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Snes/neogeo

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  • #31
    je pense que personne n'a vu le poste de norman... et donkey kong country?
    est-ce qu'on peut faire pareil sur Neo ?
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    • #32
      64 Mo maxi, heu

      ecoute ca ....


      tu place dans la cartouche:

      un décodeur d'adresse qui fonctionne

      de #3FFF FFF0 h
      à #3FFF FFFF h

      pour choisir et activer une nouvelle tranche de 64 Mo

      Une case memoire pour activer une page

      Reste plus qu'a programmer...

      Connards à ignorer:Crebou|Geese_Howard|Julio|fabaway|McFly|Stifu|kensu|KAZAIDE|Ragnarok|Guyz|luke2fr|grigri

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      • #33
        Oauis mais bon, ajouter des banks c'est pas le problème de toute façon (c'est des banks de 8mbits sur neo). Le PCB SvC à 256Mbits de P d'ailleurs.

        Même si tu met tout tes zolis graphs dans la partie code, tu pourra jamais l'envoyer vers l'affichage.

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        • #34
          bah si gars!

          Tu fais tes calculs sur le code,
          et tu choisis ce que tu veux afficher.

          Ce que tu désires afficher a deja été Précalculé.

          Il se trouve dans les roms graphiques.
          Il reste plus qu'afficher.


          Plutot que de blinder les roms de combos inutilles.
          Dernière modification par JAMMASLOT, 21 août 2003, 21h12.

          Connards à ignorer:Crebou|Geese_Howard|Julio|fabaway|McFly|Stifu|kensu|KAZAIDE|Ragnarok|Guyz|luke2fr|grigri

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          • #35
            Donc ca revient à quand même enregistrer une infinité d'images précalculées

            Je sais pas comment te convaincre, mais fzero ca représente combien d'images differentes possibles pour chaque course ?
            1 million ?
            1 milliard ?
            certainement plus encore.

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            • #36
              non 10000000 milliards

              Connards à ignorer:Crebou|Geese_Howard|Julio|fabaway|McFly|Stifu|kensu|KAZAIDE|Ragnarok|Guyz|luke2fr|grigri

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              • #37
                Bon bah ca rentre pas dans la cartouche alors

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                • #38
                  hpman au lieu de parler il ferait mieux d'envoyer des colis ...

                  Ce que j'en dit..

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                  • #39
                    Bon, recapitulatif a 2 balles !

                    La Neo c'est :

                    Un 68000 a 12 Mhz
                    Un Z80 en copro a 4 Mhz
                    Un proc Yamaha pour le son (sur 8 cannaux je crois)
                    3 copro additionnels pour les scroll (3 plans max), l'affichage des sprites et les zoom !
                    65536 coul sur la palette
                    4096 affiche en simultane

                    et des cartouche allant jusqu'a 330 meg max !

                    Noter que le 4eme niveau d'ASO II a un scroll sur 4 plans, c'est le seul jeu qui a ca, tout les autres s'arretent a 3 plans !

                    Voila ! Normalement tout est exacte !

                    Toute mon enfance...

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