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Neotris : tetris-like sur Neo Geo avec multitap

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  • totologic
    a répondu
    Envoyé par Onihyde Voir le message
    J'ai téléchargé la beta et je me permets de te faire un petit retour.
    Merci pour ces retours nombreux et précis.

    Je comprends ton point de vue sur l'approche lié au mode de jeu solo.

    Le truc c'est qu'on est pas sur console de salon, mais sur de l'arcade. Donc faut que les parties soient courtes et agressives, du coup partir d'une base de Tetris GB ça ne me semble pas approprié. Mais ça me surprend que tu ne vois pas de différence entre les niveaux, car la cadence des pièces augmentent régulièrement. Au niveau 3 ça commence déjà à tomber sérieusement vite !

    Comme dit précédemment, rien n'empêche de construire, c'est même conseillé car ça donne plus de points au score, mais seulement une fois que tu as cumulé du temps au chrono. C'est un équilibre à trouver, ça donne de la rejouabilité (sachant que finir le niveau 3 c'est déjà coton).

    Encore une fois merci, n'hésite pas à donner d'autres retours.

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  • Onihyde
    a répondu
    J'ai téléchargé la beta et je me permets de te faire un petit retour.
    Pour commencer, l'emballage est super sexy. La démo met dans l'ambiance, c'est fort sypathiquement animé, et surtout, la musique tape bien et est super agréable à écouter ! Ce constat vaut d'ailleurs aussi ingame, j'ai été super étonné par la qualité d'échantillonnage de l'OST.
    Côté prise en main, on est bien là aussi, les contrôles répondent bien, on a notre classique pour faire tomber la pièce d'un coup et le bouton C pour en stacker une, ce qui permet d'organiser le jeu.
    Et c'est là où j'en viendrai au point noir que j'ai trouvé au gameplay, et qui rejoint un peu la remarque de Chacha. Je suis arrivé au niveau 3, et au final, cette conception de niveaux dessert un peu le fun. Comme tu le faisais remarquer, il vaut mieux faire des doubles ou triples au début pour engranger du temps, ce qui va pour moi à l'encontre du principe du jeu, puisque j'adore construire des bons gros pavés avant de les voir disparaître à coups de Tetris. Ici, c'est difficilement faisable car le temps risque de faire défaut. Du coup, passer les niveaux prend trop de temps à mon goût.
    En plus, je n'ai pas senti la différence entre les niveaux.
    Ne vaudrait-il pas mieux partir sur le concept de base du jeu (sur GB par exemple), en mode "endless", avec la vitesse de chute des briques qui augmenterait au fur et à mesure, genre toutes les 10 lignes ?
    Après, ma remarque concerne mon expérience, reflet de mon niveau à Tetris. Je suis peut-être une ouiche et du coup, j'ai raté quelque chose, mais voilà mon ressenti !
    En tout cas, très beau boulot, parce que Neotris est solide dans son ambiance et dans sa prise en main, et c'est énorme !

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  • fatir
    a répondu
    Envoyé par totologic Voir le message
    Donne-moi ta progression. Arrives-tu à passer le 1er level ?

    Astuce : en mode solo, faire des tetris n'est pas obligatoire. Tu peux te contenter de lignes simples ou doubles. En fait il faut rapidement faire ses 30 premières lignes pour cumuler du temps supplémentaire et être confortable avec le chrono. Après tu peux commencer à construire et faire des tetris qui donnent plus de points pour le score final.


    T'as darksoulisé Tetris !

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  • totologic
    a répondu
    Donne-moi ta progression. Arrives-tu à passer le 1er level ?

    Astuce : en mode solo, faire des tetris n'est pas obligatoire. Tu peux te contenter de lignes simples ou doubles. En fait il faut rapidement faire ses 30 premières lignes pour cumuler du temps supplémentaire et être confortable avec le chrono. Après tu peux commencer à construire et faire des tetris qui donnent plus de points pour le score final.
    Dernière modification par totologic, 11 mai 2020, 22h58.

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  • chacha
    a répondu
    J'ai lancé ton jeu et j'apprécie réellement le travail accompli .

    Mais qu'il est dur . J'essaie de faire de belles constructions afin de faire des tétris, mais le timing a ma peau à chaque fois.

    Bravo pour tout ce boulot.


