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La Neo·Geo CD est-elle une vraie Neo·Geo ?

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  • #46
    Ah, j'adore ça, je sens qu'on est au début d'une longue joute comme je les apprécie.
    Envoyé par guigui Voir le message
    Mais la Neo CD n'a QUE des jeux d'arcade, puisque ce sont des jeux à la base sortis sur MVS. Seule exclu non arcade : Samuraï Spirit RPG (dispo sur Saturn et Playstation). Donc on ne peut pas dire comme tu le fais que "parler des jeux est tout autre chose", c'est ce qui positionne la console sur le marché (son prix aussi, d'ailleurs).
    Je n'ai jamais renié le fait que la Neo·Geo CD n'avait QUE des jeux d'arcade... même si ce "QUE" est inexact, tu le concèdes toi-même en citant Samurai Spirits RPG. Dire que la Neo·Geo CD est positionnée par son prix est bien vu.
    Sony PlayStation : 2099 FF
    Sega Saturn : 2990 FF
    SNK Neo·Geo AES : 1990 FF
    SNK Neo·Geo CD : 3490 FF
    SNK Neo·Geo CDZ : 2990 FF
    Tu as raison, la Neo·Geo CD est plutôt positionnée en face de la Saturn... ce que j'ai dit depuis le début. Le prix très inférieur de la Sony PlayStation était dû à une politique commerciale agressive ainsi qu'une pauvreté affligeante en tant que console : il fallait raquer pas mal pour avoir un truc correct.
    Encore une fois merci de m'avoir rappelé l'argument du prix !
    Envoyé par guigui Voir le message
    Oui il y a des loadings sur des jeux d'arcade sur Playstation et Saturn. Mais quelle est la proportion de jeux issus de l'arcade sur Playstation ? Qui peut se satisfaire de jouer à un KOF avec des loadings entre chaque round ?
    Tous ceux qui n'avaient ni les moyens de s'acheter une borne ou un système arcade, ou une Neo·Geo AES, plus chère à l'époque. Je ne parle pas de satisfaction, je parle de positionnement par rapport à ses rivales. Ne mélange pas les choses et n'essaie pas de détourner petit à petit les arguments, j'ai l'œil.
    Envoyé par guigui Voir le message
    L'AES la génération à venir ? Jusqu'à fin 1992 peut-être, et encore. Il y avait des articles sur la 3D et ce qu'elle représenterait pour l'avenir des JV dès 1991 (de ce que j'ai constaté, et de mémoire, mais surement avant déjà) dans des magasines. Mais élaborer une Neo-Geo CD, sans autre modification que l'apport du support CD, fin 1993/courant 1994 pour espérer rivaliser avec les futures 32 bits c'était de la folie douce.
    C'était de la foulie douce ? selon toi ou selon le public de l'époque, spécialistes du marché des consoles inclus ? Je veux bien te croire, à la condition que tu me linkes une interview d'avant 1994, que tu scannes ou me cites une référence de magazine d'avant 1994, évoquant le fait que lancer une Neo·Geo à lecteur CD était de la folie et qu'SNK allait se planter.
    Envoyé par guigui Voir le message
    Les meilleurs jeux, oui. Mais tu fais bien de le dire, il est question ici du hardware. Quant à l'argument de la mémoire embarquée.... Comme tu le dis c'est loin d'être révolutionnaire et ça se faisait déjà sur des cartouches (le premier est d'ailleurs le premier Zelda sur NES, si je ne m'abuse).
    Je parlais de mémoire dans la console, je ne pense pas que ce soit le cas de Zelda. J'aurais plutôt cité le Mega-CD de Sega qui disposait également d'une mémoire de sauvegarde des jex intégrée.
