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Tests de jeux dans la partie "Site"

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    • Provient du message de Tarma
      >Rushcrusher
      J'ai vérifié !
      Je n'ai fait que les mini-tests de Zintrick, Matrimelee et KOF 2003, mais point de Breaker's.
      Wé désolé, je parlais de Kizuna en fait..



      Sinon bravo à la team Maximus/Akra !

      Pour Maximousse Je sais ce que ça fait, en plus, quand tu recommences... T'as l'impression que c'est jamais aussi bon que la première fois..

      J'avais eu le même problème avec ma page sur Last Blade et j'ai eu beau faire tous les précédent/suivant possibles et imaginables... Impossible !

      Obligé de tout recommencer depuis le début... Donc l'Edit, c'est pas une bonne idée... le mieux reste de travailler sous World et de tout recopier à la fin..

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      • Juste pour dire que je vais essayer de pondre un test complet de nam 75 dans la semaine.

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        • Si y'a besoin, je veux bien essayer de t'aider si je remarque qu'il y'a des choses que tu omets de dire.

          Bien-sûr, si tout est parfait et que tu fais encore une belle performance, je ne manquerai pas de le souligner.

          Ca te plait comme idée ?

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          • Bien sûr, le but premier est de le poster dans cette rubrique afin de voir si j'ai eu des oublis, si j'ai fait des fautes ou si je me suis permis de dire n'importe quoi.Bref, c'est à vous de me rectifier s'il manque quoi que ce soit.

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            • Tu sais, je n'ai aucune prétention à ce niveau..

              Mais j'avais envie de le faire ce test, et je saisi juste l'occasion pour me donner une diée de ce que ça aurait pu donner.

              En même temps, ça me fera plaisir de participer et donc, pourquoi pas, te donner un infime coup de main sur tout le boulot que tu es en train de fournir.

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              • Nam 1975
                genre : Shoot à la cabal
                développeur : snk
                nombre de mégas : 46 mégas
                ngh : 001
                disponible : cart/cd/mvs




                HISTOIRE

                Deux soldats américains appartenant aux forces spéciales ayant connu la guerre du vietnam retournent dans ce pays en 1975 avec pour mission de délivrer le scientifique de l'armée américaine Dr Richard Muckly qui a été kidnappé avec sa fille Nancy par des terroristes. A travers cette mission secrète , ils sont aussi supposés venir en aide à une femme agent secret nommée Chris Helper qui se joindrait volontiers avec nos compères une fois délivrée.
                Cette mission commence un matin à bord d'un bateau camouflé, mais ce débarquement est un carnage car nos deux amis se retrouvent devant un comité d'accueil qui les innondent de balles. Il n' y a pas de doute, l'ennemi était informé de cette attaque imminente.Qui est l'informateur ?

                GAMEPLAY

                Avant de parler du gameplay, je vais faire un topo sur le contrôle du personnage et aussi sur les différents bonus à récolter.


                Bouton A : pour tirer

                Bouton B : pour lancer des grenades

                Bouton C : pour courrir afin de s'échapper du danger

                Diagonale bas-arrière ou diagonale bas-avant + C : pour faire une calupette afin d'esquiver les balles ennemis.


                Des bonus apparaîtront lorsque vous tuerez un soldat ennemi ou lorsque vous détruisez un bâtiment et des véhicules ennemis comme des hélicoptères etc...Tous ces bonus sont en quantité limité et doivent être utilisés à bon escient.

                Bonus s'utilisant avec le bouton A :

                -balcan : tir automatique
                -missile : pour lancer un missile qui explose littéralement l'ennemi
                -fire : lance-flamme

                Bonus s'utilisant avec le bouton B :

                -grenade
                -spark bomb : pour lancer une sorte de grenade qui s'éparpille en plusieurs explosions
                -napalm : la plupart des ennemis seront brûlés vifs au contact de cette arme

                Autres bonus :

                -1 up : pour gagner une vie
                -twin cursor : le curseur se dédouble pour avoir un plus grand champ de tir.


                Après ce petit topo, nous allons enfin pouvoir parler plus profondément du gameplay.

                Tout d'abord, nam 75 est un "cabal-like" ( j'y reviendrai plus tard), c'est à dire un mélange hybride d'un gun-shooting à la operation wolf avec en plus l'intégration d'un personnage vu de dos au premier plan que l'on dirige latéralement en plus de la cible.A entendre cette définition du "cabal-like", vous vous dites sûrement comment on peut déplacer à la fois le personnage et la cible.Mais ne vous inquiétez pas, c'est le grand SNK qui a conçu le gameplay et il n'y a pas de quoi pavoiser.
                Le stick sert à diriger le perso qui se déplace de gauche à droite , mais lorsque l'on tire avec le bouton A, alors le perso reste sur place et c'est la cible (ou curseur ) que l'on dirige au quatre coins de l'écran.On peut aussi lancer des grenades avec le bouton B.Ensuite, en appuyant sur le bouton C ( + gauche ou droite ), le perso se met à courir pour s'échapper du danger.
                Et cerise sur le gâteau, SNK nous a gratifié d'un geste digne des plus grands gymnastes qui est une calupette qui permet d'esquiver les attaques ennemis à condition de l'effectuer au bon moment.D'ailleurs, cette calupette serait d'un grand recours dans les stages supérieurs du fait que l'écran sera submergé de balles ennemis.
                Cependant, ce gameplay exige chez le joueur un petit temps d'adaptation mais une fois la jouabilité assimilée par le joueur,c'est l'extase totale car oui, nam 75 est à la fois jouissif et bourrin.D'ailleurs, ce côté bourrin sera à son paroxysme lors des derniers stages où le joueur devra les 3/4 du temps passer son temps à esquiver les balles ennemis avant de riposter lorsque les occasions se présentent.Et je vous assure qu'il faut de sacrés nerfs pour passer la plupart du temps à esquiver les balles et riposter à de rares occasions du fait que l'ennemi ne nous en laisse guère le temps.Mais n'ayez pas peur, c'est jouable quand on s'y mets vraiment et ceci est une bonne chose pour un jeu néo qui résiste un temps soit peu au joueur contrairement à d'autres jeux dont je me tairai volontiers le nom.

