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Topic des gamers : nous avons acheté la xbox 360

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  • Envoyé par Kim Dong Hwan Voir le message
    à mon sens, un pure jeu de caisse se conduit aux vrombissements des moteurs !
    La mélodie de ces petits bolides qui montent dans les tours me suffit amplement pour prendre mon pied !

    Et, accessoirement, conduire en boite manuelle avec une musique derrière c'est mission impossible en ce qui me concerne
    ok alors je réitère:
    j'espère qu'il intégreront de la zique dans la version finale avec une option pour la virer
    Pour ma part je ne conduis pas en boîte manuelle donc ça ne me gène pas.
    Dans certains jeux de caisse, une bonne musique reste un atout non négligeable à mes yeux.

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    • -=[December Cr3w]=-
      - Tour'09 -

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      • Je me dis que je vais quand même le dl ce GRID pour voir...

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        • http://www.gamersyde.com/news_6465_fr.html

          Au début de la vidéo, des coups de poing quand l'ennemi est à terre, ça promet dans un multi...
          http://gamerscoreblog.com/team/archi...13/559124.aspx


          Et puis rien que pour Neox parce qu'il aime ce "jeu"
          Dernière modification par Kretinou, 13 mai 2008, 17h49.

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          • Envoyé par Kretinou Voir le message
            Au début de la vidéo, des coups de poing quand l'ennemi est à terre, ça promet dans un multi...
            http://gamerscoreblog.com/team/archi...13/559124.aspx
            tiens donc... le perso a pas l'air d'avoir d'armes au moment ou il bourrine le Locust à terre.
            Serait-il possible de perdre ses armes dans la partie ?
            Et pourquoi pas un mode avec des munitions limitées ?

            vivement qu'on en sache plus.
            "un bon mot et tu as la vie sauve"

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            • Envoyé par TamTam13 Voir le message
              vivement qu'on en sache plus.
              http://multiplayerblog.mtv.com/2008/...ls-and-teases/

              Gameplay improvements: what jumps out to Tsunoda in the new game are 1) the destructible cover that won't let players take refuge behind any old crate and 2) levels that have about 100 characters and bosses engaged in large-scale battles. He said that the first game hinted at a larger war but never brought the player to it. This game will.
              So what about the tech demo featuring a cube of meat that got chunks shot off of it, one bloody bit at a time? To answer, Tsunoda wound up pretending he was holding an enemy for cover, as a shield, and explained how that enemy might, let's say, deteriorate under fire.

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              • Quelques part ça m'amuse de voir autant de communication autour des éléments destructibles alors que ça existait déjà dans le premier.

                (certes, c'était rare, et en plus c'était parce que ça avait été "moqué" lors des démonstration du jeu avant sa sortie)
                EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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                • c'est un début.
                  Un pote travaillant chez thq me disait que la rumeur dans le milieu voulait que le jeu proposerai des 6 vs 6 online cette fois.


                  Réaction sur le dernier lien de ton avant dernier post Kretinou : c'est moi ou Rare semble avoir définitivement perdu sa patte et son savoir faire technique ?
                  A se demander si seules les têtes pensantes sont parties... n'auraient-elles pas embarqué avec elles les meilleurs membres des équipes de développement ?
                  "un bon mot et tu as la vie sauve"

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                  • Envoyé par Arngrim Voir le message
                    Quelques part ça m'amuse de voir autant de communication autour des éléments destructibles alors que ça existait déjà dans le premier.
                    Nan mais l'intérêt c'est d'imaginer tes bouts de bidoche voler dans tous les sens quand on se servira de toi comme bouclier.

                    Edit: Sinon TamTam, je sais pas pour Rare, en général je zappe totalement les jeux "enfantins".

                    Le punchingball en gif détourné:

                    Dernière modification par Kretinou, 13 mai 2008, 20h24.

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                    • Envoyé par TamTam13 Voir le message
                      c'est un début.
                      Un pote travaillant chez thq me disait que la rumeur dans le milieu voulait que le jeu proposerai des 6 vs 6 online cette fois.
                      Ce qui n'aura pas lieu, car ça serait une belle connerie. Ils peuvent pas être à ce point cons chez Epic.


                      Envoyé par TamTam13 Voir le message
                      Réaction sur le dernier lien de ton avant dernier post Kretinou : c'est moi ou Rare semble avoir définitivement perdu sa patte et son savoir faire technique ?
                      Vive Piñata est une vraie folie visuelle et technique. Le rendu est superbe et je trouve que le design est énorme (en tout cas sans pareil).

                      Après, je sais pas ce que tu reproches à Banjo d'un point de vue technique, mais là il a rien à se reprocher. Et à ce sujet, je crois que Banjo est justement un exemple d'effort de réflection, pour une fois qu'on a pas une simple ancienne licence en HD (le principe du jeu a totalement changé).


