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  • - Superfrog HD (PSVita) 24.08.2013

    Bon, je devais trop en attendre surement, mais j'ai un avis plutôt mitigé.

    Graphiquement c'est propre, mais peut-être trop. Les niveaux sont quand même faciles, et de base ne sont pas les niveaux originaux (ces derniers se débloquent via une séquence bonus/casino entre chaque level).

    Sinon il est jouable comme l'était son ainé, mais tirer en diagonale est franchement délicat.

    Bon point par contre (que je n'ai pas testé d'ailleurs), il y a un éditeur de niveaux, et il est possible de se servir de la Vita en crossplay avec la PS3.

    Pour résumer, bon mais ne vaut pas l'original...
    RIP Player Two... ou pas !

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    • - Super Sidekicks 3 (NEOGEO) 24.08.2013

      Nan mais vous êtes sérieux, c'est quoi cette difficulté de ouf ! Je ferai un retour après avoir fini Super Sidekicks 4

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      • - Choujin Sentai Jetman ( Famicom ) : 24.08.13


        J'ai juste eu le temps de le tester un peu à l'époque ou je l'ai chopé , il m'avait fait bonne impression... Je m'étais dit que ça ressemblait pas mal à Solbrain...

        En fait il y a des similitudes, l'univers déjà, la selection des niveaux et le coté graphique mais ça s'arrête la. Le jeu est très court et linéaire, on peut certes choisir entre 5 personnages différent ( et encore, 3 si on y regarde de plus près, deux personnage on le même type d'armement ).

        Seul gros point positif, les musiques et les combats contre les boss à l'aide du fameux robot géant .

        Merci Shû

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        • Mise à jour.

          Déjà dans ma liste mais 1cc de GigaWing sur CPS-2.
          Content car il m'aura fallu moins d'une semaine pour le dompter.
          Comme quoi j'aurais dû davantage persister quand je l'avais sur Dreamcast, mais difficile de s'y atteler quand on a le 2 à côté.
          Le gros mur du jeu, c'est le cinquième stage (le dernier vrai stage en réalité puisque le sixième est l'affrontement direct contre le boss final, et le septième le true last boss) : le niveau est bourré de pièges ; il faut avoir sa barrière chargée à de nombreux endroits sans quoi c'est la mort assurée (donc ne pas la claquer n'importe où/comment), et le boss assez vicieux.
          Cela m'aura réconcilié avec cet épisode, que je boudais à l'époque pour sa réalisation et surtout ce fichu temps de latence pour le déclenchement du reflect force. Faut vraiment anticiper.

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          • j'ai fini tous les succès aujourd'hui, mais en fait, j'avais fini le mode aventure ya longtemps.

            - Faerie Solitaire (PC) : 12.12.12

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            • - The Ultimate 11: SNK Football Championship (NEOGEO) 25.08.2013

              Le jeu est beaucoup plus souple que les anciens épisodes, c'est plus sympa à prendre en main. Par contre, je trouve que le jeu est plus "sérieux", il manque les phases marrantes genre Psyke Up quand un joueur se faisait tacler méchamment.

              Dommage que la team secrète ne soit pas identifiable clairement sur le terrain.

              Ah, et puis les erreurs de traductions ... Je retiens particulièrement le beau pays qu'est la Nigérie

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              • Envoyé par Shû Shirakawa
                Mise à jour.

                Déjà dans ma liste mais 1cc de GigaWing sur CPS-2.
                Content car il m'aura fallu moins d'une semaine pour le dompter.
                Comme quoi j'aurais dû davantage persister quand je l'avais sur Dreamcast, mais difficile de s'y atteler quand on a le 2 à côté.
                Le gros mur du jeu, c'est le cinquième stage (le dernier vrai stage en réalité puisque le sixième est l'affrontement direct contre le boss final, et le septième le true last boss) : le niveau est bourré de pièges ; il faut avoir sa barrière chargée à de nombreux endroits sans quoi c'est la mort assurée (donc ne pas la claquer n'importe où/comment), et le boss assez vicieux.
                Cela m'aura réconcilié avec cet épisode, que je boudais à l'époque pour sa réalisation et surtout ce fichu temps de latence pour le déclenchement du reflect force. Faut vraiment anticiper.
                Je l'aime bien justement, avec son côté "vieille 2D" comparé à son successeur en "2,5D". Question jouabilité, la progression est bien sentie. Et puis les héros ont la rage dans les petites boîtes de dialogue

