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Topic des gamers : nous avons acheté la xbox 360

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  • Envoyé par dyedyedyedye Voir le message
    Vivement les suicides collectifs ouais.
    J'ai pas tout suivi,elle se récupère comment cette démo?Parce que rien sur la place du marché :(
    C'est une beta privée il me semble avec distribution de codes par certains sites et il faut sucer des queues pour en avoir.
    .l..

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    • Nope, c'est la démo qui doit tomber aujourd'hui ou demain.
      Il y a juste eu des codes pour l'avoir une semaine à l'avance.
      EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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      • Effectivement la Démo est dispo, mais c'est multi only?
        .l..

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        • Il y a aussi du solo.
          EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

          Commentaire


          • COOL!! merci pour le renseignement messieurs.
            PRESENT DAY PRESENT TIME

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            • Un stick full Sanwa pour 360 :

              http://www.gamekult.com/articles/A0000067176/
              Forum de la communauté Windjammers France : http://windjammers.forumactif.org/ Toi aussi rejoint la commu du plat à tarte !!!

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              • Démo de civilization revolution today aussi!!
                mais je dois être une des seules personnes ici que ça intéresse
                PRESENT DAY PRESENT TIME

                Commentaire


                • Nan mais ça ressemble à rien la multi de BF:BC
                  .l..

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                  • Envoyé par Carmine Voir le message
                    Nan mais ça ressemble à rien la multi de BF:BC
                    cet homme a raison !!!

                    Commentaire


                    • Nan mais Fatir laisse tomber, Carmine ne jouait déjà pas à Halo (avec toi).

                      (tu viens à la maison ?)
                      EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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                      • Tain, je sais pas si c'est dû à ce que la démo est accessible à tous, mais là le code réseau est monstre pourri. Putain ce lag, grave.

                        ça fout la trouille

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                        • GRID – Liste des changements par le patch:

                          Correction des bug multijoueurs:

                          • Les roues tournent correctement lorsque vous êtes en mode spectateur.

                          • La recherche de sessions fonctionne mieux lorsqu’il y a un nombre important de sessions disponibles (PC et PS3).

                          • Les options de la course et des circuits ne sont plus modifiées lorsque l’hôte retourne dans le lobby pendant une partie en réseau local ou sur Internet.

                          • Les résultats d’une course sont mis à jour même si il y a une migration d’hôte pendant la course.

                          • La position et les avancées des autres joueurs restent correctes lorsque vous entrez dans l’écran des résultats d’une course.

                          • Plusieurs bugs de jeu en ligne ont été corrigées. (Notamment une correction du bug du succès obtenu lorsqu’on parcourt 1.600 kms)

                          • Augmentation de la bande-passante utilisée dans les parties en réseau (réduction du lag)

                          • Correction du problème ou il n’était possible d’enregistrer qu’un seul ghost record mondial pour chaque circuit (Version PC et PS3).

                          • Le compte à rebours pour passer de la course au lobby est maintenant de 15 secondes.

                          • Un chronomètre a été ajouté pour afficher depuis combien de temps la session a été créée et qui est affiché sur le panneau lumineux visible lorsqu’on entre dans une session.

                          • Changements des informations affichées dans le lobby lorsqu’il y a un vote pour bannir un joueur :
                          - Le joueur qui a été banni peut voir qu’on a voté contre lui et combien de votes il a reçu.
                          - Les joueurs qui ont voté peuvent voir pour qui ils ont votés mais pas le nombre de votes total.
                          - Les joueurs qui ne votent pas ne voient rien.

                          • Ajout de la possibilité d’aller à la prochaine page de sessions privées dans l’écran des résultats d’une partie privée (PC et PS3)

                          • Les sessions bannies n’apparaissent plus dans la liste des sessions privées.

                          • Il n’est plus possible de reculer lors des deux premières secondes d’une course en ligne pour empêcher certains joueurs de bloquer une course au départ.

                          • Possibilité de changer le type de collision dans les course en ligne et en réseau local (sauf pour les course de Demolition Derby).
                          - Dégats à l’avant uniquement
                          - Activé (Tous les dégâts sont activées)
                          - Désactivée (Tous les dégâts sont désactivées).

