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[Cartmodding] Kogami

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  • Oui excellent titre, avec ses trois scénarios entrecroisés qui débloquent un quatrième avec le voleur qu'on croise de temps à autre + le leader de chaque équipe.
    Le système de magie était excellent puisqu'il permettait de les créer, et fonctionnait avec un principe de préfixe-racine-suffixe. On les apprenait au fur et à mesure. Donc en attendant de les découvrir, on pouvait au moins s'en fabriquer en s'inspirant de ceux de Final Fantasy (kearu, esuna...).

    D'ailleurs si certains comptent le faire, autant que je vous prévienne, gardez vos aqua rings pour le scénario de la fille, sinon c'est quasiment impossible de battre son boss de fin.

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    • D'ailleurs si certains comptent le faire, autant que je vous prévienne, gardez vos aqua rings pour le scénario de la fille, sinon c'est quasiment impossible de battre son boss de fin.
      Merci du conseil
      16 bit forever

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      • Ca tombe bien ton conseil, car ça fait un moment qu'il est sur ma (super ultra méga longue) liste de jeu à faire =)
        EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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        • Je ne le connaissais même pas ce titre honte sur moi, il me fait de l'œil désormais ...

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          • C'est normal, vue qu'il est sortie en fin vie de la console est uniquement au Japon, il a fait peux parlé de lui.
            16 bit forever

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            • Il avait quand même été testé dans la presse, avec Treasure Hunter G.
              Quand j'ai vu ça, du Squaresoft en plus, j'ai tenté et ça m'a bien plu jusqu'à la fin. J'en parlais il y a quelques pages, c'est un jeu qui aurait largement mérité d'atteindre au moins les Etats-Unis.

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              • J' en profite que ça parle de ces fameux jeux de rôle de la SFC, qui n' ont pas pu sortir du Japon.
                Je me demandais si il était possible de jouer à Dragon Quest V fansubbés, par exemple, via un copieur (j' ai un pro fighter X).....tout juste en copiant la rom sur disquette.......ou bien faudrait-il passer par une conversion de fichier...?....

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                • Envoyé par Shû Shirakawa Voir le message
                  Il avait quand même été testé dans la presse, avec Treasure Hunter G.
                  Quand j'ai vu ça, du Squaresoft en plus, j'ai tenté et ça m'a bien plu jusqu'à la fin. J'en parlais il y a quelques pages, c'est un jeu qui aurait largement mérité d'atteindre au moins les Etats-Unis.
                  Oui mais c'est un peux comme l'annulation de StarFox 2.
                  A l'arrivé des 32bit, les commercial/éditeurs ne croyaient plus à la Snes et n'ont pas voulu prendre de risque à localisé c'est jeux du moins au States car au Japon des jeux ont continué à sortir jusqu'en 2000.

                  Heureusement qu'il y a eu des teams qui se sont intéressé à c'est hit et nous l'ont proposé en Français.

                  Parcontre il y'en a un particulièrement que je voudrais bien me faire, c'est le Tengai Makyou Zero - Far East Of Eden Zero. J'avais commencé une partie à l'époque en japonais mais je ne l'ai jamais fini.

                  darby_crack
                  Je pourrais pas t'aider car j'ai jamais eu de copieur pro fighter X ducoup je ne sais pas comment ça marche.
                  16 bit forever

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                  • Envoyé par kogami Voir le message
                    Parcontre il y'en a un particulièrement que je voudrais bien me faire, c'est le Tengai Makyou Zero - Far East Of Eden Zero. J'avais commencé une partie à l'époque en japonais mais je ne l'ai jamais fini.
                    Je l'ai fini vers 1997, c'est du bon. Ce qui était sympa, c'était les fêtes foraines datées, ce qui utilisait l'horloge interne de la cartouche. Chaque village avait un espace dédié à ces festivités, et bien entendu la plupart du temps c'était vide (parce qu'on se pointait trop tôt/tard).

                    Mais qu'est-ce que la fréquence des combats était forte... Dans le dernier donjon c'était presque tous les deux pas, et même avec les armes finales (les trois trésors légendaires : l'épée, le miroir et la boule), on expédiait les ennemis assez vite mais pas assez pour ne pas recevoir de dégâts. Donc combat-soin-deux pas-combat-soin... Un peu éreintant.

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                    • Le coup de l'horloge interne, c'était bien pensé aucun autre jeux n'a repris l'idée hormis shenmue.

                      Je sais que les Tengai Makyou sont réputé pour être longt, c'est le cas pour celui-ci ??

                      En tout cas ce qui ma plu dans ce jeux c'est graphisme fin et coloré à défaut de pigé le scénario.
                      16 bit forever

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                      • Une durée optimale j'ai envie de dire, c'est-à-dire autour de 30 heures. J'avais dû mettre un tout petit peu moins, et je ne me suis pas ennuyé.
                        C'était la bonne époque, pas de remplissage pour allonger le compteur, uniquement du scénario.

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                        • Envoyé par kogami Voir le message
                          darby_crack
                          Je pourrais pas t'aider car j'ai jamais eu de copieur pro fighter X ducoup je ne sais pas comment ça marche.
                          Thanks anyway

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                          • Les Tengai c'est que du bon et le Zero ne déroge pas a la règle

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                            • Envoyé par kogami Voir le message
                              Le coup de l'horloge interne, c'était bien pensé aucun autre jeux n'a repris l'idée hormis shenmue.
                              Je comprend pas trop là.
                              Shenmue avait une gestion du temps (comprendre le temps qui passe), mais pas d'utilisation d'horloge interne dans le sens "en relation avec l'heure réelle" si je me souviens bien.

                              Donc soit c'est également comme ça que ça se passe avec Tengai Makyou Zero, et là les exemples sont pas si rares, soit c'est bien une horloge en rapport avec la date/heure réelle, et là aussi il y a un bon nombre d'exemples (sur Saturn notamment).
                              EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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                              • Oui c'est différent de Shenmue. Ce dernier fonctionne avec son calendrier, qui ne passe que lorsque l'on joue, alors que pour Tengai Zero, le temps s'écoule même quand la console est éteinte. Donc les dates sont réelles.
                                On retrouvait ça aussi dans Dôbutsu no Mori (N64) il me semble.

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