    Envoyé par guigui Voir le message
    Justement j'ai pris le recul nécessaire. Et c'est pour ça que j'affirme que si la la Neo CD a présentée un intérêt grâce aux faibles coûts des jeux, ce n'est aujourd'hui plus le cas. En cartouches les jeux les plus anciens ne coûtent aujourd'hui qu'une bouchée de pain.
    Attends, minute papillon. Les époques changent et les exigences aussi. Mais on ne va pas dire que le statut de la Neo·Geo CD en tant que Neo·Geo a pu changer. Soit cette console (ces 3 consoles) a toujours été une Neo·Geo, soit elle ne l'a jamais été. Le changement des prix, de l'accessibilité du MVS, etc, n'est pas recevable.
    Envoyé par guigui Voir le message
    Quand aux jeux MVS non sortis en AES, je crois surtout que c'est dû au jeu lui-même et à son prix en AES. Tout le monde peut avoir envie de jouer à Panic Bomber en arcade, mais est-ce que pour autant les possesseurs de Neo-Geo vont débourser 1500 balles pour l'avoir ? Rien n'est moins sûr.
    Ah, mais bien évidemment que la non-sortie de jeux MVS au format AES est un choix commercial... mais pas d'SNK ! Cite-moi tous les jeux non-SNK sortis sur MVS et pas sur AES. Bref, tu continues à dire que certains jeux ne sont pas sortis sur Neo·Geo CD à cause des limitaions de la machine ? Pas de souci, donne une liste, après on en discute.
    Envoyé par guigui Voir le message
    Son arrêt est du à son manque de succès. Et son manque de succès est du à des erreurs stratégiques de la part de SNK. Et mon principal argument pour dire que ce n'est pas une Neo, ce n'est pas l'arrêt des développements sur cette plateforme, mais des différences de hardware qui font que des jeux MVS et AES sont "amoindris" sur Neo CD.
    Erreur. Révise une fois de plus tes cours d'histoire du JV, ou plutôt change de prof, celui que tu as eu doit être atteint d'amnésie. C'est la société Aruze qui a arrêté en 2000 les jeux Neo·Geo CD alors que Garou : Mark of the Wolves en était à un stade très avancé. Entre cela et la fermeture autoritaire des branches overseas d'SNK, le fondateur et président d'SNK, Eikichi Kawazaki, claque la porte d'SNK à la fin de cette même année.
    Envoyé par guigui Voir le message
    Sinon je tiens à ajouter que niveau mauvaise foi tu fais toi aussi belle figure.
    Attention, avec moi, en débat sur foum, un mot est un mot, et pas un autre. Je suis très exigeant envers moi-même ainsi qu'envers que celui qui est en face de moi. Il faut peser chaque mot, chaque phrase, chaque paragraphe. Le terme "aussi" sous-entend que j'ai dit que tu étais de mauvaise foi, j'attends donc un quote de ta part. Tu remarqueras par ailleurs que je cite conciencieusement chaque mot pour parler de chaque idée que tu développes... chose que tu ne fais pas, certains de mes arguments ayant été soigneusement zappés dans ton post. Dommage, le débat perd en saveur. Enfin, ce n'est pas une révélation que je peux être de mauvaise foi, mais je lis tout, cite tout, et ne manque pas de l'admettre, quand un argument est valable, même si ça contre ce que j'ai pu dire.
    Envoyé par gochama Voir le message
    je veux bien qu'on essaye de comparer la neocd et l'aes en 94 mais en 2008 franchement...en 94 c'etait pas cher bon ok.le prix etait le seul argument,j'en vois pas d'autre.

