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Tests de jeux dans la partie "Site"

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  • Provient du message de max330mega
    je veux bien le fignoler mais je vais le descendre ce jeu !!!
    Bah, si vous voulez, max330 peut peaufiner son "riquiqui-test" de son côté et je me propose ensuite de contrebalancer certaines de ses critiques (justifiées pour la plupart !) par certains arguments, un test croisé en quelque sorte. Parce que SVC, je l'avoue, est mon jeu préféré de tous les temps, eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeh oui Old school rulez, quoi
    BREIZH CREW ©

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    • Provient du message de Tarma
      pourquoi pas en faire un sur Breaker's, en effet !
      Je trouvais ça bizarre que Breaker's soit si "Supair" et que tu ne t'y sois pas encore mis...

      J'ai hate de le lire ce test.

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      • NAM 75 : La Review Complète


        Genre : Shoot'em all
        Développeur : SNK
        Nombre de megas : 46 MEGA
        Testé sur : Neo Geo AES
        Existe aussi sur : MVS/CD
        Nombre de joueur(s) : jusqu'à 2 joueurs simultanément


        AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!*
        (cliquez sur le "cri" pour écouter la page de présentation au format MP3)

        (*Feux d'artifices de grenades sur concertos de M-16)



        SCENARIO :


        Pour un Shoot aux allures de prétexte à une grosse effusion de sang. On peut dire que le scénario est très mis en avant et a été élaboré avec soin par les concepteurs.
        Durant les 6 stages qui composent le parcours à accomplir pour réussir votre mission, vous découvrirez au fur et à mesure de l'aventure les pièges et les rebondissements qui bouleverseront le cours de votre progression.
        Vous jouerez donc le rôle des deux militaires, surentraînés, ayant l'expérience du terrain où se dérouleront les hostilités.
        Votre objectif sera, au départ, de remplir une banale mission de sauvetage qui virera très vite au chaos le plus total, au coeur de la jungle hostile du Viêt-Nam.

        Voici un court extrait d'une des scènes qui illustrent parfaitement ce qu’il vient d'être dit :


        Il va parler lui, avec la bonne tête de victime qu'il a...


        Cuisinons-le un peu et il avouera tout !


        Violation de la convention de Genève powa !


        ...Alors qu'il se décide à se mettre à table... Un tireur embusqué met fin à cet interrogatoire...





        JOUABILITE/MANIABILITE :


        Sous ses atours de shoot "bourrain" donc, on est rapidement surpris par la précision de son gameplay qui ne laisse que très peu de marge d'erreur.
        Le joystick sert à la fois à diriger le personnage et la cible, ce qui est un peu déroutant au début. Mais l'interface est bien pensée, si bien qu'elle s'assimile rapidement et se révèle même très vite intuitive. Je vais vous en donner un aperçu détaillé.


        Configuration Des Boutons :



        Touches Multi-directionnelles :

        C'est là que se situe la principale subtilité du gameplay.


        _____________________________________On doit faire le choix de déplacer sa cible ou son perso.
        Déplacer sa cible ou son personnage - Le Stick :_Impossible de faire les deux à la fois !
        ________________________________________Alors soyez très attentifs, car il va falloir faire
        ______________________________________les choix les plus tactiques au moment venu !


        Tirer - Bouton A : Pour se servir de la mitrailleuse standard (Machine Gun) ou d'une arme spéciale récoltée (qui vient en remplacement de celle-ci).

        lancer des explosifs - Bouton B : Chaque joueur commence chacune de ses vies avec 10 grenades (à utiliser avec précaution, car le lancé demande un certain délai d'exécution).
        La provision de grenades d'un joueur retrouve son décompte initial à la fin de son stock de munitions spéciales, s’il en récupère.
        Réservez l'emploi des explosifs pour détruire des véhicules ou des boss pour optimiser l'usage de leur puissance de frappe. Vous pourrez ainsi profiter au maximum des dégâts encourageants qu'ils peuvent occasionner à ces types d'ennemis particulièrement résistants.

