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The King of Fighters XI

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  • Bon je remonte le sujet, en éspérant que ca parte pas en couille, mais quelqu'un sait où on peut trouver les zics de ce dernier kof? Y a bien une soluce en capturant le son de l'atomis directement sur la sortie son en versus et en retouchant tout ça mais casse couille... Mais quelqu'un de part le monde a bien penser à ça nan?

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    • attends l'ost officielle, qui sortira à coup sûr au japon (ça devrait ensuite se trouver en vente sur des sites specialisés)

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      • l'ost est prévu pour bientot je crois en + , donc soit patient

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        • Oui j'ai vu qu'elle sortait en Mars apparemment. Mais bon aime po attendre

          D'ailleurs tjrs pas de convers ps2 apparemment. Ptet qu'ils ont enfin remarqués (enfin je rêve) qu'il y avait des loading dans leur derniers jeux... Sérieux je me fait un sam tenkai sur ps2, et apres je met je sais pas, kizuna en mvs, je pleure tellement ca va vite.

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          • Et encore t'as pas fait NGBC sur PS2.

            Le samuraï tenka je le trouve gérable, parce qu'il y a une petite anim' pendant les loadings, et c'est pas trop affreux (6 ou 7 sec)
            NGBC avec ses écrans tout mauves ou tout jaunes...AU SECOURS!

            C'est d'autant plus con que Neowave était très réussi en termes de loadings.


            Ceci dit, loadings ou pas, j'attends le XI de pied ferme puisque eut'façon j'aurais pas le choix:
            ça sera PS2 ou rien (dans un 1er temps)


            PS: Metal Slug 6 étant sensé être le dernier jeu AtomisWave, et KoFXII étant déjà en pré-prod,
            pensez-vous qu'il sortira quand même sur AtomisWave?

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            • Bref ces loading c de la merde... sur ps2 passe encore (enfin non...) mais sur atomis . Bref, faut s'en contenter de toute manière, ca sert a rien de pleurer.

              Quand à la sortie de kof XII sur atomis... bah, on ne peut faire que des suppositions. Etant donné que le dev de kof 11 a durer 2 ans, que vu qu'il ont appris à maitriser le support (et les loadings ) avec 3 jeux de stomb quand même, je dirais qu'une sorti atomis serait probable, ou un systeme a la même architecture (naomi) car moins couteux en temps et en tune. Après j'en sais foutre rien!! . Ou alors une carte qui fonctionne sur l'architecture pc (lindbergh, taito type x), car ils progs surement là dessus à la base, et ca permet de mettre des filtres plus facilement dû a la puissance de ces cartes pour faire semblant ouech on fait de la haute rez.

              Pour compresser tout ça, si ils ont dis que le slug est le dernier jeu atomis, bah, direction lindbergh vu l'affiliation avec sega.

              Voilà ma thèse de 5h du mat!

              Bonjour tout le monde et moi bonne nuit...

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              • Comment ça Metal Slug 6 devrait être le dernier jeu AW???Un système d'arcade avec une durée de vie de 2 ou 3 ans???On a jamais vu ça!!!
                Je me pose une autre question:Comment se fait il qu'il y ait des loadings avec un slot cartouche...?
                "Il n'existe que deux choses infinies, l'univers et la bêtise humaine... mais pour l'univers, je n'ai pas de certitude absolue!" A.Einstein.

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                • Provient du message de rastan
                  Comment ça Metal Slug 6 devrait être le dernier jeu AW???Un système d'arcade avec une durée de vie de 2 ou 3 ans???On a jamais vu ça!!!
                  Je me pose une autre question:Comment se fait il qu'il y ait des loadings avec un slot cartouche...?
                  Un systeme d'arcade avec peu de jeu et/ou une durée de vie courte, ca evite le piratage trop rapide.

                  Sinon, les loading sont en fait des temps de décompression des données sur AW.
                  >> Chan Crew <<
                  -| Epoxy Crew |-

                  Pd2Pauvre - L'Hymne Officiel

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                  • Neox, tu viens encore de poster un truc sérieux. Tu ne dois pas boire assez le soir, ressaisi-toi... Prend quelques verres le matin pour compenser, je sais pas... On te reconnaît plus là. :(

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                    • Provient du message de rastan
                      Je me pose une autre question:Comment se fait il qu'il y ait des loadings avec un slot cartouche...?
                      Provient du message de Neox
                      Sinon, les loading sont en fait des temps de décompression des données sur AW.
                      D'ailleurs il y a toujours eu des loadings sur les cartouches (oui, oui, je sais, ça doit en choquer + d'un), mais ils sont imperceptibles juqu'à la N64.

                      Sur cette dernière certains se souviennent sans doute de WipeOut64 qui affichait à l'écran "Loading" avant les courses
                      Bah voila, vous avez la réponse.

                      Les cartouches loadent, mais on nous avait caché ça depuis tout petits, comme pour le père noël...

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                      • Ash

                        il y a une exception avant la N64

                        Street alpha 2

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                        • apparement, la cartouche de street fighter alpha 2 sur snes load (visiblement) aussi.
                          En revanche sur neo ou même megadrive, j'ai jamaisvu de loadings perceptibles...

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                          • gniark Kem tu m'as devancé!

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                            • Pas de souvenirs non plus de loadings perceptibles avant cette époque
                              (merci pour le SFA2, j'avais oublié le fameux "Fight!" qui dure 3 plombes )

                              Et quand ça rame dans KoF'97, ça serait pas des loadings par hasard? :megaman:


                              Oh! Une porte!

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                              • Je confirme pour SFA2, ça m'avait pas mal surpris à l'époque :megaman:

                                Et WH2jet sur GB ça compte? ^^'
                                Dernière modification par Médiocre -BD, 16 février 2006, 14h58.

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