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Streets of Rage: Rescue Metro City v3 (17/06/2017)

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  • Alors, si je peux me premettre, re-DL, tu auras les rectificatifs de musiques mal loopées, de layers mal ordonnées ainsi que 2 tableaux supplémentaires.

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    • Envoyé par Arngrim Voir le message
      J'aurais voulu, je l'ai dl mais je suis sur Mac



      ...

      (mais je l'ai vraiment dl, mais ça s'est ajouté à ma "To Do List")

      (genre j'ai même pas encore écouté le CD de max330 car je me suis rendu compte que j'ai pas de lecteur CD autre que mes consoles )

      (et la procrastination me tuera)
      Si t'arrive à le lancer un jour, je veux bien des explications pour ce pack mac

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      • Désolé mais je déconnais, j'ai Windows, comme n'importe qui trop avide de la pléthore de programmes conçus pour
        EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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        • Envoyé par Tarma Voir le message
          Quelqu'un a-t-il essayé une des deux versions du "Double Pack" ?
          Envoyé par fatir Voir le message
          J'ai téléchargé la dernière version... Je ressens une différence mais je ne saurai la décrire, j'ai envie de dire que oui, c'est mieux... J'ai joué à la version finale améliorée, celle ou il fait nuit sur l'écran titre, donc pas la Classic

          C'est cool pour le WARM UP... Le fait de changer le nom, ça passe mieux psychologiquement, parce qu'avec Training on s'attend à du training, alors que c'est bel et bien un WARM UP dédicacé




          Envoyé par Benharper Voir le message
          Si t'arrive à le lancer un jour, je veux bien des explications pour ce pack mac
          Il t'a tué, tu m'as tué, la boucle est bouclée

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          • Oui fatir, je voulais dire "vraiment joué", tu n'as pu faire qu'un bref survol, complot téléphonique oblige.

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            • bon je viens de faire une grosse partie et franchement c'est vraiment excellent !!! putain le plaisir d'avoir l'impression de découvrir un nouveau streets of rage !!! merci quoi !!

              quelques détails de crottes à peut-être corriger à mon sens pour rendre le jeu vraiment parfait :

              - au début du level 3 de main street avec les 2 boss, dommage qu'il y ait des armes par terre, enfin y'en a trop quoi.

              - je crois que c'est dans ce niveau aussi qu'il y a un mec assis devant une chaine hifi et on peut prendre la chaine hifi. dommage que il vienne pas se battre si on lui vole, alors que sinon il ne ferait que regarder. Ces le genre de détails que j'adore.

              - idem pour le boss du level 3, dommage qu'il soit déjà vu avant dans le jeu, à mon sens un boss doit être unique, je veux dire qu'il faut le découvrir pour la première fois quand on l'affronte en tant que boss. Là dès le début y'en a 2 ensemble. Puis vraiment j'ai cru que le gros tas derrière attendait la mort du gars pour venir et que c'était lui le vrai boss, semi déception qu'il ne vienne pas à la fin pour se fritter un peu.

              Pour l'instant j'ai pas poussé plus loin, et je ne te dit que les points négatifs, car il y a tellement de points positifs que je pourrais y passer un trop long moment.

              en tout cas j'ai pris un gros plaisir et demain je remet ça avec d'autres routes, etc... excellent quoi !!!!!!!!
              https://play.google.com/store/apps/d...oom.alys&gl=FR

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              • Oh, merci pour ce retour !

                Tu parles donc de la Route 3. En effet, ça "barbonne" beaucoup dans le stage Main Street. En fait, à la base, il n'y avait que Barbon comme boss, à la fin. Callman, boss de Final Fight 3, n'est malheureusement pas "affrontable". Le fait que tu t'attendes à devoir le battre signifie qu'il est correctement intégré.

                Pour en revenir à ce stage Main Street, il n'avait à la base que 4 tableaux (3 en linéaire). J'ai ajouté un "Andore Cage Fight", c'est-à-dire un hommage à ceci : http://www.youtube.com/watch?feature...3mVDmQOw#t=155
                J'ai conservé les armes (il y en a donc 6) et du coup, mis beaucoup de Barbons dans ce stage.

                Enfin concernant le gars assis à côté de la chaîne hifi, c'est comme Callman : c'est un bonhomme de Final Fight qui est intégré au décor.

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                • ah merde j'avais pas vu pour le clin d'oeil à la cage, putain pas mal en effet, et donc du coup faut le laisser.

                  Pour le gars a côté de la chaine HIFI, tu pourrais pas le remplacer par un gars que l'on peut fritter ??
                  https://play.google.com/store/apps/d...oom.alys&gl=FR

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                  • Hélas, je ne peux qui puiser dans le stock d'ennemis de Streets of rage Remake. Si je veux intégrer des personnages de Final Fight, ils sont condamnés à être passifs.

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                    • non mais y'a des mecs de SOR qui sont assis, enfin je veux dire y'a les sprites pour. Mais bon, je veux pas te dire quoi faire de ton projet, ce n'est que de l'ordre du détail
                      https://play.google.com/store/apps/d...oom.alys&gl=FR

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                      • Ah, ok !
                        Eh bien, il est assis à côté d'un R. Signal, lui aussi assis. Le punk sera le seul à se lever. Et oui, c'est du détail, mais j'aime les détails.

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                        • ouais j'ai vu, ça fourmille de détail, j'adore !
                          https://play.google.com/store/apps/d...oom.alys&gl=FR

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                          • J'en ai mis autant que faire se pouvait.

                            Sinon nouvelle update, une bifurcation de chemin déconnait : http://www.filedropper.com/rescuemetrocity

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                            • Je viens de faire une petite vidéo qui fait une comparatif entre les versions "Classic" et "Normal".

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                              • Up, nouvelle vidéo :

                                Ici ce n'est pas la version Normal, ni la version Classic, il s'agit de la version précédente, un peu moins paufinée.
                                Dans tous les cas, bravo au joueur pour l'avoir fini en Mania, pour ma part je n'ai même pas essayé.

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