                Pour résumer le gameplay en une phrase, je dirai que nam 75 a un gameplay tellement fort bien pensé qu'il permet au joueur une bonne extase.Les mauvaises langues diront sûrement que le gameplay n'est pas assez approfondi et qu'il manque quelques subtilités.Mais je répondrai volontiers que le propre d'un jeu d'arcade est d'avoir un gameplay facile d'accès avec pas trop de possibilités afin de dégager un fun indéniable.

                NAM 75 : un jeu à enjeu capital.

                Lors de la sortie de la néo géo, Nam 75 fait parti de la première fournée de jeux à sortir avec magician lord, baseball stars professional ou top players golf.Ainsi, l'enjeu est capital car les premiers jeux doivent impérativement convaincre le public.
                Nam 75 dont le ngh est 001 est sûrement le premier à avoir été conçu afin de démontrer les incroyables capacités de la machine de SNK.Et la mission fut quasi-accomplie car ce jeu a été encensé par la presse de l'époque.

                D'ailleurs, voici un scan test (merci au site : http://www.abandonware-magazines.org/ ) de ce jeu fait par le célèbre J.M Destroy dans le magazine console news qui se trouvait à l'intérieur du joystick :




                Mais qu'avait-il ce jeu en sa faveur pour attirer de si bonnes critiques ?

                C'est simple, une fois la console allumée, on sent que ce jeu a été conçu avec le plus grand soin car en dehors de sa bonne réalisation technique somme toute normale pour un jeu d'arcade, on voit bien que les programmeurs de chez SNK s'en sont donnés à coeur joie sur l'ambiance du jeu qui était vraiment inhabituelle pour un jeu de ce genre.
                En effet, ce jeu a une scénarisation somme toute sympathique grâce à des scènes intermédiaires (cut-scènes) où les missions étaient expliquées à travers des voix digitalisées d'une qualité exceptionnelle pour l'époque.
                Tout cela conférait à ce jeu une dimension épique qui transportait le joueur dans l'ambiance du jeu.
                Bien sûr, vous pensez que j'exagère lorsque j'utilise l'adjectif "épique" mais avouez qu'en 14-15 ans de bons et loyaux services, combien de jeux mvs ont des cuts-scènes dignes de ce nom ?
                Pas beaucoup, n'est-ce pas ?
                Bref, l'effort en valait la chandelle car même aujourd'hui, Nam 75 a un intérêt certain grâce à son ambiance "militaire" si bien rendue et aussi son replay value qui permet à beaucoup d'entres nous de réinsérer cette bonne vieille cartouche encore digne d'intérêt.


                LES NIVEAUX

                Ce jeu est composé de 6 niveaux qui se suivent selon une certaine logique grâce aux cuts-scènes entre les niveaux qui nous expliquent l'avancement des débats. Par soucis de "spoilage", je vais me contenter de vous décrire les trois premiers niveaux.


                Niveau 1

                Après 5 heures de voyage à bord d'un bâteau, la mission secrète débute sur la rivière YANG où de nombreux ennemis biens informés (par un espion sûrement introduit dans l'équipe qui soutient nos deux héros Silver et Brown ) nous assaillent dès les premières secondes de jeu. Bref, il faut se rassaisir et riposter sous le déluge de feu.








                Cependant, à la fin de ce niveau, nos deux héros sont attaqués par un appareil ennemi. Il n'y a plus de doute, l'ennemi est bien informé et a agi en conséquence pour nous souhaiter la bienvenue.






                Niveau 2

                Après cette bataille à bord du bâteau, c'est décidé, nos deux héros décident de s'introduire dans la ville de Do Nang, mais là, c'est la surprise, ils découvrent une ville en ruine , fruit d'une guerre qui a durée 6 ans . (1969 à 1975 ).








                A noter que comme le stage précédent, on peut être attaqué par surprise par un appareil ennemi à la fin du niveau.
                Cet appareil ennemi qui est une sorte de camion de pompier lançant des gaz asphyxiants apparaît de façon aléatoire.