    Edit : niveau difficulté, je suis surement une quiche aussi...
    Dernière modification par chacha, 11 mai 2020, 16h52.

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  • totologic
    a répondu
    A cause de la crise du Covis-19, tous les salons de retrogaming sont annulés, rendant les beta tests de Neotris impossibles

    J'ai donc décidé de rendre la beta de Neotris disponible en téléchargement gratuit.

    Une ROM est disponible pour MAME ainsi qu'un pack préconfiguré MAME + Neotris pour Windows.
    Pour les possesseurs de Neo Geo des ROM sont aussi disponibles pour les linkers NeoSD et Darksoft Multi.

    Les liens et instructions sont ici:

    https://www.chipsonsteroids.com/

    A cette occasion, j'ai créé un Tipeee. Toutes les donations sont appréciées

    https://fr.tipeee.com/chipsonsteroids

    N'hésitez pas à partager le projet

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  • VolKoF
    a répondu

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  • poulet
    a répondu
    Merci pour ta réponse. C est intéressant.

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  • Ryuga
    a répondu
    Bravo pour ton travail, c'est un super boulot ! Tu peux en être fier

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  • totologic
    a répondu
    Tu es partie de quoi ?
    Juste d'un compilateur C qui tourne sur linux.
    https://github.com/dciabrin/ngdevkit

    Je suis pas fan de Linux, mais ayant utilisé un peu Debian sur Raspberry, j'ai installé Debian et le devkit sur une virtualbox.

    Outil de dev ?
    Pour le code, un bloc note.

    La partie la plus compliquée reste la partie graphique, il faut développer ses propres outils pour être efficace. C'est sans doute là que mon expérience a joué en ma faveur car j'avais déjà des compétences dans Photoshop, 3D studio Max et Flash. Le gros du taf a été de d'écrire des scripts qui "convertissent" des scènes animées dans le bon format pour la Neo.

    Etiez-vous un groupe ?
    Non

    As-tu échangé avec d'autres programmeurs ?
    Est-ce ton métier ? Quels obstacles as-tu rencontré ?
    J'ai développé pendant une bonne dizaine d'années dans le monde du jeu en ligne.

    Ne t'attends pas à avoir de l'aide d'autres développeurs. Ce qui ne veut pas dire que tu n'en auras pas, mais les gens sont très occupés. Je cite quand même des gens sans qui rien n'aurait été possible car je me sers directement de leurs outils:

    Damien Ciabrini (NGDevkit)
    Jeff Kurtz (Neo Sound Builder)
    Blastar (NGFX Soundbuilder)

    Sinon le meilleur ami du dev Neo Geo est le wiki:
    https://wiki.neogeodev.org/index.php?title=Main_Page

    A côté de ça il y a aussi une petite poignée de gens qui sont clairement des cancers et qui voient d'un très mauvais oeil toute initiative constructive autour de la Neo. Ils sont capables de faire du bruit sur le net, mais leur pouvoir de nuisance est assez limité, il faut juste apprendre à les ignorer.

    En tout cas c'est rien à côté des gens qui sont sur la scène et qui sont pleins de surmotivation. Sur les conv que j'ai faite avec Megaman sur le stand Neo Geo Fans, j'ai rencontré pleins de joueurs et de passionnés.

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  • Takou
    a répondu
    Très chouette, bravo !

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  • megaman
    a répondu
    Bien propre cette notice, bravo!

    Poulet: tu trouvera une partie des réponse que tu te pose ici: https://www.youtube.com/watch?v=yVmRH2EaO_o et sur les autres vidéo sur le développement de neo-tris par totonSeb.

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  • poulet
    a répondu
    Pourrais-tu nous raconter le coté programmation ?
    Tu es partie de quoi ?
    Outil de dev ?
    Etiez-vous un groupe ? As-tu échangé avec d'autres programmeurs ?
    Est-ce ton métier ?
    Quels obstacles as-tu rencontré ?
    Ça m 'intéresse si je m y mets un jour.

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  • Amano J
    a répondu
    C'est vraiment du beau boulot !

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  • totologic
    a répondu
    La notice est prête !

    32 pages + couverture.

    Aperçu disponible ici en flipbook:

    https://www.flipsnack.com/neotris/neotris-final.html

    3 double pages d'artworks ont été retirée du flipbook (limitation à 30 pages). Elles seront néanmoins bien présentes à l'impression.

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