Envoyé par B. Yoo
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Topic des gamers:nous allons acheter la xbox 360
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Envoyé par Julien Voir le messageEt il a l'air vraiment excellent, d'ailleurs, de ce que j'ai pu essayer (démo)... Les jeux de caisse Sega, c'est du fun en barre.
Clairement un bon jeu, assez fun et vraiment très "frais" (après toutes ces simus de rallys qui m'ont gavé)
Seules les ziks m'ont un peu déçu (pas aussi kitsch qu'à l'époque).
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Envoyé par Julien Voir le messageEt il a l'air vraiment excellent, d'ailleurs, de ce que j'ai pu essayer (démo)
Certes c'est joli, la HD tout ça, mais niveau maniabilité, on se retrouve encore face a un énième jeu de rally moderne.
Je ne retrouve pas la maniabilité et le fun des 2 premiers épisodes.
Le premier a pris une grosse claque graphique et pique les yeux, mais je crois qu'il reste quand même mon préféré.
... Red ...
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Envoyé par Kretinou Voir le messageLe jeu Conan m'excite assez. Quelqu'un a testé la démo?
J'aime pas.
Le seul truc bien c'est qu'on peut faire des "just defend" :fartaz: et enchainer avec un coup spécial.
Dans les faits, tu appuies sur la protection avant de te prendre un coup, puis tu appuies soit sur "light sword", "heavy sword" ou "projection". Le perso fera (dans l'ordre) soit un combo de coups d'épe, soit des gros coups, soit une projection (dive pillar ^^). Si tu appuies sur la touche préconisée à l'écran (et donc pas au pif, mais celle qui s'affiche) alors c'est autre chose qui se produit: décapitation, plantage d'épée à travers le long du corps (de haut en bas) ou encore double coup de pied aérien.
Pour le reste, c'est pas folichon.
Les coups sont bourrins mais les ennemis se protègent tout le temps (on est loin de god of war), le jeu est dur, pas spécialement beau (c'est un peu fade tout ça) et les ennemis sont pas charismatiques pour un sous. Le héro est bien moche aussi...
Ok on peut couper des bras et des têtes, le sang gicle bien mais ça ne fait pas tout.
Bon après c'est une question de goût mais moi j'aime pas. Le principal probleme à mon avis c'est que les ennemis se protegent tout le temps, du coup faut attendre qu'ils t'attaquent pour contre attaquercar si tu fonces dans le tas en espérant briser leur défense, tu te fais enchainer par d'autres ennemis...
/me débranche sa 360 et retourne sur god of war 2 pour se laver les yeux et les mains de ce jeu impur.
ps: Pour sega rally, mon enthousiasme est retombé: finalement ça glisse beaucoup trop, j'arrive pas à m'y faire. Jouer à la croix résoud un peu le problème mais ça glisse et vire beaucoup trop, ça gâche le plaisir de jeu. Dommage...
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Soldier of fortune III:
Santa Monica, CA - Oct. 9, 2007 – Activision, Inc. (Nasdaq: ATVI) announced today it will release the next generation of the long-awaited Soldier of Fortune game series this November with Soldier of Fortune® Payback. The saga continues with the organization known as “The Shop,” where players take on the role of a hired mercenary blasting through brutal do-or-die battle scenes in the world’s most dangerous criminal and terrorist hotspots.
Soldier of Fortune Payback evolves the signature gameplay of its predecessors with refined controls, tension-packed warzones, and an enemy damage system that may be shocking to even experienced FPS players. Boasting more weapons options than any previous Soldier of Fortune installment, Soldier of Fortune Payback’s impressive arsenal includes an array of more than 30 weapons including sub-machine guns, assault rifles, sniper rifles, projectile explosives, weapon attachments and cutting-edge tactical weapons.
Soldier of Fortune Payback will satisfy online gamers with many of their favorite online multiplayer modes including Deathmatch, Team Deathmatch, Elimination, Team Elimination, Capture the Flag, and Demolition. Additional online options include maps tuned specifically for multiplayer action, persistent stat-tracking throughout the gamer’s online career, and many server settings for custom online play.
The - storyline reflects today’s trend of “outsourcing” wars. When a routine escort mission goes horribly wrong, freelance mercenary Thomas Mason finds himself battling an insidious enemy that knows no boundaries. Traditional armies can not handle these extremists – only underground guns for hire can fight a war this dirty and get results.
Soldier of Fortune Payback will be available for the Xbox 360™ video game and entertainment system from Microsoft, the PLAYSTATION®3 computer entertainment system, and the PC. The game has been rated “M” for Mature by the ESRB and is scheduled for release in November 2007.
http://www.xboxfront.de/daten/screen...lder_36107.jpg
http://www.xboxfront.de/daten/screen...lder_36108.jpg
http://www.xboxfront.de/daten/screen...lder_36109.jpg
http://www.xboxfront.de/daten/screen...lder_36110.jpg
Quelques vidéos sur http://www.gamevideos.com/
http://www.xbox360achievements.org/news/news.php?id=246
De la finesse comme j'aime
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Envoyé par Redfield1 Voir le messageComme beaucoup, j'ai aussi essayé la démo mais je ne partage pas cet avis.
