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Topic des gamers : nous avons acheté la xbox 360

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  • genre Carmine ne joue qu'à des jeux spirituellement élevés genre.... Halo

    C'est sympa les GOW like (bon je doute que tu sois sérieux quand tu viens dire que tu ne sais pas pourquoi ça s'appelle Gow like), ça défoule !

    Après tu sais qu'on peut prendre son pied avec des jeux qui ne sont pas parfaits hein ? Par exemple, pour reprendre l'exemple des GOW Like (oui j'insiste là dessus pour te faire tiquer) Dante's Inferno m'a fait passer d'excellents moments. Et il est bourrin, et il est pas parfait techniquement. Mais voilà...

    Castlevania a l'air sympathique, mais en effet la première impression qu'il donne est d'être un Gow like (la première impression hein...)
    RIP Player Two... ou pas !

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    • Petite question HS ( So sorry ) : Innocent Tears Xbox Jap est-il compatible sur Xbox 360 Jap ?

      Ty

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      • Envoyé par Carmine Voir le message
        GOW c'est de la merde, je ne vois même pas pourquoi le terme "Gow Like" est utilisé, depuis quand c'est une référence?
        Bah GOW like car les jeux en reprennent les mécanismes. Que ce soit combat ou puzzle (indépendamment de la qualité ce ceux ci).
        De ce que j'ai vu ce Castlevania transpire bien le GOW en effet.
        Mais mention spéciale pour combiner caméra fixes et mal foutues (genre on voit pas l'action, c'était à l'entrée d'une salle, le point de rotation de la caméra fixé un peu en dehors de la salle, deux gros piliers de chaque coté de l'entrée qui masquaient l'action - ceci n'était qu'un exemple parmi d'autre)

        Maintenant sur le système de combat même de GOW, s'il est pas spécialement trippant et nerveux, il reste néanmoins solide.
        EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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        • Envoyé par shupmaster Voir le message
          genre Carmine ne joue qu'à des jeux spirituellement élevés genre.... Halo
          J'avoue avoir du mal à voir le rapport entre cette remarque et ce que j'ai dit sur GOW... Mais je suis ouvert au débat par contre si tu as une idée précise derrière la tête à travers cette remarque.

          Envoyé par shupmaster Voir le message
          C'est sympa les GOW like (bon je doute que tu sois sérieux quand tu viens dire que tu ne sais pas pourquoi ça s'appelle Gow like), ça défoule !
          Euh si si je suis sérieux, en tout cas si on revient à l'origine du terme "-like" utilisé...le jeu qui était attaché à ce terme faisait référence jusqu'à être dépassé puis remplacer par un autre. Dernièrement on utilise ce terme là juste parce que ça définit un genre.

          Envoyé par shupmaster Voir le message
          Après tu sais qu'on peut prendre son pied avec des jeux qui ne sont pas parfaits hein ?
          Parfaits en quoi? à quel niveau?
          Rien dans mon commentaire ne te permet de généraliser à ce niveau là. Et dieu sait que je ne joue pas qu'à des jeux parfaits, moi c'et le fun avant tout, et le fun dans GOW je le vois pas.
          .l..

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          • Envoyé par Carmine Voir le message
            J'avoue avoir du mal à voir le rapport entre cette remarque et ce que j'ai dit sur GOW... Mais je suis ouvert au débat par contre si tu as une idée précise derrière la tête à travers cette remarque.
            Je réagissais au fait que GOW avait été réalisé par des primates.

            Euh si si je suis sérieux, en tout cas si on revient à l'origine du terme "-like" utilisé...le jeu qui était attaché à ce terme faisait référence jusqu'à être dépassé puis remplacer par un autre. Dernièrement on utilise ce terme là juste parce que ça définit un genre.
            oui mais GOW a définit un genre : un mélange action démesurée + puzzle, avec une représentation à la 3ème personne. Mais je suis d'accord avec toi pour dire qu'un XXX-like, ça n'a pas vraiment de sens en soit. La preuve avec les doom-like alors que doom n'est que le jeu qui a déclenché cette mode, pas le précurseur.


