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Ultra Street Fighter IV

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  • Et y a des rumeurs comme quoi le 5eme perso serait féminin et en fait quasi complètement nouveau.

    Pas bien compris comment ils savent ça, mais bon. C'est des rumeurs quoi.

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    • Des gars sur les forums bossent chez Capcom (taupes).
      PS3 Slim CECH-3004B classic white 320 Go pal ; Xbox 360 S Gears of War 3 pal ; Wii U 32 Go pal ; PS Vita 3G / Wi-Fi euro ; 3DS XL red + black euro

      Slot PGM ; slot PGM 2 ; CM Hyper Neo*Geo 64 rév. 2 LVS-JAM jap ; CM Naomi 2 BiOS jap EPR-23605B avec GD-ROM & DIMM board fw 3.17 Net rév. A 256 Mo ; CM AW jap ; CM Type X² REV.01B 209A

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      • Ha ok. J'ai l'impression que Capcom n'est pas très regardant sur ce genre de trucs. C'est pas la première fois que ça arrive.

        Ça serait bien qu'on ait une version PS4/XBO optimisée

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        • Envoyé par grigri Voir le message
          Ha ok. J'ai l'impression que Capcom n'est pas très regardant sur ce genre de trucs. C'est pas la première fois que ça arrive.

          Ça serait bien qu'on ait une version PS4/XBO optimisée
          optimisée ? tu reproches quoi aux versions PS3 et 360 ?

          manque juste Remi et le parry et peut etre que je jouerai a cette merde
          en fait non

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          • A mon avis par "optimisée", grigri désigne une différence technique.

            Comprendre que si c'est pour avoir exactement la même qualité de réalisation sur la génération qui se termine que sur celle qui arrive ce serait presque décevant.

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            • bah il est peu probable que capcom change de moteur de jeu remenber SF2 (XXXXX version) avec le 4 ils vont faire la meme chose

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              • Sans doute.
                Mais on ne peut pas empêcher ceux qui vont acheter les nouvelles consoles d'espérer avoir mieux que ceux qui ont les anciennes.

                Même si pour l'instant c'est moins flagrant qu'à une certaine époque. Quand un jeu sortait sur PS et PS2 par exemple, pendant la période de transition entre les deux consoles. Il y avait un fossé entre les deux versions, mais c'étaient des développements parallèles, pas des conversions.

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                • Vous pouvez toujours espérer du 1080p avec moulte antialising.






                  Nan en fait même un truc aussi simple faudrait pas compter dessus
                  EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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                  • Oui, voilà, je parlais plus d'une version meilleure techniquement dans les décors, les phases d'animation peut-être etc.

                    Comme c'est le cas apparemment sur les jeux comme FIFA et compagnie qui sortent sur les 2 générations.

                    Après faut pas rêver, c'est Capcom, donc capables du meilleur comme du pire.

                    Commentaire


                    • Envoyé par grigri Voir le message
                      Oui, voilà, je parlais plus d'une version meilleure techniquement dans les décors, les phases d'animation peut-être etc.

                      Comme c'est le cas apparemment sur les jeux comme FIFA et compagnie qui sortent sur les 2 générations.

                      Après faut pas rêver, c'est Capcom, donc capables du meilleur comme du pire.
                      Ils avaient bien fait un effort pour Super Street Fighter II Turbo sur 3DO, au lieu de customiser les versions SNIN et MD (Super normal) en Turbo.

                      Le truc, c'est qu'à l'époque, le support d'origine était plus puissant que la console dernier cri. Là, manifestement, non.

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                      • C'est vrai.

                        Maintenant, c'est juste une question de volonté de la part de Capcom.

                        Ils ont l'air à l'affût du moindre euro des joueurs à l'écoute des joueurs. I' paraît qu'ils recrutent pour un nouveau jeu de baston etc.

                        Bref, comme disait Jon, Keep the Faith.

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                        • Le seul truc qui pourrait faire espérer, c'est que les persos de SF IV ont été faits sur de très puissantes bécanes et simplifiés pour les versions arcade, Xbox 360 et PlayStation 3. Ces modèles mieux faits pourraient à leur tour être parfaitement retranscrits sur next next gen. Mais j'en doute fort.

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                          • En tout cas, même si c'était le cas, il me semble pas que les versions PC en aient profité.
                            EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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                            • Pas trop off-topic.

                              Interesting :

                              http://mugenguild.com/forum/topics/a...-154210.0.html

                              In SF2, sometimes Ryu takes absurdly high damage when dizzied. This is due to the fact that we experimented with characters taking twice as much damage when dizzy, and applied this flag to all dizzied animation frames, but forgot to remove it from one.

                              I'm pretty sure it was 1 frame out of a 4 frame sequence, so it should be possible to watch the animation once Ryu's dizzied and intentionally aim for that high damage.
                              A random SF2 memory. A programmer told me he didn't want the rock in Sagat's stage being used as a landmark for Ryu's corner traps, so he proposed having its position change randomly by a small amount. I can't remember if that was actually implemented or not. If someone has some free time, please investigate this. Maybe it applied to the drum cans in the other stages, too? Or maybe it was in Champion Edition?
                              Yeah. Because that was pretty big.
                              (la réponse à la question que je me posais depuis 21 ans : est-ce que l'arbre buggue sur tous les jeux ?)

                              At one point in SF2's development we wondered whether we should let the player get up faster from a knockdown by spinning the joystick. But we wanted wakeup pressure to be consistent so we decided not to. Because you could do that in Final Fight, everyone tried spinning the joystick in SF2 at first. They were doing it at the location test, too.
                              Truc de ouf :

                              In SF2, sometimes the leniency for special move commands becomes longer than normal. This is so that even people who have trouble inputting the commands quickly enough can get them to come out occasionally, which will encourage them to practice more. But this means that maybe sometimes you'll get a special move when you didn't want it, so maybe that was a mistake?
                              (courtesy of basgrospoing)

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                              • Loke test la semaine prochaine (du 22 au 24)

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