C'est clair que globalement les stages sont techniquement dégueulasses.
Je sais plus où j'ai lu ça mais ca serait presque volontaire de la part d'SNK pour concentrer le joueur sur les persos et non sur l'arrière plan.
A partir de KOF 2000 globalement, les stages sont devenus de plus en plus vides (en plus de retirer les membres qui taunt à l'arrière) avec un hommage ultime à ce principe sur KOF 2001.
Seul KOF XIII a dénoté un peu (dans le sens positif) et a offert peut être ce qui s'est fait de mieux sur un jeu de baston 2D.
SF3.2 s'en tire extrêmement bien également.
Je sais plus où j'ai lu ça mais ca serait presque volontaire de la part d'SNK pour concentrer le joueur sur les persos et non sur l'arrière plan.
A partir de KOF 2000 globalement, les stages sont devenus de plus en plus vides (en plus de retirer les membres qui taunt à l'arrière) avec un hommage ultime à ce principe sur KOF 2001.
Seul KOF XIII a dénoté un peu (dans le sens positif) et a offert peut être ce qui s'est fait de mieux sur un jeu de baston 2D.
SF3.2 s'en tire extrêmement bien également.
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