Mise à jour pour tout le monde.
J'ai fini Final Fantasy VII Remake.
Bilan assez mitigé à cause de quelques défauts dommageables, que j'espère absents dans les épisodes à suivre.
Les qualités du titre :
- Graphiquement bien sûr. On en prend plein la vue, que ce soient les personnages ou les environnements. Midgar est vraiment réussie, on se retrouve enfin avec une vraie vision imposante de cette cité à deux étages. Dans l'original il y avait un sacré problème d'échelle, mais là il n'y a qu'à explorer les quartiers ou regarder au loin pour s'en rendre compte. Et tous ces habitants qu'on croise ne peuvent qu'augmenter l'immersion. Tout a été creusé, y compris le background de certains PNJ.
- Les musiques sont excellentes. Elles ne sont pas "bêtement" réorchestrées, il y eu un vrai travail pour qu'on les reconnaisse de manière subtile. Aussi dans les jukebox, on a d'autres versions, plus jazzy, qui viennent compléter la bande-son. Je pense craquer et me payer le coffret cd tellement j'ai été transporté.
- La réécriture du scénario. Cette aventure à Midgar ne tarde pas à s'écarter de l'histoire originale et plus on avance, plus elle nous affirme cette volonté. Sans spoiler, on nous fait explicitement comprendre qu'on doit empêcher les événements initiaux d'arriver. Ce qui donne une fin surprenante, mais aussi "inquiétante" dans le sens où j'espère qu'ils savent où ils vont, que c'est déjà bien couché sur le papier parce qu'il y a moyen que cela parte n'importe comment avec la porte qu'ils ont ouverte. En tout cas c'est encourageant pour la suite, car on a envie de voir jusqu'où les différences vont aller. Le Remake est parfaitement assumé.
Les défauts du titre :
- L'allongement artificiel de la trame. Bon c'était une évidence avant même d'y jouer : étirer une histoire de 5~6 heures en 40, il y aurait forcément des longueurs. C'était sans doute impossible à réaliser sans ce que cela se sente, à proposer du fun sorti de nulle part mais c'est un peu loupé. Comme le jeu verrouille naturellement les quartiers, on évite pas mal de quêtes FedEx, mais celles proposées ne sont pas passionnantes pour autant. Et surtout certains passages liés à l'histoire sont tellement longs d'un coup...
- Le système de combat. Alors pour le coup je suis conscient que je suis un peu sévère de le placer dans les défauts, parce que tout n'est pas bon à jeter. C'est dynamique, cela implique beaucoup plus le joueur car tout compte : distances, décors/obstacles, placements, garde, esquive, etc. C'est plaisant d'avoir tout cela à gérer, ils ont proposé une très belle alternative, plus dans l'ère du temps, qui réclamera plus de skill que dans l'original, c'est certain. C'est en tout cas nettement plus réussi que dans FF XV, qui avait posé les premiers jalons.
Mais malheureusement une fois qu'on a capté comment fonctionnent les alliés (bons qu'à se protéger ; ils ne prendront jamais d'initiative...) et le CPU (vise 99% du temps le personnage contrôlé par le joueur), il y a de quoi être un peu déçu. Pour résumer, pour un résultat rentable sur les deux plans, il faut changer de personnage très fréquemment et personnellement je ne trouve pas cela très grisant. Je présume qu'ils ont voulu mettre une pression constante sur le joueur, et le forcer à bien manipuler chaque personnage au lieu de garder un maximum le même et via le menu donner des ordres aux autres, mais c'est pénible. Le CPU est un spécialiste de l'interruption, donc pour ceux qui aiment surtout manier les mages par exemple, ben c'est beaucoup trop risqué, les sorts ont trop de chances de ne pas partir (ah oui et vous perdez votre jauge d'ATB et vos MP quand même, hein, histoire de se faire arnaquer jusqu'au bout). On se fait à ces contraintes, je ne dis pas que je déteste les combats vu tout ce qu'ils tentent d'apporter, mais cela gâche un peu la fête. On verra s'ils rectifient un peu les scripts d'automatisation par la suite.
Là je suis en train de le refaire en mode difficile, autre nouveauté de ce remake. Il faut bien se préparer, surtout question matérias, car les ennemis sont sans pitié dans ce mode, et les bosses bien plus agressifs. De plus, on ne peut pas utiliser d'objets, c'est là le plus gros handicap selon moi (surtout qu'à l'issue du mode normal, on a un sacré stock de queues de phénix, méga potions et compagnie). On doit bien gérer ses MP pour ne pas être à sec dans les moments critiques. Mais il y a des moyens de s'en sortir quand même.
