Bon bah tout compte fait ça sera pas cette nuit, je peux aller me coucher.
For those who have not been able to keep up with the flurry of events today. A lot of stuff has happened. News spread that the multiplayer BETA had reached the XBOX Live Marketplace. This was followed by the supporting fact that everyone working for Infinity Ward had been playing it, and it showed in their gamertag. The most popular being Fourzerotwo. There had also been a slip-up on the XBOX Live Marketplace Ticker. Shortly after this being reported to Activision, it was taken off, crushing the hopes and dreams of many poor gamers. The predictions look to be a timer on Monday, August 20, 2007, and the BETA arriving sometime between Tuesday, August 21, 2007, to Friday, August 24, 2007. All we know, is that they beta will be coming, "Sooner than you think."
Oui y a une édition collector qui doit sortir mais fais gaffe c'est le genre de jeu qui risque de te foutre la gerbe..
J'ai réservé bioshock mais finalement c'est plutot stranglehold qui me branche
Ouais t'as pas tort, j'ai pas eu trop la gerbe en jouant deux fois à la démo, donc je suis optimiste, sûrement parce-que c'est moins rapide qu'un fps classique et que ça ressemble plus à un survival horror...
J'ai passé plus de temps à admirer les décors, fouiner au pas à pas chaque recoin, plutôt que d'avancer comme un taré sur un tapis roulant et de tirer sur tout ce qui bouge en faisant dix-huit 360 degrés à la minute (oui c'est comme ça que je vois la plupart des fps ).
Dernière modification par Kibagami_Genjuro, 18 août 2007, 11h48.
Standbying and bridging is a harder problem to solve. There's no code we can put in the game that prevents someone from unplugging their network cable or playing tricks with their router. There are, however, things we've done to make those activities unprofitable in reasonably short order. The main thing is that the game just understands how good of a host you are. If you "accidentally" standby or drop players every game, you won't be hosting very often (or ever again, past a threshhold. What a waste of that nice 3mb DSL line, eh?)
And since we're an ironic bunch, at some point you may find yourself matching up against people with similar hosting "problems". Exclusively.
In any event, we'll see how well it works over the first few months in the real world.
En simple, si toi dans Halo 3 vouloir jouer au con avec ta connexion et foutre dans la merde les autres, toi finir par jouer que avec des mecs du même genre.
C'est pervers, donc j'aime.
Faut savoir qu'à la base, le jeu choisit automatiquement celui qui a la meilleure connexion et en fait l'host. Bref, si quelqu'un venait à profiter de son statut d'host (comme ça arrivait dans Halo 2), voir plus haut.
Faut savoir qu'à la base, le jeu choisit automatiquement celui qui a la meilleure connexion et en fait l'host. Bref, si quelqu'un venait à profiter de son statut d'host (comme ça arrivait dans Halo 2), voir plus haut.
Ouais, enfin je trouve ça pitoyable ce statut de connexion, dans GOW c'est pareil, les mecs qui lag comme des porcs ou ceux qui jouent en fibre optique te mettent à genou en 0.5 secondes, c'est de l'anti-jeu et ça n'a aucun intérêt.
Pitié de pas comparer GOW à tout autre jeu multi. Le code réseau de GOW est de la merde à plusieurs niveau, il peut en rien servir de référence.
Et plus l'hôte a une sale connexion, plus il peut en abuser.
Peut-être j'en sais rien je m'informe pas sur le réseau, j'y connais rien, ce pourquoi je compare, je trouve ce système pourri. Mais ça ne m'empêche pas d'y jouer tous les soirs depuis sa sortie, c'est tellement jouissif, je risque pas de passer à autre chose en ligne avant un bon moment.
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