                Niveau 3

                Les supérieurs disposants sûrement de photographies aériennes décident de faire escorter nos deux héros par avion afin de les parachuter sur un lieu stratégique occupé par l'ennemi. Mais stupeur ! , l'avion de nos deux compères est pris d'assaut par une attaque aérienne de l'ennemi. Bref, les soldats Silver et Brown doivent se sortir de ce sale pétrin d'autant plus qu'ils devront affronter un gigantesque avion à la fin du niveau qui fait plusieurs écrans.








                LA REALISATION TECHNIQUE.

                Les graphismes

                Pour l'époque, Nam 75 disposait de graphismes splendides, mais force est de constater qu'ils ont vieillis et ne font pas le poids face aux standards actuels de la néo géo. Mais soyons cléments, il s'agit sûrement du premier jeu néo géo et les graphismes ne sont pas rebutants pour autant. Bien sûr, c'est terne mais ça colle bien à l'ambiance "militaire" du jeu et j'aime bien les petits détails comme par exemple les impacts de balles qui donnent un aspect réaliste à ce jeu.
                Bref, pour le joueur ayant connu la néo à ses débuts , ça reste acceptable mais pour le joueur qui ne connaît la néo qu'à travers ses beat vs 2d, il risque d'avoir un petit choc. Mais ce qui fait la force et la magie de ce jeu , ce n'est pas ses graphismes mais autre chose que je vais m'efforcer de vous expliquer ci-dessous.

                L'animation

                L'animation est impeccable, il y a de très rares ralentissements qui ne gènent en rien le plaisir de jeu. Bref, côté animation, il n'y a pratiquement rien à critiquer car il est vrai que la néo n'avait pas besoin de se sortir les tripes pour animer tout ce qui défile à l'écran. J'aimerai bien soulever quelques bons points comme le zoom "à la fatal fury 3" lorsque le perso meurt ou bien aussi la très bonne animation du personnage lorsqu'il court et aussi lorsqu'il fait sa calupette.

                La bande son

                Voici le point fort du jeu.
                En effet, les voix digitalisées sont d'une qualité proche du cd rom et il est assez surprenant d'entendre sortir de cette cartouche, un son aussi bien retranscrit. De plus, ces voix digitalisées ajoutent à ce jeu une ambiance de folie notamment lors des cuts-scènes qui sont biens mises en valeur. Les musiques aussi soutiennent bien l'action et collent bien à l'esprit "militaire" qui se dégage de ce jeu. Voici un mp3 des stages 2 et 3 :

                Ps: Mpower si tu es prêt à héberger le mp3, alors envoie un mp s'il te plaît pour me prévenir.


                La maniabilité

                Ce jeu est pourvu d'une maniabilité fort bien pensée par les programmeurs de chez SNK, ainsi trois boutons sur quatre sont utilisés par le joueur qui doit quand même avoir un certain temps d'adaptation pour s'accoutumer de cette jouabilité qui réclame de contrôler à la fois le personnage et la cible.

                La durée de vie

                Ce jeu tiendra en haleine pendant un certain temps le joueur surtout s'il veut voir la vrai fin du jeu. En effet, pour battre le boss, on ne dispose que d'un crédit par joueur même s'il nous reste en vérité plus d'un crédit.
                Je trouve cela très bien car ça permet au joueur bourrin d'utiliser la calupette avec un timing adéquat afin de se sortir des griffes de ce boss.

                Voici la fausse fin :





                Voici la vraie fin :











                SIMILITUDES

                Cabal (arcade et consoles) :

                Ce jeu de Tad de 1988 est le premier de ce genre peu représenté où l'on dirige un perso vu de dos tirant sur tout ce qui bouge.
                C'est pour cela que lorsqu'on parle de Nam 75 ,on utilise souvent le terme de "cabal-like" en hommage à ce jeu qui est l'instigateur de ce genre peu en vogue. Cependant, la différence avec Nam 75, c'est que l'écran reste fixe la plupart du temps et il n'y pas un défilement de l'écran allant de la gauche vers la droite .






                http://screenmania.retrogames.com/ar...cade_0014.html


                Blood bros (arcade) :

                Fort de son succès avec cabal, Tad réitère en 1990 avec un jeu du même acabit mais ayant pour thème le "far west".
                Bien sûr, la réalisation technique est revue à la hausse mais comme pour son aîné, il n'y a pas de défilement de l'écran de la gauche vers la droite.






                http://screenmania.retrogames.com/ar...cade_0041.html


                Wild guns (super famicom et super nintendo grâce à Titus qui l'a importé en Europe ):

                Cette fois-ci, c'est Natsume qui s'y colle en 1994 avec un jeu de qualité reprenant l'univers du "far west" en y ajoutant une dose de fantaisie comme l'intégration de robots. Il y a fort à parier que les programmeurs se sont inspirés des mystères de l'ouest pour avoir eu l'idée d'intégrer des robots dans cet univers dominé par les cow boys.
                Cette fois-ci, il y a quelques fois un défilement de l'écran de la gauche vers la droite (comme dans Nam 75) mais à de très rares reprises .







                http://www.1up-games.com/snes/wildguns.html


                SNK et le souci du détail

                Dans Nam 75, il y a des références à Full Metal Jacket, film ayant pour thème le Viet Nam sorti en 1987.
                Il y a même aux dires de certains des références à Apocalypse Now (film sorti en 1979)notamment lors de l'image d'intro de Nam 75 où le héros expose ses pensées sur son lit .