        Courir - ou + Bouton C : Permet d'atteindre le plus vite possible un point du bas de l'écran afin, par exemple, de récupérer un bonus sur le point de disparaître.

        Esquiver - ou + Bouton C : Effectuez cette manip. et votre héros une roulade qui le rendra intouchable pendant toute la durée de son exécution.


        Les Bonus :

        Les bonus sont distribués de façon très stratégique. Le moindre bonus manqué peut considérablement réduire vos chances de venir à bout de passages compliqués (certains étant pratiquement réalisés que pour être passés à l'aide d'armes spécialement dédiées). Ce sera à vous de bien calculer quel sera le meilleur moyen de rentabiliser au mieux leurs effets dévastateurs dans les rangs ennemis. De toute évidence, quand on améliore votre puissance de feu, ce n'est pas un hasard... Il y'a forcément une raison à cela.

        Points : Vous pouvez augmenter vos chances de terminer votre mission avec succès en remportant des vies supplémentaires grâce à l'accumulation de points.

        1up : une vie supplémentaire.

        Mitrailleuse lourde : augmente considérablement la cadence de tir du joueur et les dégats qu'il occasionne.

        Lance-flamme : Arme très puissante, à portée limitée. Elle est particulièrement efficace contre les troupes terrestres (attention : les régiments équipés de cette arme portent une combinaison ignifugée qui les rend plus résistants à ses effets).

        Lance-roquette : L'arme la plus dévastatrice du jeu, c'est pour cela que vous n'en trouverez qu'en quantité très réduite. Chaque tir produit une déflagration équivalente à celle d'une grenade, mais sans réelle contrainte.

        Grenade à fragmentation ("Sparkling Bomb") : Produit une succession d'explosions qui se propagent sur un très vaste rayon d'action.

        Double-cible : Double tous les tirs du personnage (bouton A ou B). Votre héro devient ambidextre et acquière ainsi la capacité de se servir de deux armes à la fois et de projeter deux explosifs à chaque lancé (NB : c'est le seul bonus qu'un joueur conserve jusqu'à la fin du stage en cours de déroulement, même s’il perd un crédit).

        Grenade : Une munition s'ajoute à votre compteur de grenades (NB : Dans tous les cas, ce compteur reviendra à 10 grenades à chaque fois que vous perdrez une vie ou que vous viendrez à bout d'un boss. N'hésitez donc pas à dépenser ce stock, même s’il apparaît en nombre limité).

        Durant votre progression, ne manquez pas le passage des hélicoptères de ravitaillement qui largueront leur stock de munitions en grenades si vous prenez le temps de concentrer vos tirs sur eux, comme dans l'exemple ci-dessous :



        Ils ne font leur apparition que de manière ponctuelle, mais très préventive... Puisqu'ils précèdent souvent le débarquement d'un flot abondant d'ennemis.
        Alors, ne les ratez (négligez) pas !

        L'otage libérée : Il arrivera parfois qu'un soldat ennemi peut scrupuleux fasse son apparition, tentant de prendre la fuite en menaçant expressément une belle prisonnière.

        Tentez de parvenir à concentrer vos tirs sur lui et à le tuer malgré la protection de son gilet pare-balles, avant qu'il ne quitte le champs de bataille. Ainsi l'otage libérée se joindra à vous pour arroser d'un tir nourrit les premières lignes ennemies. Vous pourrez la positionner à votre guise à un endroit stratégique de l'écran en utilisant la touche multi-directionnelle. Ne relâchez pas le bouton de tir (A) pour lui faire tenir ses positions.

        Restez concentré ! Dès que vous aurez été touché, l'otage vous abandonnera alors que son aide modeste est très précieuse. Tentez de préserver ce renfort providentiel au maximum.

        Tous les bonus décrits ci-dessus (sauf la "double-cible") seront perdus définitivement à la moindre blessure.