J'ai fini Final Fantasy VII Remake.
Bilan assez mitigé à cause de quelques défauts dommageables, que j'espère absents dans les épisodes à suivre.
Les qualités du titre :
- Graphiquement bien sûr. On en prend plein la vue, que ce soient les personnages ou les environnements. Midgar est vraiment réussie, on se retrouve enfin avec une vraie vision imposante de cette cité à deux étages. Dans l'original il y avait un sacré problème d'échelle, mais là il n'y a qu'à explorer les quartiers ou regarder au loin pour s'en rendre compte. Et tous ces habitants qu'on croise ne peuvent qu'augmenter l'immersion. Tout a été creusé, y compris le background de certains PNJ.
- Les musiques sont excellentes. Elles ne sont pas "bêtement" réorchestrées, il y eu un vrai travail pour qu'on les reconnaisse de manière subtile. Aussi dans les jukebox, on a d'autres versions, plus jazzy, qui viennent compléter la bande-son. Je pense craquer et me payer le coffret cd tellement j'ai été transporté.
- La réécriture du scénario. Cette aventure à Midgar ne tarde pas à s'écarter de l'histoire originale et plus on avance, plus elle nous affirme cette volonté. Sans spoiler, on nous fait explicitement comprendre qu'on doit empêcher les événements initiaux d'arriver. Ce qui donne une fin surprenante, mais aussi "inquiétante" dans le sens où j'espère qu'ils savent où ils vont, que c'est déjà bien couché sur le papier parce qu'il y a moyen que cela parte n'importe comment avec la porte qu'ils ont ouverte. En tout cas c'est encourageant pour la suite, car on a envie de voir jusqu'où les différences vont aller. Le Remake est parfaitement assumé.
Les défauts du titre :
- L'allongement artificiel de la trame. Bon c'était une évidence avant même d'y jouer : étirer une histoire de 5~6 heures en 40, il y aurait forcément des longueurs. C'était sans doute impossible à réaliser sans ce que cela se sente, à proposer du fun sorti de nulle part mais c'est un peu loupé. Comme le jeu verrouille naturellement les quartiers, on évite pas mal de quêtes FedEx, mais celles proposées ne sont pas passionnantes pour autant. Et surtout certains passages liés à l'histoire sont tellement longs d'un coup...
- Le système de combat. Alors pour le coup je suis conscient que je suis un peu sévère de le placer dans les défauts, parce que tout n'est pas bon à jeter. C'est dynamique, cela implique beaucoup plus le joueur car tout compte : distances, décors/obstacles, placements, garde, esquive, etc. C'est plaisant d'avoir tout cela à gérer, ils ont proposé une très belle alternative, plus dans l'ère du temps, qui réclamera plus de skill que dans l'original, c'est certain. C'est en tout cas nettement plus réussi que dans FF XV, qui avait posé les premiers jalons.
Mais malheureusement une fois qu'on a capté comment fonctionnent les alliés (bons qu'à se protéger ; ils ne prendront jamais d'initiative...) et le CPU (vise 99% du temps le personnage contrôlé par le joueur), il y a de quoi être un peu déçu. Pour résumer, pour un résultat rentable sur les deux plans, il faut changer de personnage très fréquemment et personnellement je ne trouve pas cela très grisant. Je présume qu'ils ont voulu mettre une pression constante sur le joueur, et le forcer à bien manipuler chaque personnage au lieu de garder un maximum le même et via le menu donner des ordres aux autres, mais c'est pénible. Le CPU est un spécialiste de l'interruption, donc pour ceux qui aiment surtout manier les mages par exemple, ben c'est beaucoup trop risqué, les sorts ont trop de chances de ne pas partir (ah oui et vous perdez votre jauge d'ATB et vos MP quand même, hein, histoire de se faire arnaquer jusqu'au bout). On se fait à ces contraintes, je ne dis pas que je déteste les combats vu tout ce qu'ils tentent d'apporter, mais cela gâche un peu la fête. On verra s'ils rectifient un peu les scripts d'automatisation par la suite.
Là je suis en train de le refaire en mode difficile, autre nouveauté de ce remake. Il faut bien se préparer, surtout question matérias, car les ennemis sont sans pitié dans ce mode, et les bosses bien plus agressifs. De plus, on ne peut pas utiliser d'objets, c'est là le plus gros handicap selon moi (surtout qu'à l'issue du mode normal, on a un sacré stock de queues de phénix, méga potions et compagnie). On doit bien gérer ses MP pour ne pas être à sec dans les moments critiques. Mais il y a des moyens de s'en sortir quand même.

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