Bon, je généralise, mais ici j'en ai le droit.
Alors je vais parler dans ce topic d'un jeu, qui si tout s'était bien passé, aurait eu le droit un simple post dans son topic dédié.
Le jeu en question, c'est tout simplement GRAW 2. Enfin plus précisément de la démo de GRAW 2.
Grace à elle, je pense savoir à quoi m'en tenir avec le mode solo, je pense que ca va être de la grosse merdasse. Mais attention de la vrai grosse bonne merde que seuls des connards de développeurs français peuvent faire vis à vis du premier opus.
Etle la coupable, c'est tout simplement la jouabilité. De la bonne grosse merde.
Alors ok, GRAW 1 avait déjà une jouabilité similaire en solo, c'est à dire super lourde / deux de tension. Mais putain je sais pas comment un an plus tard et avec Rainbow Six sorti depuis chez le même éditeur ils peuvent se permettre de mettre cette jouabilité.
DE VRAIS FILS DE PUTES
Alors oui la jouabilité, les controles, les animations, le temps de réaction sont super lourds. Chez Ubisoft Montreuil on doit croire que ça donne un cachet réaliste. Désolé de les décevoir mais ça donne seulement un cachet tétraplégique à ces putains de militaire (même camés et bourrés les soldats sont sûrement plus réactifs). Ou alors le plaisir de viser un mec, et lorsqu'on zoom, voir son viseur dévier légèrement sur le coté (et avec un zoom, ca fait quand même une putain de déviation).
Pareil pour la panoplie de mouvement, aucun héritage de R6, pour sortir sa tête par dessus d'un muret pour viser faut recourir à moultes ruses et patience, souvent pour voir au final le jeu changer la caméra d'épaule. CA VAUT BIEN LE COUP DE DONNER LE CHOIX SI C'EST POUR QUE L'ORDI LA CHANGE N'IMPORTE QUAND BANDE DE CONS. Je parle même pas de l'angle réduit de visée lorsqu'on est à couvert.... déprimant lorsqu'on a goûté à R6.
Mais leur philosophie ne s'arrête pas aux militaires. Même le viseur de la Mule se déplace de manière trop sensible et se révèle peu précis. Nan mais ils ont du se dire "ouais c'est super dur à manier, car la guerre c'est pour les masos qui aiment se faire chier juste pour faire une putain de manip toute conne". Je parle pas du drône, sur lequel on a même plus de contrôle de hauteur, yahou quand on lui tire dessus.
DE VRAIS CONNARDS
Mais attention, c'est pas encore fini. On continue sur l'IA.... ouais elle est plus poussée, parfois lorsqu'on point son arme sur un ennemi, il lui arrive (houlà, pas souvent hein) de courir pour se mettre de l'autre coté de sa planque... pour se remettre directos à découvert. YAHOU.
Sinon l'ennemi se sent toujours obligé de commenter ses moindres gestes, même s'il est tout seul face à vous..... "ESTOY CARGANDO !" Bah oui trou du cul, préviens moi bien que tu es en train de recharger ton arme que je puisse te buter !
A noter également les actions fumeuses du genre le soldat qui arrivent à vous toucher avec sa mitrailleuse en mode automatique à bien plus de cent mètres alors que vous êtes couchés avec votre sniper en train d'armer votre tir. Bah oui, logique !
DE VRAIS GRAPHISTES
Sinon il est beau, coté effets spéciaux ca déchire largement le premier, la fumée, les effets de lumière etc... tout ça est saisissant et rattrape le fait qu'en texture ca reste globalement similaire au premier, mais bon, il était déjà d'une excellente facture de ce coté.
Et c'est bien la seule chose qui me fait dire qu'ils ont pas rien branlé de toute l'année (avec les deux trois innovations... j'aurais quand même préféré qu'ils commencent par corriger tout les défauts du premier)
Voilà, c'était les points positifs (bon je mens un peu mais ici j'en ai le droit, les nouvelles idées sont bien sympa, mais c'est pas le post pour en parler)
Bref, c'est incroyable que les développeurs soient aussi handicapés mentaux et que le chef designer ait de la merde dans les yeux à ce point pour oser sortir son jeu comme ça, avec tout les défauts - voir plus - du premier opus. Sans même profiter des qualités/idées amenées par les jeux sortis entre temps...
