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The King of Fighters XIII

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  • Hello,

    Vous avez remarqué que les nouveaux décors sont vides ou peu animés pour la plupart (désert, ruine, roof stadium...etc), malgré leur beauté.

    - Dans le stage Rose Stadium, on ne voit pas les persos se battre sur l'écran du fond.
    - Dans le 1er match de la 3ème vidéo ci-dessus (Finale: 2pac vs CCL), il manque des sumos (ils sont parti en cure d'amaigrissement :-D)! Peut-être un problème de mémoire ? ===> Ralentissements ?

    La PS3 et la 360 ont des mémoires insuffisantes par rapport à la plateforme taito Type X², et ne pourraient donc pas gérer des animations importantes pour ce jeu.
    C'est la ram qui fait la différence. Le système Taito Type X² peut accepter jusqu'à 4Go de ram alors que la PS3 et la 360 ont respectivement 256 Mo et 512 Mo de ram !
    Pour éviter des lags (surtout pour le online) SNKP autrait fait un choix. A moins d'un nouveau système de programmation à la Giga Power (cf. NeoGeo AES et le 1er jeu KoF98) pour contourner le problème.

    Rien n'est sûr; Peut-être c'est le jeu qui n'est tout simplement pas fini, il fallait vite sortir une démo jouable pour les tests. Attendons de voir la version finale du jeu.
    PSN : Maskman999

    THE FUTURE IS RIGHT NOW...

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    • Envoyé par Maskman Voir le message
      (cf. NeoGeo AES et le 1er jeu KoF98)
      RB2, il me semble.

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      • Perso, tant que ça reste jouable, qu'il manque un sumo dans le décor je m'en tape, ça reste tout de même très beau.
        Quand tu vois les décors de KOFXII (la Russie ou la Chine) c'est quand même super animé dans le fond. Pour le XIII je ne vois pas pourquoi ils retireraient des sprites en grande quantité dans les back grounds alors que l'animation globale reste au même niveau que dans le XII.
        Je veux dire par là qu'il n'y a pas un fossé technique énorme entre ces deux jeux.
        Après ça vient peut-être du fait que ce n'est pas SNKP qui s'occupe du portage contrairement au XII.

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        • Entièrement d'accord.
          En revanche, je veux bien qu'ils optimisent les chargements, au moins celui après la sélection des persos.
          Après, comme dit Raph, je m'en bats du sumo...

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          • Mais sur les vidéos, je crois que le jeu n'étais pas enregistrer sur le disque.

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            • Putain, c'est vraiment débile de l'avoir sorti sur PC en premier. Le jeu est déjà dumpé. Le plus grave c'est que ce n'est pas de l'émul pourrie mais une conversion nickel. Ca va faire du mal aux ventes.
              Je n'était même pas au courant de sa sortie PC et ce WE en allant chez mon frère, je le trouve en train de s'éclater sur KOF XII...

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              • Envoyé par Tarma Voir le message
                RB2, il me semble.
                Oui, exacte
                PSN : Maskman999

                THE FUTURE IS RIGHT NOW...

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                • Envoyé par dreaggan Voir le message
                  Putain, c'est vraiment débile de l'avoir sorti sur PC en premier. Le jeu est déjà dumpé. Le plus grave c'est que ce n'est pas de l'émul pourrie mais une conversion nickel. Ca va faire du mal aux ventes.
                  Je n'était même pas au courant de sa sortie PC et ce WE en allant chez mon frère, je le trouve en train de s'éclater sur KOF XII...
                  C'est un dump du jeu d'arcade qui tourne sur PC, c'est même pas de l'émulation...
                  En gros il n'y a pas de version PC officiellement sortie dans le commerce.

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                  • 1/4 de final : cristina vs kusogaki :
                    http://www.youtube.com/watch?v=j-EBnX1Uxag

                    Quelques clichés du tournoi :
                    http://www.youtube.com/watch?v=WCzMHZIHCUw
                    PSN : Maskman999

                    THE FUTURE IS RIGHT NOW...

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                    • http://www.gamekult.com/jeux/video-t...00009515v.html
                      La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

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                      • Arf, je vois message de kuk dans le topic, je me dis "poutaing, kof xiii sort sur neocd


                        En tout cas merci pour les liens les mecs.