                          • Améliorations de nombreuses fonctions pour éviter les tricheurs dans les parties en ligne (dégâts désactivés)

                          • Réparation du bug de la distance parcourue dans les statistiques en ligne.

                          • Un message d’avertissement apparait la totue première fois que vous entrez dans parties en reseau sur console

                          • Dans les courses non-drift, les résultats de la course montrent également le temps le plus rapide de chaque joueur.

                          • Lorsqu’un joueur sort d’une course ou détruit son véhicule, un message avertit les autres joueurs à l’aide d’un message sur l’écran.

                          • Les véhicules deviennent à moitié transparent lorsque les dégats sont désactivés.

                          • Améliorations du système de réduction du lag lorsque les joueurs sont proches de vous.

                          Le jeu en général:

                          • Succès Xbox 360 corrigé (« Drive 'em all »).

                          • Optimisations et améliorations des performances.

                          • Il est possible de regarder à gauche et à droite avec la vue du capot.

                          • Correction du bug qui survenait lorsque le joueur sélectionnait une vitesse en dehors de celles disponibles pour le véhicule qu’il conduisait (Boite en H)

                          • Correction du bug ou les véhicules décollaient dans l’air lorsqu’elles touchaient rumble strips.

                          • Corrections pour les configurations des périphériques

                          • Optimisations de rendu des circuits.

                          • Correction du problème qui provoquait un écran avec des bandes marron.

                          • Correction du succès « airborne » – ce succès est maintenant attribué même si votre véhicule fait un tonneau en l’air.

                          • Correction du bug de frame rate sur la Xbox 360. (Il n’y a plus de ralentissement du jeu provoqué par le replay et le disque dur de la console).
                          Dernière modification par fabaway, 05 juin 2008, 21h48.
                          -=[December Cr3w]=-
                          - Tour'09 -

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                          • Terminé DBZ Burst Limit hier, ou plutôt Burst Limité j'aurais du dire.
                            Extrêmement déçu par ce jeu, c'est un Budokai 3 ps2 avec de plus beaux graphismes (quoi que...), moins de persos, moins d'arènes de combat, un mode scénario très limité et peu fidèle (surtout comparé à ceux qui ont fait la série des Sparking).
                            Tous les persos se ressemblent niveau gameplay, j'avais extrêmement peur pour les super attaques, je ne me suis pas planté, c'est bien du Shin Budokai PSP refait pour la next-gen, rien de transcendant, du moins pas autant que les Super que l'on avait dans budokai 3 et Tenkaichi 3, très fidèles à l'anime.
                            Très peu d'enchainements, déplacement rigides, les Dragon rush proposent tous les mêmes animations suivant chaque personnage, et le pire ce sont les cut-scenes d'intro avant chaque combat, il doit y en avoir 3 ou 4 à tout casser différentes, et ensuite ils changent juste le perso suivant le fight, lamentable.
                            Il n'y a que le mode Online qui est plutôt sympa, il propose de combattre sans relâche des adversaires, à chaque victoire on augmente sa valeur de puissance, dommage que ce ne soit pas par personnage utilisé, mais une valeur globale. Attention à chaque défaite on perd du niveau, donc mieux vaut s'entrainer un peu avant de rentrer tête baissée sur du online.

                            Déconseillé aux + de 3 ans.
                            http://www.playfire.com/Aldebordan

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                            • bien les changements pour grid !! du bon boulot je trouve.
                              https://play.google.com/store/apps/d...oom.alys&gl=FR

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                              • Et très rapide.

                                Très réactifs chez Codemaster.

                                Envoyé par Kretinou Voir le message
                                Tain, je sais pas si c'est dû à ce que la démo est accessible à tous, mais là le code réseau est monstre pourri. Putain ce lag, grave.

                                ça fout la trouille
                                Problème de serveur, ça faisait pareil au début de la Beta.
                                C'est en effet du à l'arrivée en masse de joueurs, ça devrait être résolu.
                                EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

                                Commentaire

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