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Topic des gamers : nous avons acheté la xbox 360

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  • J'avais le même principe. Je me retrouvais avec des étagères de 30 jeux à 20 euros auxquels je ne jouais pas.

    Maintenant, j'en achète moins car + chers, mais uniquement des "do want" comme dirait le suisse.

    Bon, ok, j'en revends un sur deux, 10 jours plus tard, mais bon...

    Cela dit, d'une manière générale, 70 roros pour un jeu, je trouve ça complètement abusé pour les 3/4 des titres.
    Dernière modification par ANgI-, 20 mai 2010, 08h09.

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    • J'avoue les 70 € ne sont pas toujours justifiés, surtout sur des titres où tu fais le tour en long et en large en 15 h et c'est bouclé.
      PS3 Slim CECH-3004B classic white 320 Go pal ; Xbox 360 S Gears of War 3 pal ; Wii U 32 Go pal ; PS Vita 3G / Wi-Fi euro ; 3DS XL red + black euro

      Slot PGM ; slot PGM 2 ; CM Hyper Neo*Geo 64 rév. 2 LVS-JAM jap ; CM Naomi 2 BiOS jap EPR-23605B avec GD-ROM & DIMM board fw 3.17 Net rév. A 256 Mo ; CM AW jap ; CM Type X² REV.01B 209A

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      • Nan mais attends... 6 mois apres, j'achete que des jeux qui me semble important (j'ai acheté Uncharted 2 et la compil GTA Gay Tony/Lost & Damned cet année... et After burner climax).


        L'avantage, c'est que les jeux "best seller" se retrouve rapidement en masse dans les boutiques d'occaz dès la sortie du gros titre suivant (tous les 6 mois quoi).
        Dernière modification par Neox, 20 mai 2010, 08h12.
        >> Chan Crew <<
        -| Epoxy Crew |-

        Pd2Pauvre - L'Hymne Officiel

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        • Sur le principe je suis totalement d'accord.

          D'ailleurs on observe ce phénomène sur la plupart des titres "aventures" dont tu fais le tour une fois. Et parfois même en 2-3 mois.

          Mais un autre souci peut se créer : comme ensuite y'a profusion de jeux pas chers, c'est dur de se discipliner et de ne pas en acheter une tonne...

          Donc si t'achètes un jeu à 70€ auquel tu joues franco (parce que le fun de la sortie, c'est sympa aussi), ou si tu en achètes 2 6 mois plus tard mais que tu ne joues à un seul, finalement ça revient au même.

          Envoyé par Stomy Bugsy Voir le message
          J'avoue les 70 € ne sont pas toujours justifiés, surtout sur des titres où tu fais le tour en long et en large en 15 h et c'est bouclé.
          Si je trouvais 15h pour finir un jeu, je serai déjà très heureux. (mouais)

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          • Envoyé par Stomy Bugsy Voir le message
            tu fais le tour en long et en large en 15 h et c'est bouclé.
            Si seulement je pouvais en dire autant . C'est pas anodin si je me suis un peu + tourné vers l'arcade. En fait, dans le RDR c'est même pas la quête principale que je suis sûr à 76.15% de ne jamais la terminer (je n'ose même pas parler des missions annexes). Non, c'est plutôt le multi qui m'intéresse. C'est, pour ma part, le seul intérêt des consoles actuelles.
            Le prix du plaisir est ensuite subjectif.

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            • Le multi c'est un truc particulier aussi.


              J'avoue en retirer du plaisir uniquement quand je connais les gens avec moi... entre ta petite voix, etc...
              Sans NGF, j'aurais peut-être jamais acheté de FPS tellement c'est un genre qui ne m'interesse pas



              (en y réfléchissant... même les LAN quake 3, j'en garde un bon souvenir car je finissais bourré)
              >> Chan Crew <<
              -| Epoxy Crew |-

              Pd2Pauvre - L'Hymne Officiel

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              • Red Dead, clairement pas à prix plein.

                Non pas qu'il me séduise pas, bien au contraire. Mais je me méfie de Rockstar.

                Ces mecs sont des génies en ambiance et en trailer qui te donnent grave envie. Mais niveau jouabilité c'est totalement autre chose, et c'est ce qui a fini par me plomber ma partie de GTAIV et j'ai peur que RDR prenne le même chemin.

                Surtout pour un multi que je me vois mal squatter pendant plus de deux semaines.
                EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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                • Je tenterais le mulmti,même s'ila l'air chouette, faut quand même voir ce qu'il donne...y a qu'en "vrai" qu'on peut se rendre compte:
                  - si c'est pas le bordel rien que pour demarrer une partie
                  - si c'est pas rempli d'enfoirés qui exploitent le premier bug qui passe
                  - si y a pas coupure de connexion des qu'un host ou autre se barre..

                  bref, à voir!
                  La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

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                  • BlazBlue Continuum Shift prévu en europe courant 2010.

                    http://www.gamersyde.com/news_blazbl...e-9351_fr.html
                    EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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                    • Personne n'a chopé Lost Planet 2 ?
                      Je l'ai reçu hier, et j'ai enchaîné direct une partie coop avec des potes.
                      Résultat : après des menus bordéliques et un début poussif, on s'éclate bien à dézinguer du streum et des petites baltringues à 4.

