Kayne & Lynch 2 (XB360)
Lynch convie Kane à le rejoindre à Hong-Kong pour une affaire. Une petite chose à régler en début d’aventure fera tout partir en sucettes et on incarnera cette fois Lynch dans une course vers l’avant de 4 à 5 heures.
« Court » direz-vous. Oui.
« Intense ?» demanderez-vous. Ben… oui et non.
Comparé au premier titre, pas mal de choses ont été réglées :
- le système de couverture est enfin bien géré, le jeu est vraiment jouable. Du coup, l’agressivité de l’IA et la difficulté du jeu ont été relevés : dès le mode normal, hors de question de se la jouer « je rentre dans le tas », même si on peut désormais prendre un ennemi comme bouclier.
- le jeu est techniquement plus abouti. Malgré un léger tearing, c’est plus fluide, plus « joli » (avec un filtre salissant à la manière de Silent hill 2) et plus fouillé qu’avant.
- les environnements sont 100% urbains (prise de conscience de la faiblesse de la 2e moitié « junglesque » sur K&L1 ?)
Avec tout ça, pourrait croire que K&L2 est un super jeu…
Malheureusement non. Ce que le titre a gagné en finition/lissage, il l’a perdu en « couilles ».
Oui les gunfights sont intenses et le challenge relevé… mais une fois les repères pris, aucune scène ne transporte autant que celles du night club ou de la prison dans le premier. Il y a bien l’embuscade en voiture et celle du building/hélico mais il leur manque un petit quelque chose pour les rendre inoubliables.
C’est donc intense d’une certaine manière mais monocorde.
Si on rajoute à ce manque de rythme l’abandon du système d’ordres (on est rarement plus de 2 d’ailleurs et l’autre gère tout seul ce qu’il veut faire) et un level design à peine plus poussé que pour le premier (ajout de lieux plus confinés ou de points de couverture plus nombreux dans les zones « libres »), on sent que leu jeu a finalement un peu perdu de ses premières ambitions.
Après la lessive qui « lave plus blanc que blanc » ou les magasins où « plus égale moins », Io interactive crée donc le jeu « meilleur mais moins bon ».
Perso, je me prends à rêver qu’un K&L 3 reprenne le meilleur des deux : la noirceur générale, les scènes d’anthologie du premier et les esquisses du second en amélioré, la maniabilité et la technique du 2e mais la réintégration de système tactique du premier.
Manque de chance, j’ai cru comprendre qu’il n’y aura pas de troisième… je me rabattrai donc sur Max Payne 3 si je tombe en manque de gunfights.
Lynch convie Kane à le rejoindre à Hong-Kong pour une affaire. Une petite chose à régler en début d’aventure fera tout partir en sucettes et on incarnera cette fois Lynch dans une course vers l’avant de 4 à 5 heures.
« Court » direz-vous. Oui.
« Intense ?» demanderez-vous. Ben… oui et non.
Comparé au premier titre, pas mal de choses ont été réglées :
- le système de couverture est enfin bien géré, le jeu est vraiment jouable. Du coup, l’agressivité de l’IA et la difficulté du jeu ont été relevés : dès le mode normal, hors de question de se la jouer « je rentre dans le tas », même si on peut désormais prendre un ennemi comme bouclier.
- le jeu est techniquement plus abouti. Malgré un léger tearing, c’est plus fluide, plus « joli » (avec un filtre salissant à la manière de Silent hill 2) et plus fouillé qu’avant.
- les environnements sont 100% urbains (prise de conscience de la faiblesse de la 2e moitié « junglesque » sur K&L1 ?)
Avec tout ça, pourrait croire que K&L2 est un super jeu…
Malheureusement non. Ce que le titre a gagné en finition/lissage, il l’a perdu en « couilles ».
Oui les gunfights sont intenses et le challenge relevé… mais une fois les repères pris, aucune scène ne transporte autant que celles du night club ou de la prison dans le premier. Il y a bien l’embuscade en voiture et celle du building/hélico mais il leur manque un petit quelque chose pour les rendre inoubliables.
C’est donc intense d’une certaine manière mais monocorde.
Si on rajoute à ce manque de rythme l’abandon du système d’ordres (on est rarement plus de 2 d’ailleurs et l’autre gère tout seul ce qu’il veut faire) et un level design à peine plus poussé que pour le premier (ajout de lieux plus confinés ou de points de couverture plus nombreux dans les zones « libres »), on sent que leu jeu a finalement un peu perdu de ses premières ambitions.
Après la lessive qui « lave plus blanc que blanc » ou les magasins où « plus égale moins », Io interactive crée donc le jeu « meilleur mais moins bon ».
Perso, je me prends à rêver qu’un K&L 3 reprenne le meilleur des deux : la noirceur générale, les scènes d’anthologie du premier et les esquisses du second en amélioré, la maniabilité et la technique du 2e mais la réintégration de système tactique du premier.
Manque de chance, j’ai cru comprendre qu’il n’y aura pas de troisième… je me rabattrai donc sur Max Payne 3 si je tombe en manque de gunfights.
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