Conclusion : faut abattre tout le monde sauf les codeurs et les graphistes.
Alors je vais parler dans ce topic d'un jeu, qui si tout s'était bien passé, aurait eu le droit un simple post dans son topic dédié.
Le jeu en question, c'est tout simplement GRAW 2. Enfin plus précisément de la démo de GRAW 2.
Grace à elle, je pense savoir à quoi m'en tenir avec le mode solo, je pense que ca va être de la grosse merdasse. Mais attention de la vrai grosse bonne merde que seuls des connards de développeurs français peuvent faire vis à vis du premier opus.
Et
Alors ok, GRAW 1 avait déjà une jouabilité similaire en solo, c'est à dire super lourde / deux de tension. Mais putain je sais pas comment un an plus tard et avec Rainbow Six sorti depuis chez le même éditeur ils peuvent se permettre de mettre cette jouabilité.
DE VRAIS FILS DE PUTES
Alors oui la jouabilité, les controles, les animations, le temps de réaction sont super lourds. Chez Ubisoft Montreuil on doit croire que ça donne un cachet réaliste. Désolé de les décevoir mais ça donne seulement un cachet tétraplégique à ces putains de militaire (même camés et bourrés les soldats sont sûrement plus réactifs). Ou alors le plaisir de viser un mec, et lorsqu'on zoom, voir son viseur dévier légèrement sur le coté (et avec un zoom, ca fait quand même une putain de déviation).
Pareil pour la panoplie de mouvement, aucun héritage de R6, pour sortir sa tête par dessus d'un muret pour viser faut recourir à moultes ruses et patience, souvent pour voir au final le jeu changer la caméra d'épaule. CA VAUT BIEN LE COUP DE DONNER LE CHOIX SI C'EST POUR QUE L'ORDI LA CHANGE N'IMPORTE QUAND BANDE DE CONS. Je parle même pas de l'angle réduit de visée lorsqu'on est à couvert.... déprimant lorsqu'on a goûté à R6.
Mais leur philosophie ne s'arrête pas aux militaires. Même le viseur de la Mule se déplace de manière trop sensible et se révèle peu précis. Nan mais ils ont du se dire "ouais c'est super dur à manier, car la guerre c'est pour les masos qui aiment se faire chier juste pour faire une putain de manip toute conne". Je parle pas du drône, sur lequel on a même plus de contrôle de hauteur, yahou quand on lui tire dessus.
DE VRAIS CONNARDS
Mais attention, c'est pas encore fini. On continue sur l'IA.... ouais elle est plus poussée, parfois lorsqu'on point son arme sur un ennemi, il lui arrive (houlà, pas souvent hein) de courir pour se mettre de l'autre coté de sa planque... pour se remettre directos à découvert. YAHOU.
Sinon l'ennemi se sent toujours obligé de commenter ses moindres gestes, même s'il est tout seul face à vous..... "ESTOY CARGANDO !" Bah oui trou du cul, préviens moi bien que tu es en train de recharger ton arme que je puisse te buter !
A noter également les actions fumeuses du genre le soldat qui arrivent à vous toucher avec sa mitrailleuse en mode automatique à bien plus de cent mètres alors que vous êtes couchés avec votre sniper en train d'armer votre tir. Bah oui, logique !
DE VRAIS GRAPHISTES
Sinon il est beau, coté effets spéciaux ca déchire largement le premier, la fumée, les effets de lumière etc... tout ça est saisissant et rattrape le fait qu'en texture ca reste globalement similaire au premier, mais bon, il était déjà d'une excellente facture de ce coté.
Et c'est bien la seule chose qui me fait dire qu'ils ont pas rien branlé de toute l'année (avec les deux trois innovations... j'aurais quand même préféré qu'ils commencent par corriger tout les défauts du premier)
Voilà, c'était les points positifs (bon je mens un peu mais ici j'en ai le droit, les nouvelles idées sont bien sympa, mais c'est pas le post pour en parler)
Bref, c'est incroyable que les développeurs soient aussi handicapés mentaux et que le chef designer ait de la merde dans les yeux à ce point pour oser sortir son jeu comme ça, avec tout les défauts - voir plus - du premier opus. Sans même profiter des qualités/idées amenées par les jeux sortis entre temps...
Conclusion : faut abattre tout le monde sauf les codeurs et les graphistes.


:Je_vous_emmerde:
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