                Notez les ressemblances frappantes avec Full Metal Jacket (merci au site http://www.1up-games.com/ pour ces images )













                Maintenant,c'est au tour d'Apocalypse Now où j'ai trouvé une image pas très frappante, mais je fais avec les moyens du bord :





                Tout ceci prouve que SNK prenait soin de ses fans en distillant quelques clins d'oeil dans ses jeux.


                Clin d'oeil :

                Dans shock troopers, jeu neo geo mvs sorti en 1997, Saurus le développeur de ce jeu fait une sorte d'hommage à Nam 75.
                Voyez-vous même :














                Vidéo

                Un membre de ce forum nommé B.Yoo a concocté une vidéo de Nam 75 que je me fais un plaisir d'incorporer au test :

                http://site.voila.fr/byoo24/nam75.wmv


                CONCLUSION

                Nam 75 est un excellent jeu encore digne d'intérêt notamment grâce à son ambiance hors du commun mais aussi à son replay value encore très attractif pour les joueurs d'aujourd'hui. La maniabilité requiert aussi un certain temps d'adaptation mais une fois qu'on assimile les commandes,c'est l'éclate totale.
                Cependant, un bon nombre de joueurs n'ayant pas connu la néo à ses débuts seront choqués par les graphismes simplistes du jeu qui font pâles figures face aux meilleures jeux néo. Mais les graphismes ne sont pas une raison suffisante pour passer à côté de ce monument de la néo géo qu'est Nam 75.



                Ps :

                La plupart des screenshots viennent de ce site :

                http://www.1up-games.com

                Quelques autres screenshots viennent du test de Nam 75 sur néo arcadia :

                http://www.neo-arcadia.com/NG-testsc/nam75/nam75.php

                Et aussi un grand merci au site abandonware :

                http://www.abandonware-magazines.org/
                Dernière modification par sengoku 2, 14 février 2006, 19h20.

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                • Nickel !

                  J'imprime.

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                  • Costaud le test !

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                      • Encore une fois, excellent boulot.
                        EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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                        • Provient du message de Arngrim


                          Encore une fois, excellent boulot.
                          j avoue, je fais pitié avec mon malheureux test de motw que maximus n est pas foutu d editer sans se planter...

                          maximus espece de sac va
                          Un suisse a dit: Régis reflector!

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                          • Provient du message de sengoku 2


                            Un membre de ce forum nommé B.Yoo

                            ...connait pas...

                            Magnifique test sinon.


                            Dans les references à FMJacket, il me semble qu'on peut également citer le "born to kill" inscrit sur le casque du hero, inscription que l'on retrouve sur le asque de l'affiche du film.

                            http://img316.imageshack.us/img316/3...m1975359nw.gif

                            http://images.amazon.com/images/P/B0...1.LZZZZZZZ.jpg
                            Dernière modification par Maximus, 14 février 2006, 18h39.
                            怒/真/斬/天/零/剣...

                            Commentaire


                            • Merci les gars pour les compliments.
                              Maximus,je viens de rajouter les images que tu as cité.


                              ps: akra , sale traître tu es passé du côté de l'ennemi.
                              Enlève-moi cet avatar capcomien, sinon tu resteras toujours un sac à kof 2002
                              Dernière modification par sengoku 2, 14 février 2006, 18h55.

                              Commentaire


                              • TEST COMPLET DE GAROU: MOTW


                                voici une des perles de la Neo-Geo enfin décortiqué!


                                Garou: Mark of the wolves est le quatrième épisode de la série (ou le 8ème jeu si on comptabilise toutes les séquelles) est le dernier

                                Fatal Fury ® de la Neo-Geo. ®
                                Cet opus sorti en 1999 va radicalement changer les bonnes habitudes que les joueurs avait prises dans la série des Fatal Fury real bout car il chamboule bon nombre de principes fondamentaux qui avaient fait la spécificité, et la notoriété de la série...(pour ma part, je considère ça comme un aspect positif, car je trouve que ca commençait a s'essouffler).



                                STORY:


                                L'action prend place dans la ville de Second South, référence implicite à South Town, ville mythique imaginée par SNK, sorte de ville californienne gorgée de soleil, de plages de sable fin...et de belles petites salopes où se déroulait l'action de Fatal Fury, Fatal Fury 3, et Fatal Fury Real Bout, mais aussi des deux premiers épisodes d' Art of Fighting. La ville s'est développée et le terrain est propice à de nouveau duels de la mort qui déchire sa maman grave.
                                Le jeu se situe chronologiquement dix années après la mort de Geese Howard, parrain de South Town et ennemi juré des frères

                                Bogard, héros de la série. A la mort de son père, Rock a été recueilli par Terry, qui, conscient du potentiel du jeunot, l'a élevé dans le droit chemin (comment mettre de grosses patates dans la gueule, comment voyager en train gratis etc.)
                                Mais Le petit rock commence à se poser des questions sur sa généalogie et bon, comme c'est toujours plus facile de mettre une bonne droite que de poser des questions, ça va cogner!