    qui joue a la neocd en 2008?
    Ce n'est pas la question. La question est de savoir si les Neo·Geo CD et Neo·Geo CDZ méritent leur nom de "Neo·Geo" ou si ce ne sont pas des vraies. Bien évidemment que je ne joue que très peu sur Neo·Geo CD.

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    • #47
      La neo CD c'est comme une Ferrari au diesel... mais je crache pas dessus ou seulement quand je me masturbe

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      • #48
        Envoyé par crevure Voir le message
        si je me souviens bien les persos de fatal fury 3 sur neo-cd étaient plus petits que sur AES, tout comme l'abominable version saturn sortie sans cartouche de ram
        La par contre, on va pas comparer les versions Neo CD et Saturn: ces dernieres sont des abominations niveau sons et animation je trouve... SNK aurait du prendre exemple sur Capcom sur ce coup la.

        Envoyé par Raphoon Voir le message
        tu plaisantes, les AST mise à part pour AoF2, enterrent carrément les OST.
        Celles des Real Bout, KoF, Samurai IV, du grand art sur CD!
        +1 Raphoon: pour moi hormis certaines zik de Fatal Fury Special et Samurai Shodown 1, celles sur CD sont superieures a celles sur AES

        Pour l'arret de la Neo CD, je pense que oui, c'est a cause du peu de machines vendues comparé aux PS1 et Saturn... mais je suis sur que si les developpeurs l'avaient voulu, on aurait pu avoir les derniers jeux comme la Neo (AES), mais pour ça, il aurait peut etre fallu reprogrammer le jeu de A à Z, et le temps, les equipes de SNK ne l'avaient peut etre pas.

        Et la Neo CD a eu des exclues, pas que Samurai RPG (qui d'ailleurs, si je ne me trompe pas, n'a pas le meme scenario que les versions PS1 et Saturn, ces 2 dernieres etant differentes l'une de l'autre egalement, si j'avais bien lu a l'epoque): ADK World, Brikinger. Et elle a meme eu un jeu jamais converti en AES: Futsal, Neo Drift Out, Power Spikes 2...

        En tout cas, je sais qu'en 94, j'avais largue ma Neo pour une 3DO au premier semestre et quand j'ai lu que SNK sortait la Neo CD, j'ai hesite pendant 3 mois a virer ma 3DO pour la Neo CD (j'etais collegien a l'epoque, pas les moyens de collectionner les machines). Mais une fois la Neo CD sortie, j'ai pas hésité une seconde: il me la fallait et j'ai largue ma 3DO dans la semaine... et grace a elle, j'ai pu decouvrir un max de titres SNK hors de prix pour moi jusqu'a ce que je travaille: c'est à ce moment que j'ai recommence l'AES, mais j'avais deja a ce moment la collec CD integrale, et franchement, meme si maintenant je me rends compte que les conv' des derniers jeux sont inferieures a leurs soeurs tournant sur AES, je ne peux denigrer la Neo CD... apres, comme je l'ai dit: en prenant du temps pour programmer, en reprenant les developpements a zero, a mon avis, le miracle aurait ete possible.

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        • #49
          Envoyé par Arngrim Voir le message
          NeoGeoCD = kk
          Pas mieux

          Mais c'est qd même une vraie Neo Geo ^^

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          • #50
            Envoyé par Tarma Voir le message
            Ah, j'adore ça, je sens qu'on est au début d'une longue joute comme je les apprécie. Je n'ai jamais renié le fait que la Neo·Geo CD n'avait QUE des jeux d'arcade... même si ce "QUE" est ineact, tu le concèdes toi-même en citant Samurai Spirits RPG. Dire que la Neo·Geo CD est positionnée par son prix est bien vu.
            Sony PlayStation : 2099 FF
            Sega Saturn : 2990 FF
            SNK Neo·Geo AES : 1990 FF
            SNK Neo·Geo CD : 3490 FF
            SNK Neo·Geo CDZ : 2990 FF
            Tu as raison, la Neo·Geo CD est plutôt positionnée en face de la Saturn... ce que j'ai dit depuis le début. Le prix très inférieur de la Sony PlayStation était dû à une politique commerciale aggressive ainsi qu'une pauvreté affligeante en tant que console : il fallait raquer pas mal pour avoir un truc correct.
            Encore une fois merci de m'avoir rappelé l'argument du prix !
            500 Francs c'est tout de même beaucoup. Je sais pas si ma grand-mère aurait accepté de me payer la SNIN en 1992 si elle avait coûtée 500 Francs de plus. Et puis vendre une 16 bits avec que des jeux d'arcade à 3500 Francs pour concurrencer des 32 bits vendues entre 2100 et 3000 Francs, oui, c'est de la folie douce.

