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Les combos dans Fatal Fury 2

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  • #31
    Franchement, même l'enchainement d'une furie sur l'uppercut de Terry, comme on voit dans la vidéo sur MD, me paraît impossible sur Neo...

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    • #32
      Envoyé par Raphoon Voir le message
      Pas de soucis, ma porte est toujours grande ouverte (surtout si c'est pour de la réhabilitation au stick)
      Hep je m'incruste

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      • #33
        quand tu veux! Mon Dong hwan et ma Jenet s'encroûtent.

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        • #34
          Envoyé par Raphoon Voir le message
          quand tu veux! Mon Dong hwan et ma Jenet s'encroûtent.
          Bon va falloir se faire ça avant la fin de l'année =)
          Je prendrais Combo sur le passage

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          • #35
            Envoyé par Arngrim
            Celui qui a pris sérieusement le fait qu'il va violer Adol et sa famille a plus besoin de l'aide d'un médecin spécialiste
            Envoyé par Jorgio
            Je m'auto-QUOTE Vu qu'on sait que Fatir, Sets, Zbi, Hpman et autres Kizunos en savent plus qu'ils ne veulent le dire. (Est ce que ça veut dire que tous les vendeurs connus de "Voltaire" style Patrick, Régis et consort sont au jus ?)

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            • #36
              Envoyé par Orochikem Voir le message
              bah sur la vidéo, ce que je vois c'est combo
              Mais bien sûr que ça combote dans Fatal Fury 2 sur Mega Drive ! Takara, adaptation intelligente, toussa...

              Je parle de Fatal Fury 2 sur Neo·Geo, hein.

              Bref, pour connecter un petit burning kuckles à A ou C, ben à ma connaissance ça ne fonctionne que dans le Special... d'où l'intérêt de sa sortie (entre autres choses).

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              • #37
                Nan mais vous focalisez pas sur un Burning Knuckle, un Hien zan/Zaneiken/Tigerkick/Shoryudan/Ryuembu feront l'affaire....
                怒/真/斬/天/零/剣...

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                • #38
                  Envoyé par Maximus Voir le message
                  Nan mais vous focalisez pas sur un Burning Knuckle, un Hien zan/Zaneiken/Tigerkick/Shoryudan/Ryuembu feront l'affaire....
                  J'avais essayé avec plein d'autres coups.

                  Mais j'avoue, n'ayant pas ta dextérité (et encore moins en 1993 !), il se peut que je me trompe.

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                  • #39
                    Je viens d'essayer avec Mai, Kim et Terry en bloquant le second perso avec le stick entre mes pieds, après 1hit.
                    Bah apparemment Tarma a vu juste: impossible de combotter un simple B B ou autre. Le temps de recovery est super rapide et le second joueur peut se protéger après 1hit. (parfois même, il ne comptabilise aucune collision du second hit dans la garde...)
                    Enfin je me trompe peut être (fin de journée, mal au pieds, tout ça...)

                    Mpo/combo: vendredi ou samedi de la semaine prochaine?

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                    • #40
                      J'ai moi aussi essayé ça hier soir et force est de constater que rien ne passe. tous les coups de base peuvent se canceller, mais impossible de placer un seul Shoryudan, slash kick etc.J'ai même essayé des feintes du genre projetile de loin, puis coup special juste au moment ôù le projectile touche, mais pas moyen de faire passer.

                      Même le Burning Knuckle ne passe pas.....sauf contre Jubei, je ne sais pas pourquoi mais , + passe. Et encore, peut être juste dans le coin, j'ai du mal à tenir la garde du player 2 avec le pied après avoir fait le mais apparament ça passe bien.


                      Bref, vraiment pas grand chose à comboter, je ne sais même pas si on peut faire un jump in ou suivi d'un coup au sol.
                      怒/真/斬/天/零/剣...

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                      • #41
                        Envoyé par Raphoon Voir le message

                        Mpo/combo: vendredi ou samedi de la semaine prochaine?
                        Nan c'est mort pour moi, vendredi on rentre de notre semaine à Center parcs et Samedi on fete l'anniversaire d'un pote.

                        Je te MP cochonnet ^^

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                        • #42
                          TARMA win...


                          ... a fatality!

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                          • #43
                            Envoyé par Orochikem Voir le message
                            TARMA win...


                            ... a fatality!
                            Flawless victory

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                            • #44
                              Envoyé par Orochikem Voir le message
                              TARMA win...


                              ... a fatality!
                              Ah ben non, puis qu'il y a quand même quelques truc qui passent...
                              怒/真/斬/天/零/剣...

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                              • #45
                                d'ailleurs c'est étrange que ça ne passe que sur Jubei...
                                Mais on s'aperçoit que même street fighter 2 proposait un gameplay plus logique. (pour les colisions dans le vent de ff2 notamment)
                                Heureusement, le special a mis tout le monde d'accord!

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