                                INTRODUCTION:


                                le jeu comporte deux intros vraiment magnifiques, la première présentant tous les personnages avec une musique bien funky qui me fait vibrer a chaque fois que je l'entend, la seconde retracant la mort de Geese, le recueillement de Rock par Terry et l'éducation qui s'en suivra.


                                MODE DE JEU:

                                STORY MODE:

                                un mode classique dans lequel vous combattez huit personnages du jeu avant de rencontrer un mid boss( Grant) et éventuellement, si vous faites un bon parcours, le vrai boss( Kain R. Heinlein) si vous faites un bon score...à savoir que vous n'assisterez à la vrai fin du jeu que si vous battez Kain.


                                SURVIVAL MODE:

                                Un mode survival comme on a l'habitude d'en voir: vous vous battez contre tous les persos avec une seule jauge et si vous perdez vous recommencez tout. Cependant certains bonus sous formes de petites balles rondes viennent se déposer sur le sol qui vous permettrons si vous les ramassez d'augmenter ou de diminuer si il s'agit de malus, le compteur de temps, qui vous fait perdre lorsqu'il arrive à 0, votre vie, ou votre barre de power. (notez que l'adversaire lui aussi peux les ramasser.) à savoir qu il y a des bonus à chopper quand vous taper votre adversaire ( en bonus comme en malus, il faut faire attention de ne pas prendre les malus sinon vous perdrez assez rapidement) il y a 3 catégories: time, life, power en bonus comme en malus


                                VS MODE:

                                Un mode classique un contre un, qui vous permettra, outre de choisir un personnage, de régler sa force de frappe (handicap), de choisir l'aire de combat, et le T.O.P. (Tactical Offensive Position) que nous verrons plus bas.

                                TRAINING MODE:

                                Un mode entrainement clasique, avec bon nombre de paramètres réglables, tel que l'action de l'adversaire, la garde automatique et le just défend. Petit bémol, bien qu'on puisse choisir l'air de combat, il n'y a point de musique. c'eût été bien de pouvoir choisir tant qu'à faire, mais cela reste un défaut mineur.

                                LES OPTIONS:

                                Classiques également, on dispose notamment d'un réglage de la difficulté, du temps, de la langue, ainsi que du nombre de rounds gagnants (1, 3 ou 5)





                                SELECTION DES PERSOS:

                                Attention c'est la claque pour les habitués des précédents épisodes de la série: Le seul perso connu reste Terry Bogard, vieilli de 10 ans avec un nouveau look, plus classieux. Tous les autres protagonistes sont passés à la trappe mais beaucoup de nouveaux ont des

                                liens avec les précédents épisodes. La relève est donc plus que bien assurée!!!


                                ROCK HOWARD:

                                Le fils de Geese Howard, bien que jeune puceau et frèle comme un poulet, possède une certaine classe et hérite de nombreuses techniques de son paternel (Raising Storm, Deadly rave, Reppuken, Shinkuu Nage - la choppe 360° de Geese dans Real bout 2, ses counters bas et haut, dont le résultat est un mini crack shoot...) , tout en empruntant à Terry (Variation du power dunk et du Burning knuckle, Raising tackle...).C'est le héros du jeu, qui fait de l'ombre à Terry.


                                KIM DONG HWAN:

                                Ainé des fils de Kim Kaphwan, personnage bien connu de la série depuis Fatal Fury 2, c est le plus turbulent des deux frères, son style est pour le moins "éléctrique" . Il fait la nique sans arrêt à ses adversaires, mais n'en n'est pas moins un personnage tres puissant si il est bien joué, très aérien, il possède des priorités assez hallucinantes ainsi qu'une belle furie "cachée". (Sa voix digit est celle de Lee Recca de Last Blade)


                                HOTARU FUTABA :

                                Jeune sœur de Gato, elle est à sa recherche durant l’histoire. C’est un petit perso vif et rapide, l’une des seule présence féminine du jeu. Elle est à mon goût fort sympathique, dans la lignée de Xiangfei. Son jeu est assez complet, et sa furie « orgasmique » est du plus bel effet !


                                B.JENET:

                                Une femme pirate sexy au look assez kitch, elle rencontre un succès important auprès des joueurs à tel point qu’elle fait parti du roaster de KOF XI. Ses coups n’ont rien d’extraordinaire, mais sa bonne animation et ses digits vocaux sont du plus bel effet. A noter qu’elle dispose d’un P.Power réalisable uniquement en Guard Cancel.


                                MARCO RODRIGUEZ (version japonaise) ou KUSHNOOD BUTT (version us):

                                Ce karatéka brésilien est le disciple de Ryo Sakazaki, héros d’Art of fighting. Adepte du Kyokugenryu, il dispose de nombreux coups connus : Koken, Hao shokoken, Hienshippukyaku, Kou hou et un Ryoku rambu en furie cachée.
                                Difficile de dire pourquoi le nom d’origine a été changé pour les Etats unis…le nom japonais étant à mon sens, beaucoup plus classieux.