        MODE DEUX JOUEURS :

        Pour mieux détailler l'action, divisons l'écran en trois parties bien distinctes :

        1 - Les premières lignes ennemies

        2 - Les secondes lignes

        3 - et la zone de combat aérienne

        Généralement, les offensives ennemies se présenteront sous la forme de vagues successives. Ceci met en évidence l'intérêt du jeu en coopératif.

        A deux joueurs, répartissez-vous de façon logique et équitable le ménage à faire.


        Exemple :

        Pendant que le joueur 1 contient une offensive aérienne, l'idéal serait que le joueur 2 le couvre en repoussant les premières et secondes lignes, pour qu'ensuite ils allient leurs forces sur les derniers obstacles se dressants encore devant eux... pour enfin revenir sur leurs positions initiales.

        Voir cette photo d'écran provenant du test de Sengoku 2, qui illustre bien cet exemple :



        Ce mode de jeu est donc parfaitement intégré au gameplay d'origine et se révèle subtil, attrayant et très convivial.

        Partagez-vous donc intelligemment les armes et bonus.


        Autre exemple :

        Si un lance-flamme se présente à disposition des joueurs, laissez celui qui a les premières et secondes lignes ennemies pour cible s'en équiper.

        Si le hasard fait que l'autre joueur est le seul à pouvoir s'en munir, le mieux sera alors d'inverser les rôles préalablement établis.


        A savoir :

        Chaque joueur possède réellement ses propres aptitudes au combat :

        - Le joueur 1 (vert) a une arme de plus gros calibre mais moins précise et plus difficile à stabiliser.

        - Le joueur 2 (bleu) est armé d'une mitrailleuse plus légère mais ayant une plus grande cadence de tir.


        Il m'est impossible de vous en faire la démonstration avec de simples captures d'écran, mais pour vous en rendre compte, vous pouvez tirer en continu tout en faisant rapidement des cercles avec chacune des cibles. Vous vous apercevrez que dans un cas l'impact des balles rejoint plus promptement le centre de la cible que dans l'autre, lorsque vous la stabiliserez sur un point fixe.

        Cela signifie bien qu'un possesseur du jeu expérimenté qui souhaite, par exemple, faire une partie avec un joueur débutant sera plus à l'aise aux manettes du joueur 1; ce dernier étant dédié à l'attaque des véhicules blindés plus faciles à viser mais plus résistants, ce qui implique donc une certaine anticipation de l'apparition de ce type d'ennemis. En revanche, être aux commandes du joueur 2 ne nécessite qu'une grande part d'improvisation et beaucoup de réflexes pour se débarrasser des soldats en surnombre qui ne survivent pas à la moindre rafale.


        A UN SEUL JOUEUR :

        Pour ce soft, SNK a relevé le formidable défi de mettre au point un jeu aussi bien conçu pour se faire plaisir à deux que seul devant son écran.

        Bien-sûr, il est inutile de vous dire que la tâche n'en sera pas plus facile à accomplir. Durant votre parcours jusqu'au boss final, n'espérez pas pouvoir nettoyer l'écran de tout son flot d'ennemis... il va falloir parer au plus pressé ! Ce ne sera pas un drame de laisser quelques survivants, surtout si cela vous permet de garder la vie sauve.

        En résumé, ce gameplay est une crème pour de l'arcade. Facile à comprendre et à assimiler, il vous imposera tout de même une certaine dose de réflexion et de stratégie, tout en vous procurant quelques sensations inédites.



        GRAPHISMES/ANIMATION :

        D'entrée de jeu, je ne vais pas vous cacher qu'il faut savoir resituer NAM75 dans le contexte de son époque pour pouvoir pleinement apprécier les performances techniques avec lesquelles nous sommes en présence.

        Il faut rappeler que c'était l'un des premiers jeux dispo. à la sortie de la console de salon. Par déduction, on peut imaginer qu’ SNK a voulu mettre le paquet.

