La notice est prête !
32 pages + couverture.
Aperçu disponible ici en flipbook:
https://www.flipsnack.com/neotris/neotris-final.html
3 double pages d'artworks ont été retirée du flipbook (limitation à 30 pages). Elles seront néanmoins bien présentes à l'impression.
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Aucune annonce.
Neotris : tetris-like sur Neo Geo avec multitap
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Illustration en vidéo, avec Attract Mode, How-to et 1mn de gameplay solo. Ca tourne sur ma Neo Geo AES, la Rom étant loadée sur mon NeoSD. L'image passe par un OSSC avant d'arriver jusqu'à la péritel du Samsung.
https://www.youtube.com/watch?v=0P7Y5cEtUDs
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C'est un sacré travail qui a été effectué, et la mascotte est "cool".
Simplement : bravo !
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Je compte sortir une version MVS.
Le coronavirus a ralenti un peu le déroulement des opérations car mon fournisseur de cartouches à Shenzhen est enrhumé (malade) et les salons de retrogaming sont tous annulés
, mais ça reste réalisable en mai.
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Je commence presque à regretter d'être unPD2PAUVREhomme de goût et de n'avoir que du matos MVS !
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Grosse maj ! On approche des standards des jeux officiels avec toutes les fonctionnalités qui vont bien (attract mode, intro, how-to, credits...)
Je fais une récap rapidement, peut-être une vidéo à venir dans les jours prochains.
Mode BATTLE 4P
Jauges et attaques spéciales.

La jauge monte d'un cran à chaque ligne. Quand un compartiment est rempli,
une nouvelle attaque est disponible et peut être lancée en faisant BOUTON D +
BAS.
9 attaques spéciales réparties en 3 profils.
Possibilité de jouer en BATTLE 4P aussi à 2 et 3 joueurs.

Un 3ème ou 4ème joueur peut interrompre la partie et se joindre. Apparait alors le fameux "HERE COMES A NEW CHALLENGER".
Les parties se jouent en 2 manches gagnantes. Un classement s'affiche à la fin.

Mode VERSUS 2P
Un chrono a été ajouté. Il débute à 90 secondes.
Quand le chrono atteint 0, le mode Mort Subite se lance. Une ligne s'ajoute chez
chaque joueur toutes les 4 secondes.

Mini menu
En fin de partie VERSUS ou BATTLE, un mini menu permet de choisir parmi:
RETRY, OPTIONS ou QUIT.

Mode SOLO
La mascotte animée a fait son apparition.

A ce jour 3 danses et 8 animations (quand on fait perd/gagne ou fait 3/4 lignes) ont été intégrées.
Attract Mode
La boucle LOGO-INTRO-TITRE-AUTOPLAY est intégrée.
L'intro de 25 secondes met en scène la mascotte.



HOW-TO
Le HOW-TO est intégré, il dure 30 secondes et explique le gameplay de base
(déplacer/tourner sa pièce, chute, instant-drop, faire des lignes et mettre sa
pièce de côté)

Credits
Un générique de fin a été ajouté. Il affiche le staff et les remerciements et joue
une musique inédite. Le générique se montre à la fin du niveau 3 du mode solo.
Inserts
Mise à jour de l'insert JP avec la traduction

Voilà, bisous
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Option !Envoyé par totologic Voir le messageQuand la version AES sera livrée, je m'attaquerai au portage CD.
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L'intelligence artificielle du jeu a eu raison de moi, très vite. Mais ça fonctionne, c'est lisible et ça sent bon la passion.
Avec le principe du contrôleur Mahjong que j'avais lu mais que totologic m'a rappelé en personne, parce que j'avais oublié.
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C'est une bonne nouvelle çaEnvoyé par totologic Voir le messageQuand la version AES sera livrée, je m'attaquerai au portage CD.
Ca me désolait de ne pas pouvoir le tester alors que je pense qu'il y a clairement de quoi bien s'amuser.
N'hésite pas à nous tenir au courant.
Bonne idée comme ça quand les autres seront à l'agonie je rejoindrai la partieEnvoyé par totologic Voir le messageJe préfère garder les 4 grilles à l'écran. Un "push start" pourra clignoter tranquillement sur la 4e grille et un joueur se joindre à la partie en cours.

Blague à part, ça peut-être sympa et probablement plus facile à gérer niveau dev'Dernière modification par AMIGATARI, 11 février 2020, 17h47.
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Je préfère garder les 4 grilles à l'écran. Un "push start" pourra clignoter tranquillement sur la 4e grille et un joueur se joindre à la partie en cours.
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