            Parfaits en quoi? à quel niveau?
            Rien dans mon commentaire ne te permet de généraliser à ce niveau là. Et dieu sait que je ne joue pas qu'à des jeux parfaits, moi c'et le fun avant tout, et le fun dans GOW je le vois pas.
            ben :

            Gameplay plat, moteur de combat bourrin et ennuyeux
            Les goûts et les couleurs comme on dit
            RIP Player Two... ou pas !

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            • @ Carmine: Tu as joué à God of War lors de sa sortie sur PS 2?



              Pour revenir sur le Castlavania, le système de combat est, même si moins "nerveux" que celui de NG ou Bayo', très très bon et suffisamment exigeant et varié pour arracher au moins un demi-sourire même aux plus critiques, je pense.

              Sur le reste, il est, pour le point que j'ai atteint, vraiment excellent.

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              • Je réagissais au fait que GOW avait été réalisé par des primates.
                j'ai jamais dit que Gow était dev par des primates, mais je parle du moteur de combat (qui n'est qu'une partie de la réal du jeu) et le terme primate n'est pas utilisé dans le sens péjoratif mais juste pour signifier l'écart qu'il y a entre un jeu "button mashing" et le systeme de combat avancé de NG. Bref soyons précis. Et donc je ne vois pas le rapport avec le fait que je joue à Halo et ce que j'ai signifié sur le moteur de combat de GOW.

                Je passe sur le débat "-like" ça n'ira nulle part.

                Par contre:

                Les goûts et les couleurs comme on dit
                Je suis d'accord, mais cet argument a de sérieuses limites, parce que GOW a des choses indéfendables objectivement.
                .l..

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                • Envoyé par Carmine Voir le message
                  j'ai jamais dit que Gow était dev par des primates, mais je parle du moteur de combat (qui n'est qu'une partie de la réal du jeu) et le terme primate n'est pas utilisé dans le sens péjoratif mais juste pour signifier l'écart qu'il y a entre un jeu "button mashing" et le systeme de combat avancé de NG. Bref soyons précis. Et donc je ne vois pas le rapport avec le fait que je joue à Halo et ce que j'ai signifié sur le moteur de combat de GOW.

                  Je passe sur le débat "-like" ça n'ira nulle part.

                  Par contre:


                  Je suis d'accord, mais cet argument a de sérieuses limites, parce que GOW a des choses indéfendables objectivement.
                  si tout est défendable, ce n'est que ton avis sur la question, et ton avis n'est pas universel. Tu te débine, Carmine, c'est pas joli joli
                  RIP Player Two... ou pas !

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                  • Enfin une vraie date de sortie pour Guwange, le 10 novembre :
                    http://cave-game.cocolog-nifty.com/b...post-fce4.html

                    C'est un peu dommage de l'avoir autant retardé. Il n'est pas cher (800 points), mais bon deux semaines plus tard il y a DaiFukkatsu en boite...

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                    • Arf c'est déjà ca mais c'est vrai que c'est dommage ... Merci pour l'info.

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                      • Des nouvelles maps pour Reach.

                        Ca a été rapide dis donc... toujours 800pts pour 3 maps...
                        EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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                        • 3 Novembre donc.
                          EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

                          Commentaire






                          • Trouble Witches Neo - Trailer
                            envoyé par Xboxlivefr. - Regardez les tests, les trailers et les solutions complètes de jeux vidéo.

                            miam

                            Bonne initiative d'SNK Playmore ! Il vaut largement mieux qu'ils éditent des jeux indépendants plutôt que de chier des merdes comme Skystage ! Sega devrait en prendre de la graine sur le coup
                            RIP Player Two... ou pas !

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                            • Il a l'air sympa, ça fait penser à Deathsmiles mais en moins sombre niveau ambiance.

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                              • Il est issu du monde du Dôjin game (PC), c'est très sympa comme jeu. Old school et très coloré, il fait penser à l'âge d'or du shoot à l'ancienne.
                                Je me demande ce que va donner cet adapt'.

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