J'ai fini Metal Gear Rising: Revengeance, sur PS3, donc. En normal, en 7 heures et quelques.
Je pense que j'ai pas mal trainé vu que j'ai été bloqué sur un ou deux passages.
En fait, j'ai fait le boulay et j'avais rien compris au système original de combat.
Du coup, je pense que ça m'a un peu gâché le jeu.
Une fois que j'ai compris, forcément, ça allait mieux...
Faut dire que c'est bizarre, y a un tutorial au début mais il est super court et j'ai l'impression que ça explique pas tout. J'ai cru que j'en étais sorti par erreur.
Et la mission 0, pareil, ça explique pas grand chose et surtout, tout n'est pas disponible...
Et comme le jeu est assez facile, comme d'habitude, la technique jefaislebourrin marche pas mal et donc j'avais pas trop fait attention aux possibilités.
J'avoue aussi que je suis pas forcément fan des jeux de Platinum Games, j'étais donc pas super à fond avant de commencer.
Enfin bon, tout ça n'excuse pas tous les défauts du jeu.
C'est quand même assez vide. Et pas très très beau.
On peut en effet découper plein de trucs mais ça sert presque à rien et surtout la physique du truc et pas très bien réalisée, ça fait bizarre. C'est ça de vouloir faire des trucs réalistes, faut que ça tienne la route, sinon on voit tout de suite que y a un problème. On donne un coup de sabre dans un sens, le truc est découpé dans l'autre et tombe n'importe comment.
C'est très court (les missions 5 et 6 sont un peu une blague).
L'histoire est bien sûr débile mais ça le devient de plus en plus et la fin, heu, n'en finit pas. Des heures de dialogues grotesques avec le boss ridicule. On croit que c'est bon, c'est enfin le combat final mais non. Au secours.
Et puis les dialogues sont atroces. Faut vraiment qu'ils arrêtent les discussions avec des détails technologiques bidon pendant des heures. Pareil pour les discours métaphysiques du bien et du mal, ho mais pourquoi je fais ça ?, c'est pathétique.
J'espère que dans MGS5, ils vont pas reproduire ça.
Les musiques sont vraiment bof et certains trucs sont pas clairs comme les items ou les menus, on est un peu perdu.
Mais surtout, le plus gros défaut du jeu pour moi, ce sont les caméras.
C'est juste pas possible. Comme le système de combat est basé sur les contres où il faut diriger le stick vers l'ennemi, forcément, quand les caméras font n'importe quoi, c'est mort. Et c'est très très souvent et pas juste de petits problèmes d'angles de quelques degrés. C'est n'importe quoi, parfois, on se retrouve coincé, on voit absolument rien.
Franchement, ces histoires de caméra, je comprends pas. C'est un truc si incroyable à programmer que 20 ans après les premiers jeux 3D on en soit encore à ce point ?
Sinon, y a quelques clin d'œil fanservicesque à MGS, c'est sympa mais y en a vraiment pas beaucoup.
Mais bon, faut dire aussi, vu le développement chaotique du jeu, c'est presque un miracle que le jeu soit sorti et il est moins nul que je ne pensais.
Par contre, je me demande s'il s'est bien vendu et si la campagne de pub dans le métro qu'on a eue n'était pas too much. Ils ont fait comme pour Bayonetta, c'était assez ouf.
Au final, je retiendrai que le système de combat peut s'avérer assez jouissif et les impacts sont bien rendus, c'est punchy, c'est dynamique. Pas le jeu du siècle, loin de là, bien sûr, mais quelques passages sympa.
Je pense que j'ai pas mal trainé vu que j'ai été bloqué sur un ou deux passages.
En fait, j'ai fait le boulay et j'avais rien compris au système original de combat.
Du coup, je pense que ça m'a un peu gâché le jeu.
Une fois que j'ai compris, forcément, ça allait mieux...
Faut dire que c'est bizarre, y a un tutorial au début mais il est super court et j'ai l'impression que ça explique pas tout. J'ai cru que j'en étais sorti par erreur.
Et la mission 0, pareil, ça explique pas grand chose et surtout, tout n'est pas disponible...
Et comme le jeu est assez facile, comme d'habitude, la technique jefaislebourrin marche pas mal et donc j'avais pas trop fait attention aux possibilités.
J'avoue aussi que je suis pas forcément fan des jeux de Platinum Games, j'étais donc pas super à fond avant de commencer.
Enfin bon, tout ça n'excuse pas tous les défauts du jeu.
C'est quand même assez vide. Et pas très très beau.
On peut en effet découper plein de trucs mais ça sert presque à rien et surtout la physique du truc et pas très bien réalisée, ça fait bizarre. C'est ça de vouloir faire des trucs réalistes, faut que ça tienne la route, sinon on voit tout de suite que y a un problème. On donne un coup de sabre dans un sens, le truc est découpé dans l'autre et tombe n'importe comment.
C'est très court (les missions 5 et 6 sont un peu une blague).
L'histoire est bien sûr débile mais ça le devient de plus en plus et la fin, heu, n'en finit pas. Des heures de dialogues grotesques avec le boss ridicule. On croit que c'est bon, c'est enfin le combat final mais non. Au secours.
Et puis les dialogues sont atroces. Faut vraiment qu'ils arrêtent les discussions avec des détails technologiques bidon pendant des heures. Pareil pour les discours métaphysiques du bien et du mal, ho mais pourquoi je fais ça ?, c'est pathétique.
J'espère que dans MGS5, ils vont pas reproduire ça.
Les musiques sont vraiment bof et certains trucs sont pas clairs comme les items ou les menus, on est un peu perdu.
Mais surtout, le plus gros défaut du jeu pour moi, ce sont les caméras.
C'est juste pas possible. Comme le système de combat est basé sur les contres où il faut diriger le stick vers l'ennemi, forcément, quand les caméras font n'importe quoi, c'est mort. Et c'est très très souvent et pas juste de petits problèmes d'angles de quelques degrés. C'est n'importe quoi, parfois, on se retrouve coincé, on voit absolument rien.
Franchement, ces histoires de caméra, je comprends pas. C'est un truc si incroyable à programmer que 20 ans après les premiers jeux 3D on en soit encore à ce point ?
Sinon, y a quelques clin d'œil fanservicesque à MGS, c'est sympa mais y en a vraiment pas beaucoup.
Mais bon, faut dire aussi, vu le développement chaotique du jeu, c'est presque un miracle que le jeu soit sorti et il est moins nul que je ne pensais.
Par contre, je me demande s'il s'est bien vendu et si la campagne de pub dans le métro qu'on a eue n'était pas too much. Ils ont fait comme pour Bayonetta, c'était assez ouf.
Au final, je retiendrai que le système de combat peut s'avérer assez jouissif et les impacts sont bien rendus, c'est punchy, c'est dynamique. Pas le jeu du siècle, loin de là, bien sûr, mais quelques passages sympa.
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