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Combien pour une convert Metal Slug?

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  • #31
    Je parlais des AES, mais comme les CD je suppose que les MVS sont identiques, jap ou US.

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    • #32
      Oui les MVS le sont.

      Sauf peut-être pr les jx + récents comme KoF2003, Samurai 5 & 5 Special, Pochi and Nyaa... ce serait bien d'avoir également confirmat° pr les derniers titres SNKP, j'ai entendu dire k'il y avait QQ diff ds les P. Donc si QQ1 pouvait apporter sa pierre à l'édifice pr corroborer, ce serait sympa ^^
      PS3 Slim CECH-3004B classic white 320 Go pal ; Xbox 360 S Gears of War 3 pal ; Wii U 32 Go pal ; PS Vita 3G / Wi-Fi euro ; 3DS XL red + black euro

      Slot PGM ; slot PGM 2 ; CM Hyper Neo*Geo 64 rév. 2 LVS-JAM jap ; CM Naomi 2 BiOS jap EPR-23605B avec GD-ROM & DIMM board fw 3.17 Net rév. A 256 Mo ; CM AW jap ; CM Type X² REV.01B 209A

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      • #33
        je savais qu'il pouvait y avoir des différences minimes d'une révision à l'autre (d'un run à l'autre) pour un même jeu (ex : magician lord) dans les programmes (au niveau des P...)

        Sans parler des différences d'architecture (de pcb) et donc du nombre de megs d'un run à l'autre : metal 3, king 2001.........

        Mais je savais pas, que peut être, il pouvait y avoir des différences au niveau des P entre AES et MVS pour les derniers jeux...

        En tout cas pour pochy, il est sorti qu'en MVS et y a eu qu'un run...

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        • #34
          Ouais pr Pochi, il n'y a qu'1 run, & d'ailleurs c'est 1 EP.

          C'est d'après les reports des tests avec l'Unibios que j'en ai déduit qu'il devait y avoir des diff entre les P des titres SNKP des jx récents ds les régions diff, idem entre les ver AES & MVS.
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          • #35
            Provient du message de MV1
            Oui les MVS le sont.

            Sauf peut-être pr les jx + récents comme KoF2003, Samurai 5 & 5 Special,
            Pas de mode practice sur le mvs de samurai zero special en mode console avec l'unibios, contrairement à l'aes...

            La plus grosse différence viens de ROTD avec pleins de menu suplémentaires sur mvs en mode console) par rapport à l'aes...au prix de l'aes/ au kit mvs ça fout les boules...
            怒/真/斬/天/零/剣...

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            • #36
              Oué j'avais noté ces diff pr Samurai 5. Sinon il y aussi le KoF2001 rev 1 en MVS par rapport à l'AES qui n'a pas l'affichage du menu de l'AES.
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              • #37
                Quelqu'un a des nouvelles de neoced au fait?
                "Il n'existe que deux choses infinies, l'univers et la bêtise humaine... mais pour l'univers, je n'ai pas de certitude absolue!" A.Einstein.

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                • #38
                  Quelle est la meilleure cartouche à sacrifier pour une convert de Metal Slug(KOF 95 ou Samurai 3?)et de Blazing Star?
                  "Il n'existe que deux choses infinies, l'univers et la bêtise humaine... mais pour l'univers, je n'ai pas de certitude absolue!" A.Einstein.

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                  • #39
                    pour le slug, king 95 et samourai 3 vont bien tous les deux.... après, prends le moins cher que tu trouves... King 95 est plus pratique, y a pas de jumps à changer !

                    Samourai 3 (ou fatal 3, ou king 96) est nécessaire par contre pour le blazing star : car il faut une bascule LS74 sur la PROG nécessaire à l'adressage de la P2. Chose qu'un king 95 n'a pas (mais on peut le prendre justement pour slug qui lui n'a qu'une P1).

                    Et puis après, tu sauves facilement tes MVS, puisque tu peux y ressouder ton king 95 ou samourai 3...

                    je sais pas si je l'avais donné, mais voici quelques infos pour différentes sac cartes:

                    Samourai1:cha42g-4, proggs (ls139, ls08, ls32 off)

                    Samourai2: cha256b, progtop2 (ls139 et ls08)

                    samourai3=fatal3=king96: prog bk1y et cha256 ry (ls139 on, ls74on, ls08 on)

                    king95: cha256ry et progbk1y (ls139 on, ls74off (y'en a pas), ls08 on)

                    king97=king98: cha512y, prog bk1y (ls139 on, ls74on, ls08 on)

                    king99 (encrypté):chafio (cmc), proglba (sma)

                    world heroes: cha42g-1, prog16 (ls08p)

                    world heroes 2: cha42g-3, prog4096b (ls139, ls08)

                    world heroes 2 jet: cha256, progrk (ls139, ls08)

                    Art of fighting 1: CHA42G-1, PROG16 (LS08)

                    Art of fighting 2 : CHA256B, PROGKB (LS08)

                    Super sidekicks 2: CHA42G-2, PROG-G2 (ls139, ls245)

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                    • #40
                      Moa j'ai reçu le mien hier soir
                      Nikel! On dirait l'original

                      Mais sinon c'est possible de connaitre tous les jeux pour la conversion ?
                      Exemple, pour un Metal Slug faut un KOF95 ou un samourai 3
                      Pour un blazing star faut un Samourai 3 ou un fatal 3 ou un king 96
                      ...
                      ..
                      .

