- Sonic Advance 3 (GBA) 28.07.2014
DA BOMB !
Il y a 20 ans sortait Sonic&Knuckles. Depuis, la série ne reviendrait plus au même niveau.
OBJECTION !!!!!
Il y a dix ans exactement, un épisode moins connu sur la superbe GBA.
Digne héritière des consoles 16-Bit, cette dernière verra passer la crème du jeu en 2D, et Sonic n'y fait pas exception.
Sonic Advance 3 est donc un sonic 2D sauce old school, mais qui ne se contente pas des vieilles gloires du passé comme SONIC 4, mais au contraire a essayé de fusionner des éléments de gameplay apparus dans Sonic Adventure, Heroes ou encore Knuckles Chaotix.
Autant j'ai toujours critiqué la manie de SEGA de nous sortir des nouvelles mascottes plus débiles les unes que les autres à chaque jeu, autant sur ce jeu le fait de pouvoir choisir un perso est une vrai plus.
Graphismes:
De la balle, c'est beau c'est fluide les animations des persos sont superbes. Seul regret les badniks sont tout petit rikiki. Les décors sont toujours plus ou moins inspirés de levels habituels chez sonic mais suffisamment nouveaux pour que ça ne sente pas le réchauffé.Le premier niveau est un clin d'oeil a Sonic Adventure tandis que le dernier est lui relativement original.
Musique:
Là encore on est dans du bon SOnic, c'est pas le meilleur mais c'est du bon, il y a des super thèmes comme la musique castlevaniesque du dernier niveau.
Gameplay:
C'est là ou on a enfin du neuf. Un principe de tag team ou chaque team a des abilités différentes. Ce système s'inspire de Sonic Heroes ou les persos sont classés en tris types :
"flying", Speed ou attack.
Très vite on se rend compte que ces combinaisons ont un impact important, puisque le second perso ajoute ou enlève des abilités et une "TAG ACTION" specifique. Selon les persos les niveaux se joueront differemment.
C'est bien plus poussé que Sonic 3. Par exemple j'ai explosé le boss de fin avec CREAM et Knuckles parce que cette team a une attaque de tir qui vise directement l'adversaire. De même pour obtenir les 7 emeraudes, c'est du challenge, il faut retrouver les 10 chao de chaque niveau ce qui implique de fouiner les levels avec les différentes abilités.
Bref grosse replay value, puisque finir le jeu est relativement aisé mais tout trouver pour voir la vraie fin beaucoup moins.
Enfin on notera une difficulté assez craquée sur certains passages avec des morts "cheap" liées a des obstacles ou ennemis stratégiquement placés pour être impossibles à éviter et vous jeter dans le vide ou des sauts sans aucune visibilité. Une habitude énérvante mais qui a la vie dure sur les sonic depuis la dreamcast. Donc c'est du par coeur.
Mode Caslevania ON.
Là encore le choix de la team es donc primordial.
Conclusion
Sonic Advance 3 est le meilleur Sonic en 2D depuis S3&K, c'est vraiment ce que j'attendais depuis 20 ans. Bon le jeu n'est pas parfait. J'aurait preferé une carte a la super mario world aux levels bizarre qui constituent la carte.
Après un game over il faut bien 30 secondes pour revenir dans le jeu ce qui est assez chiant sur la fin, surtout que les vies sont rares (c'est pas SONIC 4 ou j'en ai plus de 200).
Le détail énérvant.
Le coup de l'intro qu'on peut zapper qu'après quelques secondes ça m'agaaaaace ! Et l'écran titre pareil. Donc après un game over il faut se retapper la musique relou et l'animaton merdique du titre. J'avait jamais vu ça meme (surtout) sur megadrive on pouvait vite zapper tout ça là t'a beau appuyer sur start ca avance pas.
Déplorable.
Mais bon c'est du détail toussa, là on a affaire à du lourd.
