Lollipop chainsaw (XB360 - normal)
J'aime bien ces jeux de série B (c?), y'a pas à chier.
Les délires et références ciné/vidéoludiques constantes de Suda51 me font toujours l'effet d'un bol d'oxygène.
Ce mec aura été sur cette génération un genre de "dernier des Mohicans" du jeu japonais aux effluves arcadiennes. Réminiscence d'un temps où scénario timbre poste, gameplay bien huilé, learning curve bien pensée nous régalaient sans nous assommer de concepts pseudo philo ou de course au réalisme.
Le jeu est relativement simple et le faire d'une traite m'a un peu gâché le plaisir car le gameplay est redondant (mais pas vide) et le level design quasi inexistant (couloirs).
Mais la direction artistique et l'ambiance visuelle et sonore rattrapent le tout et font finalement accrocher juste ce qu'il faut pour apprécier le gameplay ciselé.
On est donc devant un Beat them all "classique" mais moins bas du front qu'il n'y parait : les combos proposés (à débloquer via les pièces gagnées en battant d'autres zombies) ont un vrai intérêt selon les opposants et si on ne veut pas se faire laminer la tête, il faut les utiliser à bon escient.
Niveau maniabilité, seul le système de visée du "tronçogun" laisse à désirer (et il n'est primordial qu'à un seul moment du jeu), le reste étant irréprochable.
Un jeu sans prétention avec lequel on passe un bon moment et qui mérite d'exister contrairement à ce que disait un certain Warren Spector.
D'ailleurs, je m'en vais tenter d'obtenir la "happy ending" en tâtant un peu du niveau de difficulté "impossible" de ce pas.
J'aime bien ces jeux de série B (c?), y'a pas à chier.
Les délires et références ciné/vidéoludiques constantes de Suda51 me font toujours l'effet d'un bol d'oxygène.
Ce mec aura été sur cette génération un genre de "dernier des Mohicans" du jeu japonais aux effluves arcadiennes. Réminiscence d'un temps où scénario timbre poste, gameplay bien huilé, learning curve bien pensée nous régalaient sans nous assommer de concepts pseudo philo ou de course au réalisme.
Le jeu est relativement simple et le faire d'une traite m'a un peu gâché le plaisir car le gameplay est redondant (mais pas vide) et le level design quasi inexistant (couloirs).
Mais la direction artistique et l'ambiance visuelle et sonore rattrapent le tout et font finalement accrocher juste ce qu'il faut pour apprécier le gameplay ciselé.
On est donc devant un Beat them all "classique" mais moins bas du front qu'il n'y parait : les combos proposés (à débloquer via les pièces gagnées en battant d'autres zombies) ont un vrai intérêt selon les opposants et si on ne veut pas se faire laminer la tête, il faut les utiliser à bon escient.
Niveau maniabilité, seul le système de visée du "tronçogun" laisse à désirer (et il n'est primordial qu'à un seul moment du jeu), le reste étant irréprochable.
Un jeu sans prétention avec lequel on passe un bon moment et qui mérite d'exister contrairement à ce que disait un certain Warren Spector.
D'ailleurs, je m'en vais tenter d'obtenir la "happy ending" en tâtant un peu du niveau de difficulté "impossible" de ce pas.
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