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  • .:-"S.L"-:.
    a répondu
    En meme temps c'est un peu la technique ultime de n'importe quel shoot !

    Détruire avant la pluie !

    Ne me dis pas que tu viens a peine de remarquer ça

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  • chacha
    a répondu
    Effectivement, c'est la technique ultime : les détruire avant qu'ils ne tirent .

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  • .:-"S.L"-:.
    a répondu
    Sur et certain

    Ils ne m'en balancent jamais a moi car ils sont a peine sortis de l'eau qu'il sont déja mort.

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  • chacha
    a répondu
    Sûr ?

    Je bute le gros poisson bleu à chaque fois, et parfois, j'ai des boulettes roses.

    Je pense effectivement qu'il y a une histoire de vitesse ou de moment pour tuer les poissons volants.

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  • .:-"S.L"-:.
    a répondu
    Les poissons volant te balancent des boulettes pour te punir de ne pas avoir tué le gros poisson juste avant.

    il se peux que meme en ayant tué le gros poisson, si tu ne les tue pas assez rapidement, ils t'en balancent encore quelques une

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  • chacha
    a répondu
    J'ai enfin trouvé pourquoi les poissons volants du stage 2 envoient parfois des boulettes roses, et parfois non .

    Ça ne sert pas à grand chose, mais c'est une question en moins à se poser (sur la centaine de question qu'il me reste à éclaircir ).

    J'ai aussi une idée pour récolter plus "facilement" les chenilles du boss 3 (1000 pts par chenille, c'est peu, mais c'est quand même des points ).

    Edit : pour les poissons volants, c'est pas certain en fait...
    Dernière modification par chacha, 02 mai 2014, 09h53.

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  • chacha
    a répondu
    Certes. Mais il est bien programmé, pour un bug.

    Bref, très très long débat qui n'a pas de solution. Mais : ils font partie du jeu .

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  • Arngrim
    a répondu
    Bah un bug a parfois des comportements plus ou moins... imprévisibles (mais explicables).

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  • chacha
    a répondu
    Pour ma part, les nazo-bug n'en sont pas, ils font partie du jeu.

    J'imagine qu'ils (les programmeurs) se sont rendus compte qu'ils étaient déclenchable, et ils leur ont donné alors une valeur d'étoile. Si c'étaient des bugs au sens réel, pourquoi auraient-ils une valeur identique à celle des étoiles (la valeur des bugs avant la valeur de 81560 augmente comme celle des étoiles (500 - 1 000 - 3 300 ...) ?

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  • Gemant ZBL-Fukuda
    a répondu
    Play with nazo bug is absolutely correct. I win nazo bonus from 1995 in game center. The problem is only autofire on / off, because with autofire on is more easy capture nazo bug, for this reason is necessary 2 separate classifications for this game.

    I don't have problems to win a nazo bug without autofire, but not 14 times in the same play for sure.

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  • chacha
    a répondu
    Ok, but with vidéo, to be sure that there is no bugs obtained .

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  • .:-"S.L"-:.
    a répondu
    We need a third ranking with highest score WITHOUT bugs

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  • Gemant ZBL-Fukuda
    a répondu
    If you obtain a score better of 4.225.690 (without autofire) with complete video in default settings, I can add your score in my document.

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  • chacha
    a répondu
    Envoyé par Gemant ZBL-Fukuda Voir le message
    Stage 1= étoile x 1
    Stage 2= étoile x 3
    Stage 3= étoile x 0 (1up instead of étoile)
    Stage 4= étoile x 5
    Stage 5= étoile x 2
    Stage 6= étoile x 14

    Total étoile x 25.

    étoile 01 = 500
    étoile 02 = 1.000
    étoile 03 = 3.310
    étoile 04 = 5.000
    étoile 05 = 10.000
    étoile 06 = 33.310
    étoile 07 = 50.000
    étoile 08 = 81.560
    étoile 09~25 = 81.560 x 17

    Total Nazo bug is 14 = 81.560 x 14

    17+14= 32 bonus x 81.560 pts.
    star 8 is also 81 560 pts ==> 18 + 14 = 32 .

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  • chacha
    a répondu
    Ok , i understand .

    It's 25 stars for me, not 23.




    Ok, ok, ok, i've got big big work to do .

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