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                        • Envoyé par Maskman Voir le message
                          Hello,

                          Vous avez remarqué que les nouveaux décors sont vides ou peu animés pour la plupart (désert, ruine, roof stadium...etc), malgré leur beauté.

                          - Dans le stage Rose Stadium, on ne voit pas les persos se battre sur l'écran du fond.
                          - Dans le 1er match de la 3ème vidéo ci-dessus (Finale: 2pac vs CCL), il manque des sumos (ils sont parti en cure d'amaigrissement :-D)! Peut-être un problème de mémoire ? ===> Ralentissements ?

                          La PS3 et la 360 ont des mémoires insuffisantes par rapport à la plateforme taito Type X², et ne pourraient donc pas gérer des animations importantes pour ce jeu.
                          C'est la ram qui fait la différence. Le système Taito Type X² peut accepter jusqu'à 4Go de ram alors que la PS3 et la 360 ont respectivement 256 Mo et 512 Mo de ram !
                          Pour éviter des lags (surtout pour le online) SNKP autrait fait un choix. A moins d'un nouveau système de programmation à la Giga Power (cf. NeoGeo AES et le 1er jeu KoF98) pour contourner le problème.

                          Rien n'est sûr; Peut-être c'est le jeu qui n'est tout simplement pas fini, il fallait vite sortir une démo jouable pour les tests. Attendons de voir la version finale du jeu.
                          c'est quand meme tres etonnant que les constructeurs s'obstinnet à etre avares en rame sur leur systeme, tant celle ci est determinante, en plus c'est loin d'etre le composant le plus onéreux.

                          Mais à te lire ça semble etre tres clairement la cause à l'absence des details cités ici et là
                          <==// JUSTE J'ACHETE ET JE REVENDS ET JE RACHETE PARCE QUE C BIEN QUAND MEME ...CREW \\==>[/color]

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                          • Envoyé par Maskman Voir le message
                            Pour éviter des lags (surtout pour le online) SNKP autrait fait un choix.


                            Envoyé par fboy Voir le message
                            c'est loin d'etre le composant le plus onéreux
                            Loin ?

                            En plus au contraire de CPU ou GPU, il y a peu d’amortissement en R&D à faire, donc le prix baissera beaucoup moins.
                            EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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                            • j'ai testé le jeu à la gamescom (en version schleu (smoke)) :

                              C'est classe les anciens décors remis au goût du jour, bien sympa.

                              Par contre, horriblement ralenti sur PS3 et quand tu fais BC sur la version X360, drop du framerate de moitié et le jeu ralenti de 10%

                              -> le mec chargé du stand qui était visiblement géné que je lui pose la question sur les ralenti : C'est normal, c'est une version d'essai.

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                              • Le site off maj :
                                http://game.snkplaymore.co.jp/offici...8/post_34.html

                                Interview concernant les stages (décors) : Trad anglaise du blog

                                Good day.
                                For this opportunity we want to take a two round length time to speak about the stages.

                                1.- Ash's Stage (Burnt Ruins)
                                [pic]

                                This stage is somewhat mysterious, why is this stage here? what is it about?
                                Can a clear answer of what was the image of making this stage was and what happened here?

                                Yamamoto P : Young Ash and Elizabeth lived in this castle. What, 10 years ago? But then everything was raced by a fire and is now in ruins.
                                "How the fire rose from this place", I think about this as "an image".
                                A lonely and deserted place that looks impressive, add the representation of the light of the clouds after the rain. A beautiful scene which depicts loneliness.

                                Behind is the statue of the Goddess of Victory, "Nike of Samothrace".

                                Yamamoto P : It was the preference of the person in charge. He is someone that actually knows about the beauty of Nike, as he is a former student of an Arts College (T : Escuela de Bellas Artes, 美大出身 ; how could I better phrase that at 4am?).

                                This is also an stage that couldn't be made at the time of the arcade release (T: unsure about this bit). Are some characters hidden guests in there? It's actually quite fun spotting them sometimes, could you please say something in advance?

                                Yamamoto P : No, nothing too strange is to be found here. We really wanted to go with the image of a formal residence for this stage, and characters from SNK might be found here that will suit that image. Like a certain character fencer who wears and iron clad of armor

                                2.- Saiki ・ Pretransformation Stage (Vessel Room)
                                [pic]

                                Was this developed as "Saiki's stage", where the base of those who come from the past is located? What kind of place is this?