Certes c'est joli, la HD tout ça, mais niveau maniabilité, on se retrouve encore face a un énième jeu de rally moderne.
Je ne retrouve pas la maniabilité et le fun des 2 premiers épisodes.
Le premier a pris une grosse claque graphique et pique les yeux, mais je crois qu'il reste quand même mon préféré.
... Red ...
Je partage le même avis, rien à voir avec le plaisir de piloter qu'on ressentait dans la première mouture.
Ce jeu est trop loin du jeu d'arcade d'origine, finis les dérapages en crabe alors que pourtant Outrun2 est une réussite sur ce point.
Pour il n'a pas grand chose à voir avec Sega Rally, ce n'est plus qu'un jeu de rally comme les autres, il a perdu sa personnalité.
En aucune cas je ne dis qu'il est mauvais mais juste que de réutiliser le nom de la série pour quelque chose qui s'écarte tant des valeurs d'origine n'est qu'une solution marketing.
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Essayé la démo de PGR 4 hier soir... Waow ! Ca envoit sévère !!!
La maniabilité reste un peu trop "PGR" à mon goût, mais graphiquement ça le fait grave !
Les courses en moto sont hautement + intéressantes (à mon goût) et la maniabilité qui en découle est plus fun (toujours à mon goût) !
Bref, le jeu étant Region Free (version Asia) j'hésite à me le prendre... Ahlala si seulement les impôts n'étaient pas venu me casser les couilles :(
Essayé également Conan et Les Simpsons.
Pour le 1er, je rejoins l'avis de Bignou, j'ai trouvé ça très (trop ?) creu... C'est moche, c'est pas fun, et l'histoire a l'air lourdingue...
Bref, ce sera sans moi !
Pour le second, l'esprit du DA est hyper bien respecté ! On s'amuse des conneries d'Homer et graphiquement c'est plutôt pas mal !!!
Par contre le jeu...
Je me suis fait chier à courir partout dans les coins de Springfield (superbement modélisés!).
J'espère que la version finale proposera un gameplay plus intéressant, car ce "beat n' jump" n'est guère convaincant ! Et si tout le jeu est du même accabi, la lassitude pointera très vite le bout de son nez...
Dommage.Dernière modification par Kim Dong Hwan, 10 octobre 2007, 08h42.
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Cool
http://www.bungie.net/News/content.a...news&cid=12844
Halo 3: Matchmaking Playlist Update 1
Posted by lukems at 10/9/2007 11:07 AM PDT
Halo 3's Matchmaking Playlists, just like Halo 2's, are dynamic and ever-changing entities. Even now in the perilous Bungie towers, we're looking at new hoppers, gametypes and modes to test for future iterations and changes of these playlists. Multiplayer Lead Tyson Green and test wunderkind David Gasca sent the following list of changes to us -- and these changes are live now:
- Big Team Battle matches are now 16-player affairs.
- In the Team Slayer playlist, the appearance of Shotty Snipers has been greatly reduced.
- Now, when players veto Shotty Snipers, the game that results from the veto will not be Shotty Snipers.
- In one-sided VIP matches, the attacking team will now see a waypoint for the VIP they are hunting.
- In Lone Wolves, Slayer gametypes will appear more frequently.
http://www.canardplus.com/actus/6498...vie-son-oeuvre
Pro Gamer, sa vie, son œuvre
Pour savoir ce que c’est d’être un joueur professionnel, rendez-vous sur cette page d’ESPN parlant de Taylor Jackson, 19 ans.
L’homme ne mange pas et ne boit pas avant de fraguer, car à ses débuts, il était tellement nerveux qu’il vomissait avant de jouer.
Sinon, question thunes, ça va : un contrat de 250.000 dollars avec la Major League Gaaaaaaaaaaaaming – quel caaaaaauchemaar, maaa touche AAAAA vient de saaaauter, le picot est caaaaaassé, c’est le draaaaaaaame –, des milliers de dollars en prix, des cours de jeux particuliers à 115 dollars de l’heure (plus de 1000 clients à l'heure actuelle)…
Par contre, les filles, c’est moyen : "Il y a beaucoup de filles, mais je les trouve ennuyeuses. Je ne suis pas là pour parler, je suis là pour jouer à Halo."
Riche et puceau ? mais à quoi ça sert alors ?!!!!.l..
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Envoyé par Redfield1 Voir le messageLe premier a pris une grosse claque graphique et pique les yeux, mais je crois qu'il reste quand même mon préféré.
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Microsoft bosserai apparament sur un monde virtuel pour 360 / PC / mobiles
Ca devrais resembler a second life, kaneva, Home. Je vois pas trop l'interret pour MS de faire comme sony mais bon, sans doute le fait que sony compte plomber le Home de pub a donner des idées a MS ...
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