GTA III (PS5) 03/01/2024
GTA Vice City (PS5) 09/01/2024
J'ai acheté la compilation GTAIII sur le PS Store. J'avais fait le III sur PC à l'époque et avait du laisser tomber vers les missions impossibles de la fin, à cause de la visée foireuse ou de la mission qui nécessite de ratisser la ville pour trouver des stands à détruire dans un temps imparti. Du die and retry abusif, puisque le temps est séré et qu'après avoir trouvé tous les stands, il faut optimiser l(ordre dans lequel on va les détruire. Sans soluce, c'est décourageant.
Graphiquement, le jeu tourne en 60fps avec une distance d'affchage gigantesque et des textures refaites. Animations et designs font datés, ce n'est pas gênant, mais ça gâche malgré tout l'immersion. Il y a quelques bugs, mais le jeu se tient.
Ce n'est pas le cas de Vice City. Je l'avais fais sur PS2 avec la définition et le framerate aux fraises en plus. Le jeu est pétri de bugs. Pnjs dont l'animation ne se déclenchent pas, Piétons qui se mettent à courrir en vitesse accélérée, policier qui sort d'une voiture, voitures en lévitation, éléments du décor bloqués en l'air, etc. Il y a tellement de choses, c'est impossible de tout citer. Je me rappelais avoir arrêté le jeu en cours et j'ai retrouvé l'exact moment ouù j'ai donc laissé tomber.
À 45% de l'aventure, on termine une mission, puis il n'y plus aucune indication sur le radar et plus d'appel téléphonique. J'avais interpêté ça comme un bug de plus à l'époque et laissé tomber le jeu. En fait, pas du tout, à ce moment du jeu, il n'y a volontairement plus de mission et le jeu ne donne aucun embryon d'indication sur ce qu'il faut faire ensuite. On peut acheter des batiments divers, comme dans le III pour sauvegarder, sauf que certains proposent ici des missions à effectuer (impossible à deviner). Il faut terminer toutes les missions des batiments en question. Le nombre de batiments concernés et leur position ne sont pas indiqués, impossible de deviner non plus. Il y en a 6 et, en zonant sur la carte, j'en avais découvert 3 par hasard. Certains sont vraiment peu visibles et une mission d'un batiment se déclenche différemment des autres. Il s'agit de bateaux en cale et il n'y a pas de halo violet comme pour l'intégralité des autres missions du jeu. Il faut monter sur un bateau et la mission démarre. Comme il n'y a aucun intérêt à monter sur un bateau, on passe forcément à côté.
Toutes ces missions représentent 45% du jeu et seules certaines suivent l'intrigue principale. Une fois qu'elles sont toutes terminées, les missions de l'histoire principale reprennent (les 10% restants). C'est vraiment une idée complètement débile pour allonger la durée de vie, vue que ce ne sont que des intrigues secondaires.
Reste GTA San Andreas que j'avais simplement survolé à l'époque.
GTA Vice City (PS5) 09/01/2024
J'ai acheté la compilation GTAIII sur le PS Store. J'avais fait le III sur PC à l'époque et avait du laisser tomber vers les missions impossibles de la fin, à cause de la visée foireuse ou de la mission qui nécessite de ratisser la ville pour trouver des stands à détruire dans un temps imparti. Du die and retry abusif, puisque le temps est séré et qu'après avoir trouvé tous les stands, il faut optimiser l(ordre dans lequel on va les détruire. Sans soluce, c'est décourageant.
Graphiquement, le jeu tourne en 60fps avec une distance d'affchage gigantesque et des textures refaites. Animations et designs font datés, ce n'est pas gênant, mais ça gâche malgré tout l'immersion. Il y a quelques bugs, mais le jeu se tient.
Ce n'est pas le cas de Vice City. Je l'avais fais sur PS2 avec la définition et le framerate aux fraises en plus. Le jeu est pétri de bugs. Pnjs dont l'animation ne se déclenchent pas, Piétons qui se mettent à courrir en vitesse accélérée, policier qui sort d'une voiture, voitures en lévitation, éléments du décor bloqués en l'air, etc. Il y a tellement de choses, c'est impossible de tout citer. Je me rappelais avoir arrêté le jeu en cours et j'ai retrouvé l'exact moment ouù j'ai donc laissé tomber.
À 45% de l'aventure, on termine une mission, puis il n'y plus aucune indication sur le radar et plus d'appel téléphonique. J'avais interpêté ça comme un bug de plus à l'époque et laissé tomber le jeu. En fait, pas du tout, à ce moment du jeu, il n'y a volontairement plus de mission et le jeu ne donne aucun embryon d'indication sur ce qu'il faut faire ensuite. On peut acheter des batiments divers, comme dans le III pour sauvegarder, sauf que certains proposent ici des missions à effectuer (impossible à deviner). Il faut terminer toutes les missions des batiments en question. Le nombre de batiments concernés et leur position ne sont pas indiqués, impossible de deviner non plus. Il y en a 6 et, en zonant sur la carte, j'en avais découvert 3 par hasard. Certains sont vraiment peu visibles et une mission d'un batiment se déclenche différemment des autres. Il s'agit de bateaux en cale et il n'y a pas de halo violet comme pour l'intégralité des autres missions du jeu. Il faut monter sur un bateau et la mission démarre. Comme il n'y a aucun intérêt à monter sur un bateau, on passe forcément à côté.
Toutes ces missions représentent 45% du jeu et seules certaines suivent l'intrigue principale. Une fois qu'elles sont toutes terminées, les missions de l'histoire principale reprennent (les 10% restants). C'est vraiment une idée complètement débile pour allonger la durée de vie, vue que ce ne sont que des intrigues secondaires.
Reste GTA San Andreas que j'avais simplement survolé à l'époque.
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