                                THE GRIFFON (version japonaise) ou TIZOC(version us):

                                Ce catcheur au masque de tête d’aigle se bat pour sauver les petits n’enfants d’ un orphelinat. C’est un gentil quoi ! Personnage très lent, mais très puissant, c’est le chopeur du jeu, à base de 360° et de 720° pour ses coups spéciaux et furies.


                                FREEMAN:

                                Quand Iori Yagami croise Marylin Manson, ça donne Freeman. Ce personnage au look cadavérique se bat à coup de griffes possède un style particulier, mais qui dans un jeu comme MOTW où l’on ne retrouve plus de gerbes de sang lorsque l’on frappe ne rend pas très bien à mon avis. Il possède une furie en contre assez esthétique. A noter que c’est le doubleur de Shiro tokisada Amakuza de la série Samurai spirits qui prête sa voix au personnage.


                                HOKOTUMARU:

                                Disciple d’Andy Bogard et de Mai Shiranui, il se bat avec un sabre en bois.Il a hérité du Ku hadan et des shurikens du premier, et des effets pyrotechniques de la seconde. Personnage très vif et pleins de feintes (beaucoup de ses coups simples sont cancelables) , il est également bien rigolo et possède quelques enchaînements qui se terminent par une grimace (Il montre ses fesses, ou fait disparaître sa tête dans sa tunique comme une tortue!)



                                KEVIN RYAN:

                                Kevin est un membre du S.W.A.T., le groupement d’intervention de la police américaine. Autant dire qu’ il ne fait pas toujours dans la finesse. Personnage extrêmement fort, il peut enchaîner ses furies les unes aux autres avec une facilité déconcertante.


                                GATO FUTABA:

                                Grand frère d'Hotaru, c’est un disciple du kung fu, qui se bat avec des coups particulièrement rapides et explosifs. Possédant un jeu très varié, il dispose lui aussi d’une spectaculaire furie cachée. L’acteur qui double Gato n'est autre que Koji Ichi, le doubleur de Ryuji Yamazaki, mais le style est moins "fou"


                                KIM JAE HOON:

                                Le cadet des frères Kaphwan suit la voie de la justice tracée par son père. Il est donc beaucoup plus serieux que son grand frère Dong Hwan, et son style ressemble beaucoup plus à celui de son père, avec des effets enflammés supplémentaires. (Je l'aime trop c'est mon perso favori, même si je me fait souvent éclater avec. )


                                TERRY BOGARD:

                                Terry Bogard, le héros éternel, revient et ça va faire mal. Personnage très complet, il ne dispose plus de son Raising Tackle, sans doute trop vieux pour faire ce genre de pirouettes, qu’il laisse volontiers à Rock. Néanmoins son Power Dunk est redoutable, celui ci pouvant se canceller très facilement. Il possède une nouvelle furie magnifique le Buster wolf.


                                GRANT:

                                Peu d'information sur ce sinistre personnage. c'est le Karateka ultime, mi homme, mi démon, il est extrêmement puissant.


                                KAIN R. HEINLEIN:

                                Beau frère de Geese Howard et donc oncle de Rock (vous suivez?) c'est l'ultime boss du jeu. Assez classieux, il se joue comme personnage plutôt défensif, coups spéciaux en concentration oblige.


                                ....c est tout me direz vous?! eh bien oui, le jeu est tellement beau qu'il eut été difficile d'en mettre plus tellement les persos sont bien animés et fournis de détails. soulignons par exemple, Terry bogard qui réajuste ses mitaines apres chaque furie.

                                Venons en donc aux graphismes...( quelle belle transition! )



                                GRAPHISMES/ ANIMATIONS:

                                Que dire sinon que c est le plus beau jeu de la neo geo en matiere de jeu de combat( et je pèse mes mots)

                                Ici tout est beau, fluide, détaillé, animé a la perfection. on a presque du mal à croire qu'on est sur la Rolls Royce des consoles!!

                                les persos bougent admirablement bien et fourmillent de détails, l'animation est au top de ce que j'ai vu en matière de jeu de baston 2D ( pour moi seul Street fighter 3 third strike : fight for the future est mieux animé, c'est normal me direz vous, c'est du cps3 tout de même!)

                                Les effets lors des furies sont d une beauté incroyable, pour vous en convaincre, regardez le Raising storm de Rock, le Haoshokoken de Marco ou encore la furie cachée de Dong Hwan...

                                Les stages ne sont pas en reste, certains sont évolutifs et d'autres non...

                                Passons à ce titre, aux différents stages ( encore une magnifique transition! )


                                STAGES:

                                il y a, chose rare désormais, un stage par personnage :
                                Toute l'action se situe dans Second south et sa periphérie, mais l'imagination des dessinateurs rend le tout particulièrement varié et

                                propre à chaque personnage.

                                ROCK:Live house "old line"


                                Le parking d'une boite de nuit. Les couleurs sont bien choisies, même si peu d'animations viennent le completer. Personnellement, je kiffe grave mortel cet endroit, surtout la moto à droite qui, à mon avis est celle de Terry.


                                HOTARU:"Philanthropy belfry"


                                Nous sommes ici sur le haut d un clocher, Tel quasimodo, mais en un peu plus joli, Hotaru vous attend là haut, les tympans explosés
                                très certainement. Le stage est assez beau, qui qu'un peu vide, mis à part les cloches et leur effets 3D. A noter que ces dernières
                                sonneront si vous faites une "taunt" en appuyant sur start.