Tu dois être un génie mon EX y a passé des mois et elle est ingénieur quadrilingue.
DA BOMB !
Il y a 20 ans sortait Sonic&Knuckles. Depuis, la série ne reviendrait plus au même niveau.
OBJECTION !!!!!
Il y a dix ans exactement, un épisode moins connu sur la superbe GBA.
Digne héritière des consoles 16-Bit, cette dernière verra passer la crème du jeu en 2D, et Sonic n'y fait pas exception.
Sonic Advance 3 est donc un sonic 2D sauce old school, mais qui ne se contente pas des vieilles gloires du passé comme SONIC 4, mais au contraire a essayé de fusionner des éléments de gameplay apparus dans Sonic Adventure, Heroes ou encore Knuckles Chaotix.
Autant j'ai toujours critiqué la manie de SEGA de nous sortir des nouvelles mascottes plus débiles les unes que les autres à chaque jeu, autant sur ce jeu le fait de pouvoir choisir un perso est une vrai plus.
Graphismes:
De la balle, c'est beau c'est fluide les animations des persos sont superbes. Seul regret les badniks sont tout petit rikiki. Les décors sont toujours plus ou moins inspirés de levels habituels chez sonic mais suffisamment nouveaux pour que ça ne sente pas le réchauffé.Le premier niveau est un clin d'oeil a Sonic Adventure tandis que le dernier est lui relativement original.
Musique:
Là encore on est dans du bon SOnic, c'est pas le meilleur mais c'est du bon, il y a des super thèmes comme la musique castlevaniesque du dernier niveau.
Gameplay:
C'est là ou on a enfin du neuf. Un principe de tag team ou chaque team a des abilités différentes. Ce système s'inspire de Sonic Heroes ou les persos sont classés en tris types :
"flying", Speed ou attack.
Très vite on se rend compte que ces combinaisons ont un impact important, puisque le second perso ajoute ou enlève des abilités et une "TAG ACTION" specifique. Selon les persos les niveaux se joueront differemment.
C'est bien plus poussé que Sonic 3. Par exemple j'ai explosé le boss de fin avec CREAM et Knuckles parce que cette team a une attaque de tir qui vise directement l'adversaire. De même pour obtenir les 7 emeraudes, c'est du challenge, il faut retrouver les 10 chao de chaque niveau ce qui implique de fouiner les levels avec les différentes abilités.
Bref grosse replay value, puisque finir le jeu est relativement aisé mais tout trouver pour voir la vraie fin beaucoup moins.
Enfin on notera une difficulté assez craquée sur certains passages avec des morts "cheap" liées a des obstacles ou ennemis stratégiquement placés pour être impossibles à éviter et vous jeter dans le vide ou des sauts sans aucune visibilité. Une habitude énérvante mais qui a la vie dure sur les sonic depuis la dreamcast. Donc c'est du par coeur.
Mode Caslevania ON.
Là encore le choix de la team es donc primordial.
Conclusion
Sonic Advance 3 est le meilleur Sonic en 2D depuis S3&K, c'est vraiment ce que j'attendais depuis 20 ans. Bon le jeu n'est pas parfait. J'aurait preferé une carte a la super mario world aux levels bizarre qui constituent la carte.
Après un game over il faut bien 30 secondes pour revenir dans le jeu ce qui est assez chiant sur la fin, surtout que les vies sont rares (c'est pas SONIC 4 ou j'en ai plus de 200).
Le détail énérvant.
Le coup de l'intro qu'on peut zapper qu'après quelques secondes ça m'agaaaaace ! Et l'écran titre pareil. Donc après un game over il faut se retapper la musique relou et l'animaton merdique du titre. J'avait jamais vu ça meme (surtout) sur megadrive on pouvait vite zapper tout ça là t'a beau appuyer sur start ca avance pas.
Déplorable.
Mais bon c'est du détail toussa, là on a affaire à du lourd.
Envoyé par luke2fr
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