                                Yamamoto P : This is located in the stage "Rose Stadium" where the finals take place and beneath the "Gate of Destiny". It is said that the purpose of Rose's construction of the stadium is to have a place to gather the power sources such as the one of Orochi.

                                So it's quite an OdoroOdoroshi stage? (T : That's like.... Errieochi or something??). What exactly is the red ball in the background?

                                Yamamoto P : It can be considered as something in the lines of "it's what absorbs the power of Orochi"? As the battle progress and "the energy augments" changes in the stage will be witnessed.

                                There it was a point of difficulty when doing this stage?

                                Yamamoto P : The red power that belongs to Orochi, just "what is it". In the first place, "how can we even express that"? It was difficult to share that feeling with others, It's like blood that flows, but that fact only complicated matters further. Remember that we have to respect the details of the setting and have the red liquid "to flow" "into" the center of the sphere between the rocks and the ground.

                                3.- Billy's Stage (Clock Tower)

                                The concept for this stage?

                                Yamamoto P : Begging with the issue, we have that this scene is here for Billy... And for us the most impressive scene of Billy was the one in GarouSP with all of those gears moving, and thus the keywords of the location in London was "Gears". Many different ideas about clockworks came about; elevators and a deck revolving around observation, and a huge laundry and factory. In the end we went for the image of as much English~looking possible Clock Tower.

                                Are more people in the background, besides the obvious presence of his sister Lily Kane?

                                Yamamoto P : In the background we have characters that are more or less closely related to Billy, please look attentively.

                                4 .- South Town
                                [pic]

                                The concept for this stage?

                                Yamamoto P : Ryuuko no Ken's Micky Stage. With skyscrappers in the distance and the contrast of the rough streets we wanted to give an "early morning in the streets after a rainy night" feeling.

                                [Micky Pic]
                                Any important points here?

                                There is a cat in the background hovering around, it's movements will be different with each round. The youth sitting in the middle was actually more of an elderly person before. Feel free to think of that as the effects of the ちょいワル effect (T : I obviously don't get the joke. Perhaps it references This? ).
                                In the Iphone version you can actually see the old man sitting in the background.

                                It appears that some other characters are hidding in the background here.

                                Yamamoto P : It looks like the place where the people of Big might do some suspicious transactions. There is something in the poster as well.

                                How was it?

                                The experience meeting will start on the 20.
                                A meeting centered in the showing of KoF XIII

                                Please look forward to try playing with us.

                                Then, we parts ways for now.
                                Premier retour sur les versions console. Iori EX jouable d'ailleurs

                                This was possibly the worst demo event ever for a fighting game. Quite unorganized, and taking place right next to Club Sega in the main streets-- if you've been to Akiba, you know how congested it gets with pedestrians. In fact, the store clerk started asking SNKP staff to do something about their line because it was long, and sloooow as molassas.

                                Everyone seems to agree that EX Iori is broken.

                                The PS3 version, surprisingly, seems better than the 360 version, at least in terms of loading speed. And there's no sound breaking up. However, that might be the TV set's fault rather than the console's since nothing of the kind was reported at Evo or Svb.

                                Autre retour :

                                EX Iori was playable, he it's not just a simple reskin, he has his own unique animations and his own winning pose, which is his (lovely) crazy laugh victory pose. His EX dp+P does 3 dps in a row (think of K EX dp+P, but instead of 2 he does 3), without a doubt he seem powerful and people couldn't wait to get their hands on him. Mai EX DM can be done in air (reconfirming) and her B>D is not a noncancelable target combo. Ash seems to be sporting a new winning pose against Saiki.

                                The was around 1 hr of line and they only let you play Arcade mode on EASY, they also gave you a Plastic Sleeve for your game, just as shown in the blog. They also give the "infamous green blob" flyer to everyone who went. The game has a really good filter that almost eliminates the pixels, but it could be the TV though.
                                http://www.youtube.com/watch?v=FWl6uauT3BM

                                A prendre avec des pincettes : http://www.gamefaqs.com/boards/63292...-xiii/60082754

                                Sinon, les persos qui reviennent le plus pour les DLC sont Momoko, Oswald, Eiji et Rock, d'après les analyses digne de la NASA des 2 silhouettes de la capture ci-dessous
                                http://www.mmcafe.com/cgi-bin/imageb.../koftest-4.jpg
                                PSN : Maskman999

                                THE FUTURE IS RIGHT NOW...

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