                                DONG HAWN:""Oriental casino woo"


                                Dong Hwan ayant essayé de rentrer dans le casino et kimono, il n'a pu que se faire virer et est tres furax, prêt à en découdre avec le premier venu, vous évidemment. Le stage est fort sympatique, notamment grâce à la présence d'une Bunny qui fait bouger son petit derrière de droite à gauche de la scène en s'arrètant de temps à autre pour faire un petit coucou au joueur.


                                B.JENET:"Blue wave harbour"


                                Le sous marin de la pirate b.jenet et de ses sbires vient d'accoster tout en finesse sur le port de Second south, et le ponton est quelque peu défoncé. On notera quelques animations assez cocasses dans le fond.


                                THE GRIFFON:"Universal arena"


                                Sans doute le décors le plus pauvre du jeu, celui ci est "vide de chez vide", contrairement au ring tailandais tres animé de Real Bout 2. Cependant, il correspond parfaitement au personnage, de The griffon, la star du catch.


                                MARCO:"Sarah forest"


                                Une foret magnifique bourrées de p'tits n'animaux (écureuils, bambis etc.) qui apparament,n'ont pas peur des gros cris poussés par Marco lorqu'il tente un Hao shokoken!
                                Dans le fond, on peu distinguer la hutte dans laquelle Marco doit se reposer, avec en guise de porte, un drap orné du sigle des Kyokugenryu.


                                HOKOTUMARU:"5TH AVE. & 2ND ST."


                                Hokutomaru, ce petit monstre s'est amusé à jouer avec les feu et a provoqué un carambolage monstre! Ce décors est bourré de réferences aux personnages SNK et particulièrement à Fatal Fury. Le décors est très riche. ( l'intro du stage est à regarder en entier car assez rigolote)


                                KEVIN:"S.S.P. maneuver field"


                                Une plaine éloingnée de la ville, propice aux opérations militaires et aux déploiement d'hélicoptères qui se rapprochent à mesure que les stages s'enchaînent.


                                FREEMAN:Slam "free field"


                                Une rue déserte et glauque, sous un pont aérien du metro. C'est dans ce sombre endroit que vous attend Freeman. Le décors est tres noir et permet à peine de distinguer de nombreuses petites animations (Chat, fumée sortant d'une bouche d'égout...) qui viennent agrémenter le stage.


                                GATO:"Barbaroi falls"


                                Une chute d'eau digne de celles du Niagara, les effets du combat et les éclaboussures sont de toutes beauté. A noter que le stage se décline en trois versions, à mesure que le temps passe.


                                JAE HOON:"Yok chong market"


                                C'est bien connu, les jours de maché, on trouve toujours des pro du Tae kwon do prêt à vous éclater. Cestage, se situant dans le quartier asiatique de second South fourmille de détails, on
                                peut notamment apercevoir Bob Wilson sur la droite, à croire qu'il a laissé tomber la capoeria, convaicu par Kim kaphwan, mais également Dong wan sur la gauche, sauf bien sur, lorqu'il est sélectionné par un joueur.


                                TERRY:"Freight express"


                                Grugeur devant l'éternel, Terry est passé maitre dans l'art d'enculer la SNCF locale et de voyager à l'oeuil. Le stage est particulièrement réussi et vous balladera, entre un lever de soleil, un arret dans la gare et sur un pont métallique.


                                GRANT:"Dark palace basement"


                                Un décore qui fait très peur! Avec tête de mort et torches enlammées. Le stage est beau et colle bien au perso.


                                KAIN R. HEINLEIN:"Dark palace dongeon"


                                Un stage assez réussi également, cet ultime palace est le lieu de rencontre du boss final. On notera le bruit des pas sur le sol, qui,
                                comme pour le stage aquatique de Gato, sont spécifiques.




                                MUSIQUES:

                                les musiques sont tres "jazzy" et collent parfaitement a l ambiance du jeu, la pluparts sont de tres bonne facture (Terry, Grant, Dong

                                Hwan, Kevin etc.) et certaines seront vite oubliées. Une AST serait la bienvenue. On notera un remixà peine voilée de la chanson

                                "children" de Robert Miles dans le stage de Rock qui ma foi est fort bien reussi



                                LE GAMEPLAY:


                                Là aussi on chamboule tout!

                                L'innovation majeure réside sans conteste dans la disparition de changement de plan, ce qui en fait un fatal fury bien à part dans la série, le gameplay étant bien différent des précédents épisodes. On revient donc à u style plus classique comme dans King of Fighters par exemple. (cela déplaira a certains, pour ma part je prefère nettement ce style)

                                Les boutons sont attribué comme dans de nombreux jeux de combats sur neo geo, à savoir:

                                A: poing faible
                                B: pied faible
                                C: gros poing
                                D: gros pied

                                Les persos diposent bien sur de nombreux coups spéciaux.


                                A+B est en general un casse garde basse. + AB reprend le concept de l'esquive-attaque des précedents épisodes.


                                Le T.O.P.