            Envoyé par Tarma Voir le message
            Tous ceux qui n'avaient ni les moyens de s'acheter une borne ou un système arcade, ou une Neo·Geo AES, plus chère à l'époque. Je ne parle pas de satisfaction, je parle de positionnement par rapport à ses rivales. Ne mélange pas les choses et n'essaie pas de détourner petit à petit les arguments, j'ai l'œil.
            L'argument était intéressant en 1992, mais en 1994, à l'aube de l'apparition de la Saturn et de la Playstation il était complètement loufoque.


            Envoyé par Tarma Voir le message
            C'était de la foulie douce ? selon toi ou selon le public de l'époque, spécialistes du marché des consoles inclus ? Je veux bien te croire, à la condition que tu me linkes une interview d'avant 1994, que tu scannes ou me cites une référence de magazine d'avant 1994, évoquant le fait que lancer une Neo·Geo à lecteur CD était de la folie et qu'SNK allait se planter.
            Si ça peut te faire plaisir, je ferai un scan plus tard mais en attendant je vais te citer un extrait d'un article de Consoles+ n° 34 (Juillet/Août 1994, page 24) :

            Si la Neo Geo CD règle le problème essentiel, le prix des jeux, d'autres restent en suspens. En effet, la Neo Geo CD arrive un peu tard. Les jeux qui faisaient l'admiration de tous risquent de souffrir durement de la concurrence des consoles 32 bits, de leur puissance de calcul et de leur supériorité graphique. Même si SNK possède une longueur d'avance en ce qui concerne la jouabilité de ses jeux de baston, la Neo Geo n'est plus désormais la référence en matière d'animation, de palette de couleur, d'effets spéciaux ou de gestion 3D. SNK a raté l'occasion de "doper" sa console pour la sortie de la Neo Geo CD

            Cela prouve bien que dès l'annonce de sa sortie des questions se posaient déjà sur la pertinence de la stratégie de SNK.

            Envoyé par Tarma Voir le message
            Je parlais de mémoire dans la console, je ne pense pas que ce soit le cas de Zelda. J'aurais plutôt cité le Mega-CD de Sega qui disposait également d'une mémoire de sauvegarde des jex intégrée.
            Cela revient au même, il s'agit d'inclure une pile au lithium sur un circuit imprimé, cartouche ou carte mère...

            Envoyé par Tarma Voir le message
            Attends, minute papillon. Les époques changent et les exigences aussi.Mais on ne va pas dire que le statut de la Neo·Geo CD en tant que Neo·Geo a pu changer. Soit cette console (ces 3 consoles) a toujours été une Neo·Geo, soit elle ne l'a jamais été.
            Elle ne l'a jamais été. Même un émulateur se rapproche plus de l'AES que la Neo CD sur certains jeux.

            Envoyé par Tarma Voir le message
            Le changement des prix, de l'accessibilité du MVS, etc, n'est pas recevable.Ah, mais bien évidemment que la non-sortie de jeux MVS au format AES est un choix commercial... mais pas d'SNK ! Cite-moi tous les jeux non-SNK sortis sur MVS et pas sur AES. Bref, tu continues à dire que certains jeux ne sont pas sortis sur Neo·Geo CD à cause des limitaions de la machine ? Pas de souci, donne une liste, après on en discute.Erreur. Révise une fois de plus tes cours d'histoire du JV, ou plutôt change de prof, celui que tu as eu doit être atteint d'amnésie. C'est la société Aruze qui a arrêté en 2000 les jeux Neo·Geo CD alors que Garou : Mark of the Wolves en était à un stade très avancé. Entre cela et la fermeture autoritaire des branches overseas d'SNK, le fondateur et président d'SNK, Eikichi Kawazaki, claque la porte d'SNK à la fin de cette même année.
            Certes ce n'était pas la décision de SNK, et alors ? Ils l'ont entériné par la suite puisqu'ils n'ont plus sorti de jeux sur Neo CD mais ont continué sur AES après même après s'être renommé "Playmore" (sinon en effet je suis pas historien de SNK ni même du JV)

