Envoyé par Neogeofans
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Gladmort, nouveau jeu rappelant ghosts'n goblins de Chipsonsteroids
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Merci. Oui je pense aussi qu'on est au dessus de la moyenne des jeux Neo en terme de qualité. Après le style on peut aimer ou pas, il y a aussi sûrement plein d'améliorations possibles. Mais à 3 (dev + graphiste + musicien), on a pas eu d'autre choix que de miser sur l'efficacité. Quasiment tout a été fait en 1 shot, ça confirme ce que je pensais: bien prendre le temps du game design avant de commencer à développer, c'est un pari gagnant.
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Adol Adolfrance : ils ont dû changer les possibilités de choix sur KS, j'ai backé hier la version AES Jap et je pouvais ensuite choisir toutes les autres options en plus. J'en ai profité pour ajouter la clé Steam. Vous devriez checker.
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Donc les 100 "limités" (dans un global de 300) n'ont rien de limité, on nous a menti? ou alors ca vient taper dans les 200 autres, et y en aura bien que 300?La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.
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N'hésitez pas à poser la question à Pixel Heart (ils ont une page FB). Ce n'est pas moi qui gère toute cette partie (et je ne le souhaite pas)Envoyé par Adol Voir le messageDonc les 100 "limités" (dans un global de 300) n'ont rien de limité, on nous a menti? ou alors ca vient taper dans les 200 autres, et y en aura bien que 300?
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J'ai backé une version mvs us.
Les niveaux suivants m'ayant convaincus de franchir le pas.
Le niveau 3 en exclu ici :
J'ai essayé la démo qui s'arrête au premier boss et je confirme que niveau gameplay et feeling, c'est agréable à jouer.
Le fait de switcher les armes s'accorde bien au game design car certains passages exigent l'emploi de certaines armes.
Je viens de voir une réponse de l'équipe qui dit avoir noté les retours pour améliorer l'expérience.
Les stretchgoals compris entre 50K et 120K qui ne sont pas répertoriés dans la page kickstarter concernent les promesses d'améliorations graphiques et la promesse d'accélérer la phase de montée et de descente d'échelle.
Bon bah, je n'étais pas le seul à te le notifier pour l'échelle, Totologic ..png)
Niveau graphisme, il y a des phases d'animations fluides comme le battement d'aile de la red arrimer et de la chauve-souris.
Le pixel artist a l'air d'être à l'aise pour le battement d'aile.
Le power up du chevalier lorsqu'il plane, les ailes sont statiques. Une petite animation lors de cette phase, ça le ferait bien, Totologic.
J'aime le style du sprite du héros lorsqu'il est en slip sans armure avec ses oreilles d'elfe, est-ce qu'il est possible de retravailler le design du héros lorsqu'il est en armure, en mode chevalier noir ?
Je ne sais pas ce que vous avez prévu pour les améliorations graphiques, mais voilà j'en profite pour te remonter mes impressions.
Je sais que vous avez reçu d'autres retours notamment dans la vidéo de DGJX.
J'ai relevé quelques inspirations, pas mal du tout le petit clin d'oeil à Musclor et son perso nommé Orko..png)
Le jeu est déjà agréable, les améliorations et peaufinages à venir, serviront à rendre encore meilleur le jeu.
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Voilà un post/projet qui mérite un petit message.
Testé et approuvé.
C'est du tout bon et ca reprend bien (trop pour certains?) l'esprit de GnG.
Les autres niveaux visibles sembent également fortement s'en inspirer (moulins, langue des monstres remplacés par des plances mais avec le même mécanisme, ...).
En tant que fan de la série des GnG cela n'est pas pour me déplaire.
Pour la démo, ça répond bien et on arrive facilement au bout avec la frustration de ne pas pouvoir combattre le boss ce qui est bon signe.
J'ai eu l'impression de passer systématiquement à travers les planches mobiles quand je me laisse tomber du haut (là où il y a les trois tonneaux et où il faut passer par le bas si nous n'avons pas les ailes). Peut-être une erreur de jugement de ma part ou alors une "hitbox" sur le centre de la planche et pas trop sur les extérieurs...
Bref, c'est très arcade à l'ancienne et ça me plait. Bravo!
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Une réponse de pixelheart dans les commentaires qui peut t'aider peut êtreEnvoyé par Adol Voir le messageDonc les 100 "limités" (dans un global de 300) n'ont rien de limité, on nous a menti? ou alors ca vient taper dans les 200 autres, et y en aura bien que 300?
You should know that at PixelHeart, we always produce for our AES games :
- 300 limited and numbered copies of the AES JPN edition
- 300 limited and numbered copies of the AES US edition
On the kickstarter we're offering 150 US copies and 150 JPN copies in total, if you count the packaged versions. In the meantime, we've added a further 50 JPN editions to the kickstarter.
The rest of the copies not sold on the Kickstarter will be available on our website when the game is released.
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oui, on a du insister à 2 clients plusieurs jours pour avoir une réponse, enfin, laissant comprendre qu'ils restent à 300 par nationalité.Envoyé par marsupouse Voir le messageUne réponse de pixelheart dans les commentaires qui peut t'aider peut êtreLa personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.
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