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                      • Pour ceux que ça intéresse, on connaît la liste des succès de DeathSmiles IIX.

                        Je pensais qu'un sujet existait sur le premier mais on dirait que non.

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                        • Je me suis choppé RDR en collector. Le code donne droit à du DLC un peu sommaire (cheval rapide, pistolets en or, tenue d'assassin et la BO).
                          PS3 Slim CECH-3004B classic white 320 Go pal ; Xbox 360 S Gears of War 3 pal ; Wii U 32 Go pal ; PS Vita 3G / Wi-Fi euro ; 3DS XL red + black euro

                          Slot PGM ; slot PGM 2 ; CM Hyper Neo*Geo 64 rév. 2 LVS-JAM jap ; CM Naomi 2 BiOS jap EPR-23605B avec GD-ROM & DIMM board fw 3.17 Net rév. A 256 Mo ; CM AW jap ; CM Type X² REV.01B 209A

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                          • Release date officielle pour NBC sur le XBLA : le 9 juin à 800 points.
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                            Slot PGM ; slot PGM 2 ; CM Hyper Neo*Geo 64 rév. 2 LVS-JAM jap ; CM Naomi 2 BiOS jap EPR-23605B avec GD-ROM & DIMM board fw 3.17 Net rév. A 256 Mo ; CM AW jap ; CM Type X² REV.01B 209A

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                            • Hop, en direct du dernier podcast de Bungle à propos d'Halo Reach (copié/collé d'un post sur GAF).

                              • Speed and jumping - Looked into it. Sage has adjusted it. Faster movement, higher jump. Game feels differant from Beta.
                              • New Aim assist prioritises targets. Proximity doesn't always equal most valuable target
                              • Headshot fix most import issue fixed from Beta - great improvement
                              • Melee was "broken" in Beta, now fixed, longer delay (Five frames) (Melee in H3 is 30 frames) - so melee is now the same speed as Halo 3
                              • Golden triangle, now "Golden Box" =P
                              • Vehicles in internal Alpha "paper machete", vehicles changed from Beta, Sage currently working on them, no longer "fragile".
                              • Getting Tank away from spawn in Boneyard was difficult, if you suceeded, Tank was powerful. Will be "improved upon"
                              • Grenades - people initially perceived them as "mini-nukes" but then got used to them. Similar to CE. Frag power lowered by 1 point during Beta. Changed again, another 1 point taken away. Radius smaller, timer reduced by 0.1 second. One grenade will not impact health at all if no further damage is taken and shields recharge.
                              • Shield wasn't reporting damage correctly during Beta - fixed.
                              • Single DMR shot takes 25 points from shields
                              • Maps and game types tweaked
                              • Reticule fixed, brighter, fancier, quite noticeable, crisp, clear
                              • Bloom stays
                              • Where you are taking damage from is more visible - you'll know where the damage is coming from
                              • Swordbase weapon spawns changed about - no Plasma Launcher on default! (right now =P)
                              • Swordbase - Flag removed from Beta yellow lift room on 1 Flag (Battle over lift) - Flag moved to 2 story room with glassy balcony, top of the ramp. Plays better. Same on Powerhouse - Flag moved away duevto Rocket Launcher, on rooftop of one of the buildings.
                              • Stockpile UI being redone, UI was carried over from Halo 3 - not suitable for Reach, confusing. Much more clear now. Stockpile <3. Flag spawn locations kept the same. On Powerhouse "Stockpile" return zones moved.
                              • Magnum slowed down fractionally to make it fair against AR users
                              • AR is slightly buffed
                              • Plasma Repeater kept in line with AR
                              • Sniper Rifle made a bit more "idiot-proof"
                              • Plasma Launcher "getting nerfed a hair" - "Clown Cannon, Comedy Gun". Changing time it takes to lock on to make it slightly more fair for infantry. Tracking also reduced slightly. Fire rate slightly longer/slower. "Not quite good as it used to be but still pretty awesome"
                              • DMR - Rounds in magazine changed, 12 in Beta now increased to 15 rounds
                              • Needle Rifle rounds in magazine changed, 16 in Beta now increased to 21 rounds
                              • Magnum NOT getting more rounds for certain, no chance
                              • Elite shield regen time increased from 3 seconds to 4 seconds (not final)
                              • Reticule bloom - they admit 50/50 from fans loving it/hating it but think that's expected and won't remove it or modify it. Might consider removing the "random element" but won't prioritise above anything else. Bloom makes Halo "play better". They say that people exaggerate the amount of random kills they see compared to expect kills.
                              Il y a de l'évident (enfin pas forcément pour Bungie), du bon, voir très bon.
                              EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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                              • Trailer de Vanquish.

                                Ça a l'air d'envoyer sec
                                EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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