                      Non ?

                      C'est histoire d'éviter de reposer à chaque fois la même question

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                      • #41
                        Provient du message de PoissonFree
                        Moa j'ai reçu le mien hier soir
                        Nikel! On dirait l'original
                        Qui te l'a fait?Et pour combien?
                        "Il n'existe que deux choses infinies, l'univers et la bêtise humaine... mais pour l'univers, je n'ai pas de certitude absolue!" A.Einstein.

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                        • #42
                          D'autres MVS :

                          Fatal Fury 2 (rév. avec 2 EPs pour les P1 & P2, on note la présence d'une PROM SNK-9201, ce jeu semble avoir une légère protection) : CHA42G-1 & PROG-G2 (ls139, ls245) ;

                          Fight Fever : CHA256B (ls74, ls139) & PROGGSC (ls08 off, ls139) ;

                          Garou MotW (rév. avec 4 EPs pour les P1 à P4) [encrypté] = Garou MotW (rév. avec 2 P's encryptés) = Metal Slug 3 (rév. avec 2 P's encryptés [autre révision que celle avec les P's sous une mini board à l'instar de KoF 2000]) [encrypté] : CHAFIO (Neo-CMC) & PROGLBA (Neo-SMA) ;

                          Art of Fighting 3 : CHA256B (ls74, ls139) & PROGBK1 (ls08, ls74, ls139) ;

                          Kizuna Encounter : CHA256 (ls74, ls139) & PROGTOP (ls08, ls139) ;

                          KoF '96 : CHA256 (ls74, ls139) & PROGBK1 (ls08, ls74, ls139) ;

                          KoF '98 (la P1 est un PSOP44, on note également une Altera Max, à l'instar de Metal Slug X, sur le progtop) : CHA512Y (ls174, ls139) & PROGSF1 [encrypté] (présence d'une Altera Max SF101 JIF) ;

                          Metal Slug 3 (rév. avec les 2 P's décryptés) : CHAFIO [encrypté] (Neo-CMC) & PROGBK1 (ls08, ls74, ls139) ;

                          Metal Slug X : CHA512Y (ls174, ls139) & PROGEOP [encrypté] (présence d'une Altera Max E0P01) ;

                          KoF 2003 [encrypté] : CHAFIO (Neo-CMC) & PROGBK3S (Neo-PCM2 Playmore 2002 & Neo-PVC, on note que la P3 est une EP) ;

                          Prehistoric Isle 2 : CHAFIO [encrypté] (Neo-CMC) & PROGBK1 (ls08, ls74, ls139) ;

                          Real Bout Fatal Fury : CHA256 (ls74, ls139) & PROGBK1 (ls08, ls74, ls139) ;

                          Samurai Shodown V [encrypté] : CHAFIO (Neo-CMC) & PROGBK2R (Neo-PCM2 Playmore 2002, pas de Neo-PVC parce que les P's ne sont pas encryptés, ils sont juste scramblés, on note aussi la présence de la mini board Neo-HYCS sur la V1, comme pour SVC Chaos) ;

                          Samurai Spirits Rei Special [encrypté] : CHAFIO (Neo-CMC) & PROGBK2S (Neo-PCM2 Playmore 2002, pas de Neo-PVC parce que les P's ne sont pas encryptés, ils sont juste scramblés) ;

                          Metal Slug 1 = Super Dodge Ball : CHA256 (ls74, ls139) & PROGBK1 (ls08, ls74 off, ls139) ;

                          Sengoku 1 = Alpha Mission 2 : PROG42G & CHA42G ;

                          Aero Fighters 2 : CHA256 (ls74, ls139) & PROGGSC (ls08, ls139) ;

                          Puzzle de Pon! = 3 Count Bout (rév. avec 2 EPs pour les P1 & P2) : CHA42G-2 & PROG4096 (ls08 off, ls139) ;

                          SVC Chaos [encrypté] : CHAFIO (Neo-CMC) & PROGBK3R (Neo-PCM2 Playmore 2002 & Neo-PVC, on note aussi la présence de la mini board Neo-HYCS sur la V1, comme pour Samurai Shodown V) ;

                          Viewpoint : CHA42G-1 & PROG4096 (ls08 off, ls139) ;

                          Rage of the Dragons = Metal Slug 4 [encrypté] : CHAFIO (Neo-CMC) & PROGBK2 (Neo-PCM2) ;

                          Samurai Shodown 3 (rév. avec 4 EPs pour les P1 à P4) : CHA256 (ls74, ls139) & PROGSS3 (ls08, ls74, ls139) ;

                          Samurai Shodown 1 (rév. avec 2 EPs pour la P1 & une P2 à l'emplacement SP2) : CHA42G-3 (ls74, ls139) & PROGGSC (ls08, ls139) ;

