Hello,
Vous avez remarqué que les nouveaux décors sont vides ou peu animés pour la plupart (désert, ruine, roof stadium...etc), malgré leur beauté.
- Dans le stage Rose Stadium, on ne voit pas les persos se battre sur l'écran du fond.
- Dans le 1er match de la 3ème vidéo ci-dessus (Finale: 2pac vs CCL), il manque des sumos (ils sont parti en cure d'amaigrissement :-D)! Peut-être un problème de mémoire ? ===> Ralentissements ?
La PS3 et la 360 ont des mémoires insuffisantes par rapport à la plateforme taito Type X², et ne pourraient donc pas gérer des animations importantes pour ce jeu.
C'est la ram qui fait la différence. Le système Taito Type X² peut accepter jusqu'à 4Go de ram alors que la PS3 et la 360 ont respectivement 256 Mo et 512 Mo de ram !
Pour éviter des lags (surtout pour le online) SNKP autrait fait un choix. A moins d'un nouveau système de programmation à la Giga Power (cf. NeoGeo AES et le 1er jeu KoF98) pour contourner le problème.
Rien n'est sûr; Peut-être c'est le jeu qui n'est tout simplement pas fini, il fallait vite sortir une démo jouable pour les tests. Attendons de voir la version finale du jeu.
Vous avez remarqué que les nouveaux décors sont vides ou peu animés pour la plupart (désert, ruine, roof stadium...etc), malgré leur beauté.
- Dans le stage Rose Stadium, on ne voit pas les persos se battre sur l'écran du fond.
- Dans le 1er match de la 3ème vidéo ci-dessus (Finale: 2pac vs CCL), il manque des sumos (ils sont parti en cure d'amaigrissement :-D)! Peut-être un problème de mémoire ? ===> Ralentissements ?
La PS3 et la 360 ont des mémoires insuffisantes par rapport à la plateforme taito Type X², et ne pourraient donc pas gérer des animations importantes pour ce jeu.
C'est la ram qui fait la différence. Le système Taito Type X² peut accepter jusqu'à 4Go de ram alors que la PS3 et la 360 ont respectivement 256 Mo et 512 Mo de ram !
Pour éviter des lags (surtout pour le online) SNKP autrait fait un choix. A moins d'un nouveau système de programmation à la Giga Power (cf. NeoGeo AES et le 1er jeu KoF98) pour contourner le problème.
Rien n'est sûr; Peut-être c'est le jeu qui n'est tout simplement pas fini, il fallait vite sortir une démo jouable pour les tests. Attendons de voir la version finale du jeu.






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