Le jeu est dispo au usa et mardi en France. Le boss de fin a leaké.
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The King of Fighters XIV
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Avec beaucoup de retard l'itw de Oda ( rien a voir avec One Piece).
Désolé pour la qualité.
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Merci à toi !!!
Intéressante interview..qui confirme hélas certaines craintes :
SNK :
- A peu de budget
- A des compétences limitées en 3D
- Fera (un jour) un Mark or The Wolves en 3D

Il y a quand même un argument qui ne tient pas : il nous dit que le choix de la 3D était nécessaire compte tenu du passage sur PS4. Et Arc System alors ? Je pense que c'est surtout la conséquence (une fois encore) d'un manque de budget. La 2D avait coûté cher à réaliser dans KOF 13.
Cela dit j'apprécie la franchise du monsieur. Pas de tabou manifestement. Avouer qu'ils n'ont pas de budget ni de compétences suffisants, ce n'est pas courant...
Avez vous du écarter certaines questions ?Docteur Agrégé Neo-Geo
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Merci.
J'aime beaucoup cette franchise même si j'ai un doute sur le fait que la 3D puissent amener de nouveaux joueurs sur la licence KOF...
Je sais, je suis, nous sommes, des vieux et c'était mieux avant.
Par contre, il ne sort pas sur PC ?
Je ne l'ai pas vu sur steam et une sortie boite je n'y crois pas/plus.
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Une première itw a eu lieu le jeudi, qui c'était bien passé et où déjà il répondait sans botter en touche, malheureusement on a eu un problème de vidéo.
Il a accepté que l'on puisse la refaire le vendredi à la cool où il était encore plus détendu.
Pour revenir au choix du moteur, Arc System utilise peu de personnages et pour le coup le moteur est intéressant.
Pour KOF 14 qui utilise plus de 50 perso, il est pas adapté.Dernière modification par Ryosaeba, 20 août 2016, 12h50.
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Chat-peau pour l'interview. Ta chaîne est sympa aussi.
Tu fais allusion à BlazBlue ? Parce que Guilty Gear Xrd est en fait en 3D avec cel-shading.Envoyé par Le Sage Voir le messageIl y a quand même un argument qui ne tient pas : il nous dit que le choix de la 3D était nécessaire compte tenu du passage sur PS4. Et Arc System alors ? Je pense que c'est surtout la conséquence (une fois encore) d'un manque de budget. La 2D avait coûté cher à réaliser dans KOF 13.
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Oui, un grand merci à toi Ryo.
Effectivement, y a plein de trucs que je comprends pas, sûrement par manque de connaissance. Développer son propre moteur 3D, c'est moins cher qu'utiliser l'Unreal Engine ?
L'Unreal Engine ne peut pas gérer 50 persos ?
Mai ne pourrait pas voir son design changer ?
Maintenant, je suis d'accord, même si je trouve toujours le jeu horrible et que je ne l'achèterai pas, on sent que les gars font le maximum avec les moyens qu'on leur donne et ça doit pas être évident. S'ils arrivent à remonter la pente pour sortir un MOTW 2 (qui sera forcément en 3D, faut arrêter de rêver) digne de ce nom, ça serait déjà énorme.
Et c'est là, qu'encore une fois, je me rends compte combien je suis passé à côté de KOF XIII qui a certains côtés magnifiques.
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Vu les limites financières de SNK, ils devraient opter pour un roster limité à 30 perso max, 10 équipes c'est suffisant.
Pour le XV s'il y a, 15 anciens 15 nouveaux ce serait parfait ^^ Avec un roster réduit ils pourraient mieux réaliser les modélisations et les décors.
Là où ils devraient mettre l'accent c'est sur l'ambiance graphique : les premiers KOF sentaient la fête à plein nez avec les coéquipiers en arrière fond pour t'encourager ou s'exaspérer, les intros des décors et des persos ajoutaient clairement de la vie au jeu. Il y a aussi les bruitages que je trouve bp plus percutants dans les anciennes versions. J'aime les bruits clairement exagérés, je trouve qu'aujourd'hui on néglige ce volet sonore, un peu à l'image des musiques d'ailleurs. Dans les récents KOf on est loin d'un thème mythique comme celui de Blue Mary, Esaka ou encore la AOF Theme.
SNK doit à tout prix se payer un chara-designer pour le prochain.Dernière modification par ComboFever, 20 août 2016, 18h26.A Quantum Leap Forward in Video Entertainment
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