                          KoF 2001 (on note qu'il ny'a pas d'estampille SNK ni SNKPlaymore sur les 2 PCBs, mais juste KOF2001 à la place) [encrypté] : CHAFIO REV1.0 (Neo-CMC) & PROGBK2 REV1.0 (Neo-PCM2) ;

                          KoF 2000 [encrypté] : CHAFIO (Neo-CMC) & PROGLBA (Neo-SMA, on note que les P's sont placées sous une PCB, à l'instar d'une révision de Metal Slug 3) ;

                          The Last Blade 2 : CHA512Y (ls174, ls139) & PROGBK1 (ls08, ls74, ls139) ;
                          PS3 Slim CECH-3004B classic white 320 Go pal ; Xbox 360 S Gears of War 3 pal ; Wii U 32 Go pal ; PS Vita 3G / Wi-Fi euro ; 3DS XL red + black euro

                          Slot PGM ; slot PGM 2 ; CM Hyper Neo*Geo 64 rév. 2 LVS-JAM jap ; CM Naomi 2 BiOS jap EPR-23605B avec GD-ROM & DIMM board fw 3.17 Net rév. A 256 Mo ; CM AW jap ; CM Type X² REV.01B 209A

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                          • #43
                            bien ces infos !

                            mais faut faire attention pour les pcb encryptés CHAFIO en distinguant les révisions de la NEO-CMC qui utilisent des algorithmes d'encryptage différents :

                            - pour les jeux sortis avant 2001/2002 c'est du NEO-CMCxxxxxxxxxx42
                            - pour les jeux sortis après c'est du NEO-CMCxxxxxxxxxx50

                            Cette différence est à la source d'incompatibilité entre le phantom (architecture autour du NEO-CMCxxxxxxxxxx42), et les derniers jeux sortis (type NEO-CMCxxxxxxxxxx50) et la révision de la carte mère de la néo.
                            Cette différence est également importante pour faire certaines conv.


                            Mais sinon c'est possible de connaitre tous les jeux pour la conversion ?
                            Ce serait un peu long, car globalement si tu prends des jeux originaux et que tu écartes la spécificité des jeux encryptés, tu peux pratiquement convertir n'importe quoi avec n'importe quoi...
                            Après selon l'architecture des pcbs, la taille des roms, leurs nombres, c'est plus ou moins délicat....

                            Pour le king 95 et le samourai 3 à propos du slug et du blazing lis ce que j'ai écrit plus haut, c'est un exemple

                            Commentaire


                            • #44
                              Provient du message de takagisan
                              bien ces infos !

                              mais faut faire attention pour les pcb encryptés CHAFIO en distinguant les révisions de la NEO-CMC qui utilisent des algorithmes d'encryptage différents :

                              - pour les jeux sortis avant 2001/2002 c'est du NEO-CMCxxxxxxxxxx42
                              - pour les jeux sortis après c'est du NEO-CMCxxxxxxxxxx50

                              Cette différence est à la source d'incompatibilité entre le phantom (architecture autour du NEO-CMCxxxxxxxxxx42), et les derniers jeux sortis (type NEO-CMCxxxxxxxxxx50) et la révision de la carte mère de la néo.
                              Cette différence est également importante pour faire certaines conv.
                              Oui c'est un oubli de ma part pour les C's (malade) .

                              Sinon je l'ai fait pour le Neo-PCM2 pour les jeux après Matrimelee & Pochi and Nyaa, ce n'est plus un simple byteswapping.
                              PS3 Slim CECH-3004B classic white 320 Go pal ; Xbox 360 S Gears of War 3 pal ; Wii U 32 Go pal ; PS Vita 3G / Wi-Fi euro ; 3DS XL red + black euro

                              Slot PGM ; slot PGM 2 ; CM Hyper Neo*Geo 64 rév. 2 LVS-JAM jap ; CM Naomi 2 BiOS jap EPR-23605B avec GD-ROM & DIMM board fw 3.17 Net rév. A 256 Mo ; CM AW jap ; CM Type X² REV.01B 209A

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                              • #45
                                Provient du message de rastan
                                Qui te l'a fait?Et pour combien?
                                Neo-ced pour 82€ :
                                - conversion
                                - sticker
                                - insert
                                - livret
                                - frais de retour!

                                La totale quoi

                                Provient du message de takagisan
                                ....Ce serait un peu long, car globalement si tu prends des jeux originaux et que tu écartes la spécificité des jeux encryptés, tu peux pratiquement convertir n'importe quoi avec n'importe quoi...
                                Après selon l'architecture des pcbs, la taille des roms, leurs nombres, c'est plus ou moins délicat....

                                Pour le king 95 et le samourai 3 à propos du slug et du blazing lis ce que j'ai écrit plus haut, c'est un exemple
                                Ah ben je savais pas moa
                                Mais c'était pour éviter de voir 50 000 fois la question "Que faut-il pour faire une conversion de Metal Slug ?"

                                Commentaire

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