            Envoyé par Tarma Voir le message
            Attention, avec moi, en débat sur foum, un mot est un mot, et pas un autre. Je suis très exigeant envers moi-même ainsi qu'envers que celui qui est en face de moi. Il faut peser chaque mot, chaque phrase, chaque paragraphe. Le terme "aussi" sous-entend que j'ai dit que tu étais de mauvaise foi, j'attends donc un quote de ta part. Tu remarqueras par ailleurs que je cite conciencieusement chaque mot pour parler de chaque idée que tu développes... chose que tu ne fais pas, certains de mes arguments ayant été soigneusement zappés dans ton post. Dommage, le débat perd en saveur. Enfin, ce n'est pas une révélation que je peux être de mauvaise foi, mais je lis tout, cite tout, et ne manque pas de l'admettre, quand un argument est valable, même si ça contre ce que j'ai pu dire.Ce n'est pas la question.
            Oui et bien moi je suis pas particulièrement friand de ces "joutes". Ou alors je créé un topic moi-même lorsque c'est le cas



            Envoyé par Tarma Voir le message
            La question est de savoir si les Neo·Geo CD et Neo·Geo CDZ méritent leur nom de "Neo·Geo" ou si ce ne sont pas des vraies. Bien évidemment que je ne joue que très peu sur Neo·Geo CD.
            J'ai voté non car elle ne peut pas reproduire à 100%, 100% des jeux de l'AES/MVS

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            • #51
              Envoyé par Tarma Voir le message
              La question est de savoir si les Neo·Geo CD et Neo·Geo CDZ méritent leur nom de "Neo·Geo" ou si ce ne sont pas des vraies. Bien évidemment que je ne joue que très peu sur Neo·Geo CD.
              je vois meme pas ou il y a debat,evidemment que c'est de la neo geo.

              mais de la neogeo un peu au rabais avec des chargements interminables prevu pour les personnes qui n'avaient pas les moyens d'investir dans de l'aes tres couteux.

              le vrai gros debat de la neocd c'est au sujet des ziks.et je trouve qu'ils ont massacré les ziks de view point et de last resort pour ne citer qu'eux.
              je cherche

              Commentaire


              • #52
                Envoyé par gochama Voir le message
                le vrai gros debat de la neocd c'est au sujet des ziks.et je trouve qu'ils ont massacré les ziks de view point et de last resort pour ne citer qu'eux.
                Les ziks de View Point sont absolument identiques, tu dois faire allusion à une autre jeu.

                Pour guigui, je répondrai plus tard, je dois laisser l'ordi.

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                • #53
                  en fait ce qui manque à la neo-cd pour émuler fidèlement une AES c'est un lecteur 20x et de la ram, bcp de ram

                  le vrai gros debat de la neocd c'est au sujet des ziks.et je trouve qu'ils ont massacré les ziks de view point et de last resort pour ne citer qu'eux.
                  c'est bien mon avis
                  forum LE CHAOSARIUM

                  Commentaire


                  • #54
                    Envoyé par gochama Voir le message
                    je vois meme pas ou il y a debat,evidemment que c'est de la neo geo.

                    mais de la neogeo un peu au rabais avec des chargements interminables prevu pour les personnes qui n'avaient pas les moyens d'investir dans de l'aes tres couteux.

                    le vrai gros debat de la neocd c'est au sujet des ziks.et je trouve qu'ils ont massacré les ziks de view point et de last resort pour ne citer qu'eux.
                    euh on doit pas avoir le meme CD alors... car pour ViewPoint, c'est la meme musique que AES (Last Resort j'ai pas teste la version AES)
                    De plus, si je ne me trompe pas, SNK n'a presque modifie aucune BO de jeux pour ceux en dessous de 106 Megas (car j'avais remarque que dans les jeux de +100 Megas, seuls Art Of Fighting et 3 Count bout ont conserve leur B.O AES)

                    Commentaire


                    • #55
                      Last Resort a des musiques differentes sur NEO CD, y'a juste a regarder (et surtout ecouter) le superplay de je sais plus qui dans la section hi-score

                      Commentaire


                      • #56
                        Déjà les jeux ne sont pas reprogrammés contrairement aux versions sat, ps1 ect... La sortie de certains titres cd se faisait quelques jours ou quelques semaines aprés la sortie aes, au maximum un mois et demi ou 2 (pour les kof).

