"Infinite pattern" c'est qu'il doit y avoir un ennemi invincible que tu peux shooter à l'infini ou un endroit où les ennemis arrivent sans cesse...
Il y a des passages comme ça dans les Metal Slug aussi par exemple mais on ne peut pas les exploiter à l'infini à cause du timer...
Sauf que dans PULSTAR, le défilement de l'écran est programmé, tu peux rien y changer, donc les infinite patterns, je vois où ils peuvent être dans ce jeu.
Même avec un second loop, t'arrives pas à 6 700 000 points. C'est pas dur d'afficher des scores de malade comme ça. La moindre des choses, c'est tof .
Dernière modification par chacha, 12 avril 2012, 14h39.
Surtout quand on sait que SNK n'a jamais été trop doué pour débusquer tous les bugs et autres et qu'en plus ces "infinite pattern" apparaissent pour la plupart sur les jeux sortis en premier sur Neo (Magician, ASOII, Ghost Pilots, etc)
Dernière modification par NeoBob, 12 avril 2012, 14h43.
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