                      Et pourtant je suis pas un fan de Rare, loin de là. (je fais partie de ceux qui n'ont jamais compris l'engouement qu'ils peuvent ou ont pu susciter)
                      EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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                      • non mais la video de grid/gt prologue est juste excellent. Grid je le prends le jour de sa sortie, obligé !
                        https://play.google.com/store/apps/d...oom.alys&gl=FR

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                        • Envoyé par Arngrim Voir le message
                          Et pourtant je suis pas un fan de Rare, loin de là. (je fais partie de ceux qui n'ont jamais compris l'engouement qu'ils peuvent ou ont pu susciter)
                          "Qu'ils peuvent", non, mais "qu'ils ont pu", si ! Y a quand même des jeux qui ont fait mal à leur sortie, genre Goldeneye, DKCountry 1/2 (la claque visuelle et sonore) et le scandaleux Conker (quoique, niveau gameplay ça pue du fion)

                          sinon ouais du 6vs6 à GOW, j'y crois pas trop non plus, ce serai le souk quand même... ce jeu devrait se tourner vers un gameplay à base de moyenne et longue portée, c'est mal parti... sinon, c'est dommage pour la palette, y en a marre du terne/gris béton

                          et pis en parlant de ça, playlist d'H3 mise à jour, le social c'est 4vs4 désormais

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                          • Envoyé par Arngrim Voir le message
                            Vive Piñata est une vraie folie visuelle et technique. Le rendu est superbe et je trouve que le design est énorme (en tout cas sans pareil).

                            Après, je sais pas ce que tu reproches à Banjo d'un point de vue technique, mais là il a rien à se reprocher. Et à ce sujet, je crois que Banjo est justement un exemple d'effort de réflection, pour une fois qu'on a pas une simple ancienne licence en HD (le principe du jeu a totalement changé).
                            oui VivaPinata c'est trèèèès joli mais il y avait déjà une grosse base sur laquelle s'appuyer ; base développée au moment où les anciens étaient encore là.

                            A contrario je trouve la réalisation de Banjo (du moins sur les quelques secondes de vidéo du lien de Kretinou) limite honteuse. C'est du niveau de la première génération sur 360 ; on se croirait devant les previews de "Two human"
                            Après évidemment gameplay bla bla gnan gnan on peut pas trop en dire quoi que ce soit avant d'avoir la manette en main.
                            Mais question technique, j'ai vraiment eu la sensation que le Rare qui faisait une "sucrerie pour les yeux" à chaque titre quelle que soit la machine (et ce dès les previews, on n'a jamais eu a attendre des versions finales pour dire que c'était léché question réalisation) a un peu rendu l'âme.
                            "un bon mot et tu as la vie sauve"

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                            • Envoyé par fatir Voir le message
                              "Qu'ils peuvent", non, mais "qu'ils ont pu", si ! Y a quand même des jeux qui ont fait mal à leur sortie, genre Goldeneye, DKCountry 1/2 (la claque visuelle et sonore) et le scandaleux Conker (quoique, niveau gameplay ça pue du fion)
                              Ah mais ils ont fait des grands titres (retire Conker et à la limite ajoute KI) c'est sur, mais pas tant que ça je trouve, surtout vis à vis du nombre de jeux qu'ils ont fait.
                              Ils ont surtout été spécialiste dans le "retapage" de titre. Ils prennent un jeu ou un concept (à l'époque de Nintendo) et ils mettent avec brio leurs persos et ajoutent leurs idées. Alors au final ça fait des jeux réussis, mais pas vraiment frais et pas vraiment aptes à me susciter de l'engouement).

                              Envoyé par fatir Voir le message
                              et pis en parlant de ça, playlist d'H3 mise à jour, le social c'est 4vs4 désormais
                              Va falloir revenir à l'essentiel.

                              Envoyé par TamTam13 Voir le message
                              oui VivaPinata c'est trèèèès joli mais il y avait déjà une grosse base sur laquelle s'appuyer ; base développée au moment où les anciens étaient encore là.
                              Attends, tu fais références aux frères Stamper ?
                              Nan parceque :
                              - à part eux quasi tout le staff n'a pas changé (par exemple toutes les personnes au cœur des Banjos sont là)
                              - je pense pas que Chris avait autant d'influence dans la qualité technique de la programmation


                              Après pour ce qui est de la réal de Banjo, je trouve qu'il n'a rien à envier à Piñata, mais bon.
                              (PS: Too Human, pour le genre de jeu qu'il est, je le trouve pas si mal techniquement. Après c'est plus le coté artistique qui me gène.)







                              Sinon, les rumeurs sur la prochaine MAJ de la 360 commencent.
                              On va pas s'enflammer, mais si cette liste s'avère vraie..... mmmmmmmmmh.
                              EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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                              • Attends, tu fais références aux frères Stamper ?
                                Nan parceque :
                                - à part eux quasi tout le staff n'a pas changé (par exemple toutes les personnes au cœur des Banjos sont là)
                                - je pense pas que Chris avait autant d'influence dans la qualité technique de la programmation
                                c'est pas exactement ce que je pensais ; je me posais juste la question (cf la citation originale ci dessous)

                                Envoyé par TamTam13 Voir le message
                                A se demander si seules les têtes pensantes sont parties... n'auraient-elles pas embarqué avec elles les meilleurs membres des équipes de développement ?
                                Le départ des Stamper (merci j'avais zappé le nom) a été relativement médiatisé dans le microcosme des jeux video, je me demandais d'une certaine manière si le départ de personnes des équipes techniques seraient autant relayés ; surtout si ça ne se fait pas au même moment que les départ des boss.

                                EA avait eu ce genre de problèmes avec leurs acquisitions dans les années passée où les restructurations successives avaient vidé les boites rachetées de toute leur créativité, au point d'en faire un genre de coquille vide.
                                "un bon mot et tu as la vie sauve"

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