                        Ce débat a commencé à l'époque des kof : certains critiquaient les loding parce qu'ils possédaient le kof (aes donc) de l'année + 1 ou 2 vieux jeux (nam, burning...) et croyez moi ils étaient loin dêtre riche.

                        Je le redis pour la énième fois mais à peine 20% des jeux sont injouables : les kof, SS3, RB, RBS, NM, LB, LB2, AOF3 (je dois en oublier 1 ou 2). On est d'accord ce sont les meilleurs jeux de fight mais la neo c'est pas que ça. Pour le reste c'est identique.

                        N'oublions pas non plus que certains titres sont meilleurs sur cd : metal slug, neo tuf master entre autre.

                        Les musiques aes sont géniales; les musiques cd sont sublimes.

                        Et que dire des petits plus bien sympa pour les fans : art gallery, coffret, modes supplémentaires...

                        Ceux qui possédent les book snk, les neo freak et les gamest savent que la neo cd est totalement considéré comme une neo tout simplement.

                        Aprés ceux qui ici critiquent la cd avec l'argument prix ça me fais rigoler : il suffit de lire les post et les P.A pour s'apercevoir que les blindés y'en a quasiment pas. (comme sur la plupart des forums d'ailleurs). Parce que dire l'AES c bo en continuant à acheter avec 10 piges de retard c'est facile.
                        Et à l'époque certaines personnes achetaient de l'AES et du CD (et aussi du MVS au Japon).

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                        • #57
                          Allez, une petite video de Art of Fighting 3 sur Neo CD :

                          http://fr.youtube.com/watch?v=64ArAU...eature=related

                          Commentaire


                          • #58
                            Envoyé par guigui Voir le message
                            500 Francs c'est tout de même beaucoup. Je sais pas si ma grand-mère aurait accepté de me payer la SNIN en 1992 si elle avait coûtée 500 Francs de plus. Et puis vendre une 16 bits avec que des jeux d'arcade à 3500 Francs pour concurrencer des 32 bits vendues entre 2100 et 3000 Francs, oui, c'est de la folie douce.
                            Ok, j'admets que la Neo·Geo CD était bien trop chère par rapport à celle qu'SNK voulait concurrencer. mais je persiste que la cible étaient bien les 32-bit et non la Neo·Geo AES... et que donc ton argument des loadings inadmissibles reste erroné. Eh oui, j'ai le défaut de ne pas me laisser égarer lors d'un débat et de toujours recentrer ce qui doit l'être. J'attends, donc.
                            Envoyé par guigui Voir le message
                            L'argument était intéressant en 1992, mais en 1994, à l'aube de l'apparition de la Saturn et de la Playstation il était complètement loufoque.
                            Tu as raison également sur ce point, ce n'était pas très malin et très mal avisé... sans doute le projet de doux rêveurs décalés de la réalité. Il n'empêche que c'étaient donc bien les Saturn et PlayStation qui étaient visées.
                            Envoyé par guigui Voir le message
                            Si ça peut te faire plaisir, je ferai un scan plus tard mais en attendant je vais te citer un extrait d'un article de Consoles+ n° 34 (Juillet/Août 1994, page 24) :

                            Si la Neo Geo CD règle le problème essentiel, le prix des jeux, d'autres restent en suspens. En effet, la Neo Geo CD arrive un peu tard. Les jeux qui faisaient l'admiration de tous risquent de souffrir durement de la concurrence des consoles 32 bits, de leur puissance de calcul et de leur supériorité graphique. Même si SNK possède une longueur d'avance en ce qui concerne la jouabilité de ses jeux de baston, la Neo Geo n'est plus désormais la référence en matière d'animation, de palette de couleur, d'effets spéciaux ou de gestion 3D. SNK a raté l'occasion de "doper" sa console pour la sortie de la Neo Geo CD