        Ainsi, on découvre avec saisissement au fil du jeu que la firme a disposé pour notre plus grand plaisir :

        - ici, un zoom (précalculé, certes....Mais quand même !)

        - ou là, en background, des scrolling différentiels (oui, monsieur !)

        Ceux-ci sont un peu "tremblotants" dans le premier niveau où les programmeurs ont eu l'audace d'en mettre deux en simultané pour donner un meilleur effet de profondeur. Mais par la suite ils sont d'une fluidité exemplaire, excepté dans le dernier niveau où ils ont fait cette fois, le choix de n'en mettre aucun. Ceci s’explique probablement en raison de l'abondance particulière d'ennemis, ce qui limite l'apparition de ralentissements inopportuns qui pourraient gêner, voire gâcher le plaisir du joueur et démontre aussi un grand souci de qualité de prestation de leur part.


        Admirez le travail remarquable qui a été fait sur ce ciel, si dense qu'il laisse à peine filtrer les rayons du soleil.


        Ce décor sobre de pleine lune, sur fond de nuit étoilée, est plutôt réussi malgré l'absence de scrolling.


        En ce qui concerne l'animation des sprites, en dépit du manque de moyens techniques évident, je dirais que très peu de défauts sont véritablement choquants.

        Le nombre de frames qui décomposent l'animation des divers régiments et des différents boss est certes limité, mais habilement superposé. Quant à l'animation des personnages principaux en temps réel, elle est presque irréprochable.

        En règle générale, on notera tout de même la présence de rares ralentissements pendant les phases de grande affluence et des effacements de sprites sur les boss qui étaient volontairement démesurément grands pour l'époque.

        De ce point de vue là justement, non, un jeu de cette époque qui traverse aussi brillamment les âges, sans trop prendre de rides, ne peut qu'être salué avec tous les honneurs qui lui sont dus.

        On ne peut que lui reprocher le manque de diversité dans l'animation de chaque type d'ennemis (chaque sprite a ses animations, une par action et une seule) et le statisme des véhicules... Mais je rappelle que le jeu ne tient que dans une cartouche de 46Mega. Donc techniquement, cela reste une performance, même si on est à des années lumières des standards actuels.


        Les boss qui se présentent sous la forme de véhicules ne sont pas très animés, mais sont souvent très impressionnants (ouf ! c'est pas passé loin, là...)

        La première chose frappante dans NAM75, c'est l'introduction et les scènes qui ponctuent chaque chapitre du scénario par des suites de photos digitalisées qui décrivent les évènements rythmant l'aventure.

        Aujourd'hui, cela semble être un minimum... Mais on parle ici d'un temps où une image fixe et un texte qui défile en-dessous contentaient tout le monde !

        Alors là... Des photos digit. et parfois animées en plus... Que dire ?! N'ayons pas peur des mots : C'était un miracle !!!

        Non... redescendons un peu de notre nuage... A une époque comme la nôtre, où un jeu ne peut avoir de succès sans sa vidéo en images de synthèse, il faut avouer que même avec un argumentaire aussi enthousiaste que le mien, vous n'empêcherez pas grand monde d'exploser de rire à chaque intro...

        Mais restons objectifs ! Graphiquement, c'est un jeu qui était à la hauteur des espérances des premiers possesseurs de Neo.

        L'ambiance de cet environnement de film de guerre est très bien rendue par la palette de couleurs choisie. L'action est même ponctuée d'animations sympathiques, empreintées à l'univers des mangas du meilleur goût, pour débrider un peu le joueur qui se prendrait un peu trop au sérieux.

        Belle prestation !



        MUSIQUE & SON :

        Comme tout bon jeu Neo, c'est du grand Art (avec un grand "A" s'il vous plait)!

        La première chose qui choque, et pas des moindres, c'est que toutes les lignes de texte qui défilent à l'intro et pendant les interludes sont accompagnées de leurs voix digitalisées (même celles des boss !!!).