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                • On avait déjà eu ce débat avec B.Yoo () et Kretinou (). Ils aimaient beaucoup le premier pour son côté roots alors que je préférais le deuxième où tout est plus abouti, que ce soit en gameplay comme en réalisation (sans parler des digits vocales à gogo, du mode quatre joueurs idéal pour se poiler).

                  Après je peux comprendre qu'ils (ou toi) soient plus sous le charme du premier.

                  Mise à jour au passage.

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                    • - Halo 4 (XBOX 360) 26.08.2013

                      Et voila, je clos mon aventure Halo. J'ai tout fait dans l'ordre : 1, 2, 3, 4.
                      Ce dernier épisode est vraiment super beau, j'ai hate de voir les jeux next-gen qui sont censés être plus beaux que ça.

                      J'ai bien aimé l'histoire avec Cortana qui devient tarée. Par contre, le fait que les Covenants ne soient pas dans les cut-scènes ça m'a manqué.

                      Les armes des prométhéens, vraiment de la merde !!

                      Un jeu que je conseille. Et maintenant j'attends Halo 5.

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                      • Mise à jour.

                        Hier soir petite session de Salamander sur Famicom et 1cc à la clé.
                        Faut dire que je l'ai pas mal pratiqué dans sa mouture NES, et bien plus récemment sur PSP.
                        En fait, c'est le premier niveau qui est le plus dangereux : avec tous ces pièges de décor, on peut mourir assez facilement. Après on est plus tranquille.
                        Pas loin du 1 life si je n'avais pas percuté l'un des pylônes qui se referment pendant la fuite post dernier boss.

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                        • - Thomas was alone (PC) : 26.08.2013

                          Beaucoup trop simple et trop court.
                          C'est dommage car ce jeu est original, le gameplay est sympa, mais voila, en 3-4h grand max c'est plié.
                          La chasse aux succès pour être à 100% m'a pris 10minutes de plus, il m'en manquait que 4 par inattention.
                          Ca va qu'il m'a couté trois fois rien dans le dernier humble weekly bundle.
                          Dernière modification par luke2fr, 26 août 2013, 21h03.

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                          • - Neutopia (PC Engine) 25.08.2013
                            Depuis le temps que je devais me le finir, ce petit Zelda-like.
                            Il est très sympa, malgré sa linéarité et le fait que ce soit vraiment une grosse repompe du hit de la NES.
                            Si j'avais deux petites critiques à émettre, ce serait le choix d'une attaque "piquée" plutôt qu'une attaque en éventail (à la Zelda III) qui peut poser des problèmes quand on attaque les ennemis vers le haut ou le bas, et surtout, mais surtout, la petite sonnerie ultra crispante quand il ne reste plus beaucoup de vie au héros.
                            À part ça, un petit moment sympa de jeu vidéo, si bien que j'ai commencé le 2 hier soir. Des retours dès que je l'aurai fini.

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                            • -Shin Shinobi Den (Saturn) 27.08.2013 : j'ai passe un tres bon moment sur ce titre pas toujours facile. Le dernier niveau m'a vraiment donne du fil a retordre avant que je ne capte le bon timing pour certains passages.

                              Et les graphismes digitalises ne sont finalement pas genants du tout. Mieux, les cutscenes kitschissimes sont un vrai plus tellement elles sont nazes

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                              • - King of Fighters 2001 (NEOGEO) 27.08.2013

                                Voilà, je clos la saga des Kof sur NEOGEO avec cet épisode d'Eolith. On sent qu'on est loin des premiers KoF dans la présentation des persos. Mais sinon, ... rah ces boss de fins de ouf !

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