                            Cela prouve bien que dès l'annonce de sa sortie des questions se posaient déjà sur la pertinence de la stratégie de SNK.
                            Merci pour la source. En effet c'était tard, sans 3D, pas de boostage, etc. Par contre je crois que ce n'est qu'un détail et n'apporte rien au débat, sauf qu'SNK commençait déjà les bourdes commerciales.
                            Envoyé par guigui Voir le message
                            Cela revient au même, il s'agit d'inclure une pile au lithium sur un circuit imprimé, cartouche ou carte mère...
                            Si tu veux. L'innovation n'a jamais été gage de succès, de toutes manières. La Dreamcast en est l'exemple le plus flagrant. Donc point clos pour ma part, je ne vais pas chercher une faille "pour avoir raison".
                            Envoyé par guigui Voir le message
                            Elle ne l'a jamais été. Même un émulateur se rapproche plus de l'AES que la Neo CD sur certains jeux.
                            C'est cela qui me gêne. Outre remettre en cause une bonne part des nombreux tests que j'ai faits (puisque la Neo·Geo CD n'a jamais été, selon toi, une vraie Neo·Geo), mais pas que moi, cela veut dire qu'un test sur émulateur serait plus "valable" qu'un test fait sur Neo·Geo CD(Z).
                            Envoyé par guigui Voir le message
                            Certes ce n'était pas la décision de SNK, et alors ? Ils l'ont entériné par la suite puisqu'ils n'ont plus sorti de jeux sur Neo CD mais ont continué sur AES après même après s'être renommé "Playmore" (sinon en effet je suis pas historien de SNK ni même du JV)
                            Et alors ça change tout ! C'est une décision qui va à l'encontre du créateur de la Neo·Geo CD, mais aussi des Neo·Geo AES et Neo·Geo MVS ! C'est un caprice d'Aruze que d'arrêter un jeu qui était sur le point de sortir. L'indépendance de décision, perdue en 2000, fut retrouvée en 2002... cela fait un peu tard pour reprendre la production de jeux Neo·Geo CD. Si l'AES avait été également arrêté par Aruze, il y a bien peu de chances que Playmore reprenne ce support. Cette compagnie aurait directement repris les jeux sur Dreamcast et PlayStation 2 (ce qui fut le cas, la Neo·Geo AEs restant très, très secondaire). Franchement, si tu n'es pas histoirien d'SNK, cela ne t'empêche pas de te renseigner, de lire, à défaut d'écrire là-dessus.
                            Envoyé par guigui Voir le message
                            Oui et bien moi je suis pas particulièrement friand de ces "joutes". Ou alors je créé un topic moi-même lorsque c'est le cas
                            Un forum est avant tout un lieu pour échanger des idées, ce n'est pas que du flood et des PA, même si quelques-uns croient cela.
                            Envoyé par guigui Voir le message
                            J'ai voté non car elle ne peut pas reproduire à 100%, 100% des jeux de l'AES/MVS
                            Tu as parfaitement raison de voter ce que tu penses, c'est pour cela que j'ai créé ce sondage. Pour que chacun puisse s'exprimer. Pas de censure, tout le monde a le droit d'exposer son point de vue et d'argumenter.

                            Pour Jessy : il faudrait vraiment que je rejoue à Samurai Shodown III sur Neo·Geo CD, car c'est l'un des jeux que je joue plus en CD qu'en AES (sur Neo·Geo CDZ) et franchement, ça ne charge pas longtemps (pour un jeu de 1995 !).

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                            • #59
                              Envoyé par guigui Voir le message
                              Allez, une petite video de Art of Fighting 3 sur Neo CD :

                              http://fr.youtube.com/watch?v=64ArAU...eature=related
                              Il est clair qu'entre les loadings affreux (même en "comparant" à une Saturn ou à une PlayStation) et les personnages qui ont rétréci au lavage, Art of Fighting 3 perd sacrément de sa superbe en passant au CD.

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                              • #60
                                La question est "est-ce que la présence d'un singe est un indicateur de contrefaçon ?"
                                EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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