        Pour le reste, la qualité est toujours au rendez-vous !! Ca pour pèter... Ca pète !!!

        Les cris d'agonies des joueurs et des adversaires sont bluffants de réalisme. La musique souligne parfaitement l'atmosphère qui se veut résolument militaire jusqu'au bout !

        Je dirais sans complaisance que c'est un sans faute de ce côté-là, car le but recherché est largement atteint.



        INTERET/DUREE DE VIE :

        Ca a été dit, redit et détaillé durant ce test : malgré son déroulement linéaire, NAM75 laisse une grande part de libre arbitre à ses joueurs.

        Vous trouverez pendant longtemps des alternatives aux choix que vous aurez faits de prime abord.

        De plus, son ambiance satirique ravira le plus grand nombre (non, je ne parle pas du public de "Super Mario"...).

        Comme dans 99% des cas, son gameplay exploité à deux décuplera l'intérêt de ce titre. Mais, pour n'avoir eu que ce jeu en ma possession avec ma première Neo pendant une dizaine de mois et continué d'y jouer encore aujourd'hui, je peux vous dire sans hésiter que c'est un jeu sur lequel vous reviendrez forcément.

        Quand on a connu l'enfer de sa jungle une fois... On a qu'une seule envie, c'est d'y retourner !!

        Même si vous en venez un jour à bout (et je dis "si" parce que la nature du défi à relever n'est quand même pas à sous-estimer...), vous éprouverez sans aucun doute du plaisir en vous replongeant dedans occasionnellement.

        De l'arcade au sens noble du terme !

        Accessible, mais pas pour autant si basique que ça ! Sans oublier qu' SNK réussit le double pari de réaliser un soft à l'attrait remarquable à deux joueurs, sans négliger celui du joueur solitaire.

        Dernier détail, lorsque les joueurs viennent à bout d'un boss avec trop de facilité, un autre boss "surprise" vient rappeler que l'ennemi ne vous laissera pas aussi simplement crier victoire :





        TIPS :

        Un rapide zoom sur quelques bonus cachés, les moins faciles à mettre en évidence :


        Contre ce boss, vous trouverez toujours un gros bonus de points caché sous son aile, même si on ne peut y faire de véritables impacts.


        Tirez sur les numéros d'identification de chacun des entrepôts de ce stage qui cachent des bonus. Vous pourrez parfois même y trouver des grenades.


        Pendant votre combat contre ce boss, libérez la fille du Dr Muckly de l'emprise de ses liens en tirant sur la poutre qui la garde prisonnière. Ainsi, vous regonflerez votre stock de grenades.



        HISTORIQUE :

        La Neo Geo a fait rêver toute une génération de joueurs en distribuant une console aux caractéristiques incroyables, égalant celles de ses bornes d'arcade. Au point de ridiculiser littéralement tous les standards de son époque. Leader dans ce domaine, la firme veut se positionner définitivement en tant que tel sur le marché déjà bien installé des consoles de jeux.

        Là, une photo d'écran inonde les magazines spécialisés de l'époque, avec en son centre ce boss qui subjuguait tous les joueurs par sa taille gigantesque.




        En accompagnant la sortie de son "monstre" d'un jeu comme NAM75, ayant déjà remporté un succès remarqué dans les salles obscures, la firme joue manifestement la carte de l'assurance.

        C'est ainsi que les premiers testeurs qui devaient évaluer les possibilités affichées de la "bête", l’ont reçu directement livrée avec Cyber Lip, Magician Lord et NAM75. Il faisait donc partie des premiers jeux qui représentaient les couleurs d'SNK sous le signe du jeu « à deux ».

        La violence que transpire ce titre affirme le désir d'SNK de se démarquer de ses concurrents (Nintendo et Sega) qui visent plutôt un public puéril. Ceci démontre concrètement la volonté marketing de s'adresser à un public d'âge mûr.

