de mon super talent.

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                  • #69
                    Remarque au post qui va suivre :

                    CHEF OUI CHEF !
                    encore une preuve de mon talent incum... incomons... de mon super talent.

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                    • #70
                      N'écoutez pas chaz, cet homme ne sait pas ce qu'il raconte et n'y connais fichtrement rien en dev console

                      Démonstration :

                      HPMAN: ta fonte à 2 balles elle prend toute une texture page p'tit con ^^
                      CHAZumaru: et ?
                      HPMAN: bah ca fait de la vram en moins
                      CHAZumaru: merde
                      CHAZumaru: (je fais genre je sais pq c'est pas bien)



                      Hihihi, une cartouche RAM n'ajoute pas de puissance mais de la RAM. Jusqu'a preuve du contraire c'est pas la RAM qui cogite, c'est le CPU.

                      Jeux 2D avec moteur 3D ? Oh je me gousse, hihihi

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                      • #71
                        Commandos :
                        Jeu 2D
                        Moteur 3D

                        RAM en plus :
                        plus de mémoire
                        DONC plus de capacités
                        DONC plus console plus "puissante", car capable de plus de choses.


                        Rentre chez toi, font-maker pourri ^^
                        encore une preuve de mon talent incum... incomons... de mon super talent.

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                        • #72
                          Certes mais pour gerer les collision etc, mais le moteur d'affichage est-il 2D ou 3D "texturé" comme tu le dis ?

                          C'est comme Bio Hazard, les décors ont beau être gérés en 3D, y'a pas de secret l'affichage des décors est en 2D pure.

                          Bah nan, plus de RAM ca donne du stockage, pas de la "puissance".
                          Je dirais que ca augmente les capacités, pas la puissance.

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                          • #73
                            (Vous mélez pas de ça, vouzautres. C'est un duel mano a mano. Entre un chef et un 'tit con).

                            Si au moins tu savais développer sur Sat, sonydork, je prendrais la peine de lire tes insignifiantes attaques perfides.

                            Bon c'est pas tout ça, Atomique Garçon Ninja, mais j'ai du taf (parce que je bosse, MOI) donc je vais te laisser patauger dans tes démonstrations vaseuses encore un peu avant de répondre ce soir.

                            ~Bye Q
                            Dernière modification par CHAZumaru, 25 janvier 2003, 15h19.
                            encore une preuve de mon talent incum... incomons... de mon super talent.

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                            • #74
                              Huhu

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                              • #75
                                Il te reste qques heures pour implorer notre soutien à tous...
                                Ceci dit, ça peut être un match intéressant.
                                Au fait, y fait quoi Chazz' ds la vie?

                                Commentaire

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