Disons que des "celluloid graphics", si le mec parle bien de cell-shading, tout en y mêlant la technique utilisée pour KOFXIII (mais sans le travail qui consiste à dessiner en pixel art par dessus des modèles 3D), ça donne à peu près la technique utilisée pour Xrd, DBFZ et StriVe. Technique qui est, selon moi, une excellente source d'inspiration.
Par contre, j'espère sincèrement qu'ils vont revenir sur un style réaliste plutôt que celui de KOFXIII.
Par contre, j'espère sincèrement qu'ils vont revenir sur un style réaliste plutôt que celui de KOFXIII.
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