        Pour illustrer ce qui vient d'être dit, voici un boss qui fait une apparition subite. Ses bombes de gaz empoisonnant provoquent une animation très détaillée et résolument "gore", comme vous pouvez vous en rendre compte à travers ces quelques screenshots.





        Mais ce qui a avant tout fait la hauteur de la réputation de la Neo Geo, du début à la fin de sa vie, c'est sa ludothèque qui sera l'exacte réplique de ses versions "arcade". Pour tous les titres qui sont sortis sur ce support, on ne parle même pas d'adaptations.



        BONUS :

        Pour finir, voici un aperçu du flyer qui accompagnait le Full Kit de la cartouche dédiée à l'utilisation sur bornes d'arcade :




        Et un autre du Marquee :



        Et maintenant, certain de vous avoir convaincu que ce jeu devait entrer en votre possession, je vous souhaite de bien vous éclater avec !
        Dernière modification par Combo Maker, 05 mai 2006, 13h18.

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        • La section « Test » est une des raisons principales qui a motivé mon inscription chez NGF.

          Depuis toujours, je vis avec la frustration de n'avoir jamais eu l'occasion de vérifier quelles sont mes compétences en tant que testeur.

          Mon intention est donc d'en faire quelques uns pour le sîte.

          J'aimerais, par contre , que cette expérience reste pour moi un loisir. Je ne m'imposerai donc aucune contrainte de temps et de rendement, de quelques sortes qu'elles soient... Car je ne veux pas que cela devienne une corvée pour moi.

          C’est une des raisons pour lesquelles j’ai mis autant de temps à venir à bout de celui-ci.

          La principale raison étant que j'étais en restriction d'électricité quand j'ai tapé la version finale, et que j'ai eu une coupure de courant quand je venais d'avancer le plus dessus (véridique ! J'avais sauvegardé que deux heures de boulot sur cinq, merci EDF... CONNARDS !!!).

          Comme je le disais à MaXXimus, on n'a jamais l'impression de réussir à faire aussi bien que la première fois dans ces cas là..

          Après ce coup là, j'étais grave démotivé et j'ai dû attendre 2/3 semaines avant d'avoir de nouveau envie de me remettre dedans.. (mouais)

          Vous remarquerez que bien que je les trouve très réussis dans l'ensemble, je ne me suis pas trop attardé sur les aspects graphiques et sonores du jeu, car pour moi ses principales qualités résident essentiellement dans des aspects beaucoup moins superficiels (que je me suis permis de détailler beaucoup plus =) comme son intérêt et son gameplay.

          Je suis ravi de consacrer le peu de temps libre que j'ai dans des tests qui concernent la Neo, qui tient une place si particulière dans mon coeur.

          Pour finir, un dernier détail sur la mise en page… Je n’ai pas pu compresser les images faites sur emu, ce qui explique qu’elles soient brut de pomme.

          Quand je les compresse, il y’a des bandes noires qui apparaissent. L’emu c’est moisi quoi. (mouais)

          Voilà, Bonne lecture.

          PS : je joins le test au format « word » pour faciliter le travail de l’un de nos grands modos qui se désignera pour le lire. >>>Viendez chercher la version Word<<<


          Dernière question : Est-ce que ça vous plait de mettre des notes ?

          Parce que j'ai déjà ma petite idée là-dessus, mais je ne m'en suis pas encore occupé.

          Voilà !
          Dernière modification par Combo Maker, 05 mai 2006, 13h46.

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          • T'ain décidément

            Sinon j'ai toujours été contre l'idée de mettre des notes sur un test, pour moi ca veut rien dire.

            Vaut mieux une bonne conclusion qui explique les forces et les faiblesses du jeu et si il vaut le coup et dans quelles conditions.


            PS: par contre je suis pas fan de l'effet scanlines sur les tofs (ni en général d'ailleurs)
            EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

            Commentaire


            • Provient du message de Arngrim
              T'ain décidément

              Sinon j'ai toujours été contre l'idée de mettre des notes sur un test, pour moi ca veut rien dire.
              On laisse comme ça alors.