                                Ou "Tactical offensive position" représente une stratégie nouvelle dans la série. Il s'agit de choisir, au moment du choix de votre personnage, à quel endroit de votre barre de vie vous allez rentrer dans ce mode. Soit au début, soit au milieu, soit à la fin. Les avantages de cette barre sont 1) d'augmenter la force de votre personnage de 25%, 2) de voir la vie de votre personnage remonter graduellement jusqu'au maximum de la barre de T.O.P., et 3) de pouvoir effectuer une attaque spéciale en appuyant sur C+D.

                                On notera qu'il est également possible de diminuer la taille de la barre de T.O.P. par 2, ou par 4, votre force etant augmentée respectivement de 50% et 75% par rapport à l'état normal. Bien sur, plus la portion de barre est courte, moins longtemps vous resterez dans ce mode à mesure que vous prendrez des coups. Pa exemple, choisir d' etre en T.O.P. mode avec 75% de force en plus ne représente qu' un douzième de votre barre de vie, et vous en perdrez le bénéfice par un simple gros coup de la part de votre adversaire. A noter que la taille de la barre de T.O.P. ne peut etre diminuée ou augmentée qu'en mode console et donc pas dans la version arcade.

                                Entrons dans le vif du sujet, la maniabilité est en tout point parfaite, elle conviendra aux débutants comme aux experts, vous n'avez donc pas besoin d'être un as du stick pour faire de zoulies combos.

                                Vous disposez d'un dash ou d'une course suivant les persos ( ) et d'un dash arrière ( ) qui, comme dans les précedents épisodes de la série, vous rends invincible un court instant). Vous disposez également de deux sauts, un petit et un grand ( logique me direz vous, mais pas de petit saut rapide ni de grand saut rapide comme dans kof...ceci est juste une petite précision), mais B jenet et Dong hwan possèdent la particularité d'avoir un troisième niveau de saut, en appuyant sur avant de sauter, comme dans KOF.

                                Chaque personnage dispose d'un coup spécial qu il peut annuler en appuyant sur A+B. Pour la pluspart, il s'agira d'un "dragon punch" ( le timing est plus ou moins rapide suivant les personnages, allant du facile avec Terry ou Rock à du démentiel avec Marco, tout dépend en réalité si vous l'éffectuez dans le vide ou au contact de l'adversaire, ce dernier cas etant plus aisé.) et ainsi, d'enchaîner un autre coup spécial ou une furie.

                                Tous les persos peuvent faire une projection en faisant +C au contact de l'adversaire. Ce dernier peut tenter de se déchopper en appuyant sur C mais il faut aller tres vite! ( bien plus que dans kof)

                                Mis à part certaines exceptions (notamment The griffon et ses 720°) chaque furie s'execute en faisant
                                + A ou B pour les S power, et C ou D pour les P power. Il existe donc deux niveaux de furies, Super POWER et Potential POWER, la seconde étant bien plus puissante que la première mais nécessitant deux jauges.

                                Mais l'interêt même du jeu réside dans le JUST DEFEND, réplique de SNK au "parry" institué par Capcom dans Steet fighter 3. Celui ci consiste à bloquer une attaque au dernier moment de l impact ( le timing est assez facile à trouver car on dispose d'une grande marge d'erreur.

                                Si le just défend est réussi, le personnage part le coup d'une façon différente il recupere un peu de vie. On notera que le just défend est la seule manière de parer un coup en l'air.

                                Une fois l'art du just defend maitrisée, il s'agira de passer à l'art du GUARD CANCEL qui, comme dans les real bout, consiste à effectuer un coup spécial pendant la garde. Mais à la différence des anciens épisode, vous etes totaalemen libre du coup spécial que vous voulez effectuer, et ce guard cancel ne vous coutera aucune barre de power. en contrepartie, le timming est beaucoup plus sérré et effectuer une furie pendant le guard cancel demande parfois de l'anticiper en préparant la manip avant de parer. Cela vous permettra de vous sortir d un coin par exemple ou de casser le pressing de votre adversaire.

                                Comme depuis Fatal fury 3, chaque perso a aussi 2 " feints moves" , qui représentent le début de l'animation d'un coup spécial. Et comme depuis Real bout 2, Ces "feints moves" permettent de canceller l'animation d'un coup pour gagner du temps et ainsi effectuer un enchaînement qui ne serait pas faisable sans cette feinte.

                                Elles s'effectuent en faisant + AC ou + AC.

                                Un exemple pour que vous compreniez bien:

                                En temps normal, Terry ne peut faire qu'un coup spécial après un C au corps à corps.

                                Avec les feintes moves vous pourrez faire ca:

                                C, + AC, C, et enchaîner un coup spécial, ce qui vous fera 3 hits!!! c'est assez difficile à faire pour un débutant mais avec un peu d'entraînement cela viendra tout seul!


                                Voila, j'éspère vous avoir éclairé et donné envie de jouer à ce magnifique soft, car ce jeu en vaut vraiment la peine et même si son prix est élevé en version AES, il vaut son pesant d'or.

                                Test rédigé par Akra.

                                Dernière modification par Maximus, 14 février 2006, 23h14.
                                怒/真/斬/天/零/剣...

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