Voilà c'est fini, on est arrivé au bout .png)

Après avoir fini les menus, cinématiques et niveaux d'entrainement, nous avons atteint la limite théorique des 470 megabits de sprites + SFX/musiques stockable sur une cartouche sans bankswitching. J'ai même dû optimiser quelques graphismes existants pour pouvoir tout faire tenir.png)
Pour infos, ces 470 MEGS se décomposent en 335 MEGS pour les sprites et 135 MEGS pour les SFX/musiques. Ces valeurs correspondent respectivement à 56 megaoctets, 40 megaoctets et 16 megaoctets.
.png)
Après avoir fini les menus, cinématiques et niveaux d'entrainement, nous avons atteint la limite théorique des 470 megabits de sprites + SFX/musiques stockable sur une cartouche sans bankswitching. J'ai même dû optimiser quelques graphismes existants pour pouvoir tout faire tenir
.png)
Pour infos, ces 470 MEGS se décomposent en 335 MEGS pour les sprites et 135 MEGS pour les SFX/musiques. Ces valeurs correspondent respectivement à 56 megaoctets, 40 megaoctets et 16 megaoctets.
Commentaire