Je me demande aussi comment ce genre de combos "faciles" ont pu passer aux premiers tests en interne si ce n'est pas volontaire.
Après, faut pas oublier que c'est le genre d'enchaînements qui nécessitent 5 barres de furie, que certains sont à placer dans le coin, etc.
Mais même si je ne suis pas un doseur acharné, j'ose espérer que cette version du TGS va servir à ajuster un peu le jeu sur ce plan, histoire de donner de la profondeur au titre et récompenser ceux qui s'y investissent plus.
Dernière modification par Onihyde, 05 octobre 2021, 14h48.
C’était déjà le cas dans l’opus précédent me semble.
À chaque nouvel opus KOF se noobifie pour être accessible au plus grand nombre. Elle est loin l’époque où cette série était connue pour sa technicité…
Difficile d'évaluer la faisabilité des combos mais celui de Terry à 3:43 me parait d'une simplicité déconcertante pour un truc qui arrache 100% de la barre de vie.
En gros on peut enchainer DM > SDM > Climax comme ça à l'oeil.
En ce qui me concerne, je parlais des poses entre les rounds.
En fait, il ne se passe pas ce que je craignais.
ViSs, lanceur d'alerte mais pas trop
Mais c'est vrai que c'est dégueulasse ce qu'il se passe après l'écran blanc de victoire. Par contre, quand j'ai vérifié moi-même, je suis tombé sur Mai. Difficile d'être objectif avec ma culture no fap. En vrai, je me prend la phase.
[...]Le pire, c'est les jeux où des artworks des personnages apparaissent lors d'une super. Là, je ne peux pas être objectif, donc je n'aime pas parce que c'est nul.
Artwork type présentation du perso ou image fixe supplémentaire (façon inserts de X-men, Marvel vs Capcom, etc) ?
Je trouve justement que dans X-men et Marvel vs Capcom, leur intégration au moment des grosses spéciales renforçait le côté dessin animé et accentuait l'impression de puissance.
Bizarrement le freeze d'écran que ça engendrait ne m'a jamais paru retirer du dynamisme alors que factuellement, c'était le cas.
Idem pour les Samurai 64 et Samurai 2019 où l'intégration d'arts au moment de certains coups (avec transition vers le modèle 3d) rajoutait à la dramaturgie du moment à mon sens.
Le pire, c'est les jeux où des artworks des personnages apparaissent lors d'une super.
Ca existe encore en 2021 ?
Parce qu'à l'époque (X-Men VS SF a été le 1er à le faire je pense et je trouvais ça stylé), c'était aussi du à une limitation technique. Maintenant il y'a un zoom avec une animation (que je trouve aussi chiant que les winning poses).
En plus sur KOF, ça fait encore moins sens, il est censé y'avoir 3 vainqueurs et non 1 - il est où l'esprit d'équipe bordel.
Je pense comme toi. Tout l'intérêt des winning poses venait du fait que ça se faisait sur le même plan que le combat. Ce qui favorise l'immersion. Alors oui, avant, c'était à cause de limitations techniques, mais quand même.
Le pire, c'est les jeux où des artworks des personnages apparaissent lors d'une super. Là, je ne peux pas être objectif, donc je n'aime pas parce que c'est nul.
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