Sprites 3D, gameplay 2D... ça me rappelle la série des SF EX (mouais)...ils auraient d'ailleurs dû conserver ce nom, au lieu de l'appeler SFIV et nous faire espérer une suite en full 2D.
Maintenant faut espérer que le jeu soit aux antipodes d'un SF EX, au niveau de la nervosité de son gameplay.
Comme je le disais à côté, j'attends vraiment de voir en quoi ça mérite de ne pas s'appeler Street Fighter EX 4, à part pour être plus vendeur bien entendu.
Ca ne manque pas de style en tout cas.
Idem, le EX gardait toujours un gameplay 2D sauf qu'il était moche
On verra bien, Capcom n'a pas le droit de se rater sur ce SF4.
Faudra constater le gameplay, j'ai hâte de voir ça, est-ce que ça va être mou comme un jeu de baston troidey (au hasard tekken) ou bien est-ce que ça va être aussi pêchu qu'un "vrai" Street en deudey ?
est-ce que ça va être aussi pêchu qu'un "vrai" Street en deudey ?
Impossible.
Il n'y qu'à voir la série Rumble Fish par exemple : elle se situe dans le genre versus fighting 2D mais c'est bel et bien des polygones qui constituent les persos et non de bons vieux sprites.
Et niveau gameplay c'est très loin de la précision de n'importe quel Street ou KOF.
Bref on le craignait Capcom l'a fait.
Le jeu en lui même va sûrement arracher, tant sur le plan du gameplay que de la réalisation, mais ça reste une prod en 3D incomparable à ses homologues 2D.
faut voir, ça peut etre sympa en 3D, capcom commence à maitriser les collisions (voir les rockman 2D/3D sur PSP)
en plus battle fantasia s'est gauffré parce qu'il était craqué mais c'était propre... un jeu de combat en 3D gameplay 2D de qualité c'est possible... attendons sagement les vidéos
Rien ne vaudra jamais les énoooormes pieds et mains de Makoto dans le III.
Sinon j'aime bien a priori cette 3D qui a une "chaleur" qu'on ne trouve d'habitude qu'en 2D. Chaleur dans les couleurs et dans le trait, un effort a semble-t-il été fait.
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