              Provient du message de Arngrim
              Vaut mieux une bonne conclusion qui explique les forces et les faiblesses du jeu et si il vaut le coup et dans quelles conditions.
              Je l'ai fait à chaque rubrique, et on peut dire que la conclusion finale sera dans la partie "intérêt/durée de vie". =)

              Provient du message de Arngrim
              PS: par contre je suis pas fan de l'effet scanlines sur les tofs (ni en général d'ailleurs)
              Ben, désolé, mais comme je l'ai dit, j'avais pas d'autre moyen (perso, j'aurais préféré faire des vraies tofs avec mon AES (mouais))..

              Parce que là, pour avoir les screenshots précis que j'ai pu obtenir, y'a pas eu d'autre solution quoi....

              Sinon, au pire, ça aurait été de récup des photos d'écran à droite à gauche (genre Neo-arcadia), et là je suis encore moins pour..

              Bref, t'as peut-être pas lu mon post au-dessus du tien.

              EDIT : ben si ou alors juste les deux dernières phrases..
              Dernière modification par Combo Maker, 05 mai 2006, 13h47.

              Commentaire


              • Les scanlines, c'est caca...
                -=[December Cr3w]=-
                - Tour'09 -

                Commentaire


                • Je ne ferai plus de test, tant que j'aurais pas un APN à moi, à la maison.

                  Je ne veux plus décevoir Fabaway à ce point !

                  Commentaire


                  • Merci.


                    (c'était une bonne initiative quand même)
                    -=[December Cr3w]=-
                    - Tour'09 -

                    Commentaire


                    • J'aurais essayé.

                      Commentaire


                      • Provient du message de Combo Maker
                        Bref, t'as peut-être pas lu mon post au-dessus du tien.

                        EDIT : ben si ou alors juste les deux dernières phrases..
                        Sisi, mais l'effet scanlines ca s'enlève sur un ému
                        EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

                        Commentaire


                        • Ah merde, va falloir que je regarde ça..

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                          • ton test est tout simplement genial Combo... J'ai juste envie d'aller l'acheter maintenant ce foutu jeu !!! Dans ton test tu rentre tout de suite dans le vif du sujet, et c'est cool. Tu aborde la matiere premiere du soft... et pour les screens avec la scanline : Ben franchement t'es kaziment le seul à faire ca et je trouve ca cool, si tu veux mon avis laisse les comme ca au moins là on a les mêmes images que quand on fou un jeu sur la télé... Soit on fait ca à 100% comme tu le fais soit on fait que dale, non non les screens ils sont top
                            Desolé Arngrim, je dis pas ca pour faire chier.
                            Un jeu Neo Geo a une scaneline sur une télé, forcement... sauf si celle ci est petite, là on vera pas grand chose au niveaux des traits noirs. Mais sur la 4/3 que j'ai là, c'est un SONY trinitron, et j'ai les belles lignes noirs comme sur les screens de Combo Mak... Par ailleurs quand j'emule un jeu sur ordi, ben je met tout le temps la scanline dans les options... Juste parce que voila, pour avoir le jeu comme il est à l'origine, je trouve ca super important. Une fois d'ailleurs j'ai incendié un pote parce qu'il avait pas mis de scane... sur son emulateur tout pourri
                            LA SCANLINE C'EST TOP
                            Dernière modification par RALF, 04 mai 2006, 17h32.
                            Si tu aime Art Of Fighting 2, viens ca s'passe ici !

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                            • Ces photos de fou en bmp !

                              Si megaman voit ce test...

                              Alors pour les captures :
                              capture écran brut et en png, y'a que ça de vrai.

                              Sinon très bon test, comme d'hab' ici.
                              (smoke)

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                              • png
                                GIF ouais !!!! (smoke)
                                Si tu aime Art Of Fighting 2, viens ca s'passe ici !

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